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《虫群之心》平衡性更新——2014年7月25日

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发表于 2014-7-30 10:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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过去几周时间里,我们多次更新平衡性测试地图,测试使人类和星灵更平衡的方法。在收集了一系列玩家反馈之后,我们已经做好了平衡性更新的准备。今天,《星际争霸II:虫群之心》多人游戏即将做出下列改动。

人类:

寡妇雷
溅射半径调整为1.75,不再有50%伤害以及25%伤害的区域区分。
溅射伤害调整为40(护盾+40),在1.75半径的范围内完全作用。
雷神
调整对空武器的优先级高于对地武器。
星灵:

母舰核心
时空折跃的持续时间从30秒降低至10秒。
大家好!

感谢大家热情参与平衡性测试并给予了我们很多详细的建议。玩家的话题不仅涵盖了目前的改动,很多人也热情讨论了早先的改动。我们收集了许多建议、进行了详尽的测试并且分析了大量近期的顶级比赛,我们决定把当前的平衡性测试内容进行实装

我们相信雷神的改动十分有效也相当安全,而寡妇雷的改动影响巨大,让它变成一个充满威胁的强大单位。时空折跃的改动也会是一个影响较大的改动,但是我们觉得顶级联赛里星灵的强势和人类的弱势已经持续了太长的时间,我们这次已经下定决心进行大刀阔斧的改动。

尽管我们感觉这些改动会产生很大的影响,有些玩家仍然表示这些改动力度不足。无论如何,我们认为在这次改动上线以后,当前的战术会受到大幅度的改变。我们会在补丁上线以后紧密观察,希望PvT会变得更加平衡,游戏也会在接下来几星期有更好的状态。

感谢所有玩家的帮忙,让我们拭目以待新版本。
发表于 2014-7-30 23:00:54 | 显示全部楼层
给力!顶站长!话说这只能算是小更新吧...就这点改动...
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 楼主| 发表于 2014-7-30 23:08:32 | 显示全部楼层
czh308700157 发表于 2014-7-30 23:00
给力!顶站长!话说这只能算是小更新吧...就这点改动...

聊胜于无,而且细节决定成败,话说你7000多水晶把我惊呆了
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发表于 2014-8-7 11:23:55 | 显示全部楼层
暴雪总是坑啊坑。。。。。。
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