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地面召唤单位低仇恨卡位问题和平衡问题

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发表于 2013-8-24 10:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前地面召唤单位仇恨极低,搜索敌人范围又大,这样会出现兵不攻击卡死的状态。
比如。一边出哨兵,另一边是白球。如果哨兵足够多幻象卡主白球的路线使白球无法前进,白球并不会攻击幻象而是寻路去攻击根本不可能打到的仇恨单位,这样只是单纯挨打也不会攻击卡位的幻象。
更严重的是如果大龙足够多卡位神族再加上地面远程单位不出近战,神族是不可能赢的。神族单位会试图绕过大龙的小虫子去攻击后面的远程,但是又绕不过去就只会白白挨打也不反击。最后地面输掉而亡。这个问题我没测试过人族应该也存在,但是人族射程较大问题并不突出。

建议地面单位攻击最近的地面目标无论是否是召唤单位。

还有几点问题,飞蛇的拉人这是大和炮级别的技能,如果大和能放飞蛇拉人这么多次炮想象一下后果。建议只有2发拉人

火车变形的问题,火车雷车同时出发火车要变形这样雷车会突前造成的问题就是地雷没放出去可能就被灭。本来虫族牛就厉害这样更是雪上加霜。建议去掉变身火车侠,或者火车在雷车前面。

速地刺前期拿盖子太容易的问题,地刺作为隐形单位但是有强大的作战能力。即使前期有反隐形也打不过,何况对方造了反隐形少了600.建议地刺修改为感染虫后解锁。

神族防空的问题风暴根本替代不了棱镜的位置,神族缺少一种专业的空对空远程单位。

人族地对空的问题斯巴达下架雷神涨价导致人族地对空及其不成体系,飞翼雷神体积太大而且又有攻击地面倾向伤害也比斯巴达低,根本无法替代斯巴达的位置,而对空aoe雷神更是优先地面。导致根本无法有效压制神族巨像,和虫族爆蚊。

牛的全伤害和因为ai问题暴蚊的泛用。建议修正优ai并且牛回复轻甲不加成和畸变体吸血。

发表于 2013-8-25 10:18:15 | 显示全部楼层
风暴的攻击AI好像是优先攻击范围内的空中,不像以前棱镜那样会去追,结果就是凤凰冲了过去,风暴在后面悠闲的打地面。雷神也一样。T现在地面防空很弱很弱,雷神靠不住,哥利亚手短还很脆
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发表于 2013-8-27 05:05:55 | 显示全部楼层
这个问题非常恶心。
已经解决。
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