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我的单一地图见解 第二弹 -- 单一的简单经济学

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发表于 2014-1-29 02:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xsx123123 于 2014-2-9 23:59 编辑

兵种 产能 击杀奖励 每秒产生价格(奖励/产能)4分钟0产量单位个数4分钟总价格
人族
机枪
5
3
0.6
49
147
光头
12
7
0.58
21
147
死神
10
5
0.5
25
125
幽灵
26
15
0.58
10
150
火车
11
5
0.45
22
110
坦克
38
16
0.42
7
112
雷神
52
30
0.58
5
150
地雷
19
5
0.26
13
65
歌利亚
21
10
0.48
12
120
运输机
19
5
0.26
13
65
维京
23
10
0.43
11
110
女妖
22
15
0.68
11
165
渡鸦
34
15
0.44
8
120
大和
59
35
0.59
5
175





神族
狂徒
8
5
0.63
31
155
追猎
15
9
0.6
17
153
哨兵
14
7
0.5
18
126
隐刀
26
12
0.46
10
120
圣堂
23
10
0.43
11
110
执政官
34
20
0.59
8
160
不朽
41
17
0.41
6
102
巨像
53
25
0.47
5
125
凤凰
28
15
0.54
9
135
斥候
25
20
0.8
10
200
核心
24
10
0.42
11
110
先知
25
13
0.52
10
130
航母
60
30
0.5
5
150
风暴
72
30
0.42
4
120
虚空
40
20
0.5
7
140
兵种 产能 击杀奖励 每秒产生价格(奖励/产能)4分钟0产量单位个数4分钟总价格
虫族
小狗
2
1
0.5
121
121
毒孢
5
3
0.6
49
147
女王
16
7
0.44
16
112
蟑螂
11
5
0.45
22
110
刺蛇
12
7
0.58
21
147
感染
28
12
0.43
9
108
宿主
42
12
0.29
6
72
大牛
43
25
0.58
6
150
地刺
27
10
0.37
9
90
穿刺
41
13
0.32
6
78
自爆蝙蝠
8
2
0.25
31
62
飞龙
14
8
0.57
18
144
腐化
21
12
0.57
12
144
飞蛇
45
16
0.36
6
96
巢虫领主
42
27
0.64
6
162

 楼主| 发表于 2014-1-29 02:08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsx123123 于 2014-2-9 18:18 编辑

首先感谢  adl009  提供的 产能 和 奖励表  本人很懒。

单一兵种作战,用简单的经济学来分析的话,其实就是用最低的成本换取最大的利润,通过消灭对方单位来获得收益,双方的经济相差悬殊时,胜负也就明了了。很多实战中反应出的现象都能很容易的解释。收益越高的单位,往往就是玩家最热衷的单位。


1. 为什么有人开局憋机枪,憋到一定数量才出来?机枪有人操作这么风骚,到底怎么克制?

根据上表,可以知道,机枪其实是很贵的一种兵种,每单位价格3,产量5,那么每秒产生价格就是0.6,当少量机枪暴露在外时,很容易被消灭,只有聚堆时才能发挥出优势,然而聚堆后,总价格就相当的高了。被范围歼灭最伤经济。
什么单位克制枪兵呢?以最少的成本换取最大的利润为依据,在表上不难找出 3 个单位--圣堂 、火车 、地雷 。按理论来说,地雷是最好的选择,低成本,范围杀伤,不过实际操作不容易。

圣堂应该是消灭枪兵最好的选择了,适用范围广,一样的范围杀伤。

2.光头,死神,小狗等等小单位,产量太快, 太IMBA了,怎么克制他啊?

其实跟机枪兵是一个道理,小单位其实都不便宜,甚至昂贵,只能通过聚堆来产生优势,针对数量,就是范围杀伤最有效,当小单位被范围杀伤损失后,经济也会遭受严重打击。
圣堂和地雷,架起的坦克等等,小单位都是很怕的。小狗产量最高,但是血量低,又是近战,是致命弱点,记住不要对刚大牛,很悲痛的结局。

3.冷门单位可以解释为什么冷门吗?

可以解释,其实道理就一个,单位成本高,收益低。

比如,很少人选女妖,为什么? 因为她是单一里相当昂贵的单位,本身又脆弱,遇到空中单位,可谓是送钱,虽然伤害不低,可是却输在产量和奖励上面。

为什么侦查机很少人选?最昂贵的价格,攻击距离的短板,还有最让人费解的对地攻击,完全不值他20块的价格。为了回收成本,只能找大型单位下手,可惜攻击距离的短板就只能让他突前。后果可想而知,枪打出头鸟。

大和为什么不受人青睐?还是贵,他的收益并不高,35块,收回成本都很不容易了,一些属性也影响到了收益,移动速度,攻击距离等等,产量低,前期出来,就意味着落单。遇到自爆蝙蝠,损失就是巨大了

感染:体型大,距离短,突前,技能收益低,价格不高不低,中游,血量低脆弱,很容易被收割。范围技能杀伤,伤害低,定住的单位并没有丧失攻击能力,造成感染施放技能,如同自杀行为,一个技能12块,太昂贵了。

很多单位都是可以用这样的方式解释的。
玩家并不笨,在长期的使用当中就会感觉出这些差异。  博弈后的结果造就了冷热门。

4.为什么存在热门单位,甚至存在了固定选择阵容?
原因并不难解释,还是用这个方法解释


风暴:大家可以看出,风暴是克制空中重型单位的,这个很明显,攻击距离优势,其实可以查表看出,4分钟的总价格,风暴只有120,航母150,大和惊人的175,也就是说,即使风暴1:1对换掉,也是不赔的。
排除地面部队影响后,奖励收益居然比维京,凤凰还要高。


枪兵:基础兵种中唯一的一个可以对空的远程的单位,小单位的优势就是聚堆体积小,输出个体多,4分钟单位的总价格中,非范围攻击的单位,几乎面对枪兵都是负利润,而且枪兵对抗空军,奖励收益是相当高的
PS:其实枪兵打空中单位收益比打地面单位收益高。



自爆蝙蝠:以廉价取胜,经常有自爆蝙蝠一人逆转翻盘情况,当然是面对对手空军单位多的情况,除了对抗凤凰,几乎对抗所有空军单位都是优势,收益太高了,可以说是单一地图里最赚钱的“买卖”

歌利亚:看攻击属性就知道,虽然可以攻击地面,伤害也不低,但选它的理由估计都是为了防空吧,为什么?因为对换空军, 打的快收益高,简直就是一个对空的“不休”嘛,自身价格又低,又能兼顾对地,热门的有道理。

凤凰:没改之前的凤凰,其实很好解释,速度优势,防止蝙蝠这种对空收益奇高的单位,同时对抗其他单位时又不输经济,很少人选昂贵的飞龙腐化虚空,那么博弈后的结果,凤凰首选最佳护卫机也就不奇怪了。
幽灵:很不错emp,我以前的说法是错误的,幽灵虽然贵,但是EMP的在摧毁星灵护盾方面,可是说是相当厉害的,打掉护盾,就相当于瞬间打掉一半的经济,而队友快速消灭,又使得己方快速增长了经济。

圣堂:反馈,50点魔法,消耗掉魔法值并造成伤害,满魔就是瞬间秒杀。75点闪电风暴,大范围杀伤,闪电风暴,隐形的能打,潜地的能打,天上飞的也能打,地上跑的也能打。我可以这么说,圣堂是单一里最会赚“快钱”的单位,毫不夸张。


5.面对敌方单位,如何选择攻击顺序?
其实看自己队伍的价格大概是多少,然后寻找对手最容易消灭且收益高的单位,最简单的利润计算公式   利润=消灭掉的单位总价格—自身损失单位的总价格
这也是为什么优先寻找克制的单位道理吧。


如果利润都是负的,那就只能说明,你选错单位了。(⊙o⊙)…



这是一个大坑,不知道什么时候会填完,语言有点简单,如果有疑问或错误的地方,请回帖指出。 谢谢各位看官









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发表于 2014-1-30 21:06:51 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2014-1-31 10:30:33 | 显示全部楼层
太理想化
只能看看 实际操作起来完全不是一回事
经济学不搭配战略战术对战局毫无意义
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发表于 2014-2-4 12:29:32 | 显示全部楼层
同意楼上,楼主又很多没考虑到实战,大核空军模式一点不冷门,甚至可以说输出非常高,而且虫心又加强了满能量2发大核炮,6秒600的输出比风暴高太多了,皮厚血厚,能输出能抗,35的价格就是为了削弱他。相反风暴空军其实很废,大多数人意识不到这点,跑得和大核一样慢但是因为缩在后面输出被人家战斗机抄菊花,走也走不掉救也没人能救他,往前走也不是往后逃也不是,而且只要对面有人选渡鸦这货就完全废掉了,所以就空军来说其实风暴一点用也没有
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发表于 2014-2-4 12:32:34 | 显示全部楼层
楼主有些还是分析的很有道理的,但是忘记考虑技能拉,星际为啥需要微操,当中很大一部分就是因为不同兵种有不同技能啊
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 楼主| 发表于 2014-2-4 17:13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsx123123 于 2014-2-6 23:44 编辑

暴雪的天梯地图,对战致胜其因数就是主要两个, 一个是经济,一个是单位。

基本比赛选手就分大概两种: 运营型 和 微操型  。 运营就是让自己的经济最大化,微操就是对单位和地形等地图属性深入理解。

但并不是说极度偏向,而是稍微偏向而已,也就是说,天梯地图想致胜,必须 运营 和 微操 兼顾,任何一方面不行都不能达到胜利。

单一的地图也存在这样的现象,这篇帖子也只是从经济这样一方面去理解地图。

我认为由于生理原因,操作提升难,就算操作厉害,也只能一个人厉害,双拳终究不敌四手,当经济好于对手时候,无形中收益的就是全队。

全队能生产更多高质量单位,在某个时间段的时候就能产生明显优势。

不过在对抗的时候,如果 经济 和 微操 提升都兼顾了,显然要好一直提升单方面吧。

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发表于 2014-2-9 13:22:28 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得他的价值应该与使用率平衡一下。。。。而且每个兵是完全不一样的。比如我觉得应该速度,攻击方式,是否隐身,dps,单位重甲轻甲在所有单位里占的比例平衡,才能算出真正的价值。
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发表于 2014-2-9 17:51:54 | 显示全部楼层
同意楼上,其实有些兵种是几乎完克另一些兵种的,例如铁鸦与风暴,爆蚊与大和,咱不能光靠比例说话,要与队友配合好才行。
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发表于 2014-2-9 17:59:08 | 显示全部楼层
某些单位利用属性克制甚至能达到0伤亡的情况,尤其是凤凰与爆蚊女妖巨像坦克不朽,再如雷神与凤凰腐化爆蚊
所以光靠比例什么的不行,要看战术,无脑对A不是单一的主题
想想巨像对雷神你就明白了。
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 楼主| 发表于 2014-2-9 18:16:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsx123123 于 2014-2-10 15:38 编辑
Astraler 发表于 2014-2-9 13:22
我觉得他的价值应该与使用率平衡一下。。。。而且每个兵是完全不一样的。比如我觉得应该速度,攻击方式,是 ...

谢谢你的提醒,我觉得我应该用价格,而不是价值这个词,经济学中价格和价值是不同的概念。单位价值其实无法讨论,星际2是个虚拟世界,无法与现实挂钩,那个一个“单位价值",只能是玩家的感受了,实际对战中不同情况也很多,地图设置,人为因素,经济因素,出场率统计,玩家选择博弈等等,价值完全无法估量,然而价格确实已经定死的,我们升级攻防用的是价格,而不是单位价值。
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发表于 2014-2-9 19:00:23 来自手机 | 显示全部楼层
xsx123123 发表于 2014-2-9 18:16
谢谢你的提醒,我觉得我应该用价格,而不是价值这个词,经济学中价格和价值是不同的概念。单位价值其实无 ...

哦,我理解错了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-2-10 01:31:43 | 显示全部楼层
医疗兵-未来战士 发表于 2014-2-9 17:59
某些单位利用属性克制甚至能达到0伤亡的情况,尤其是凤凰与爆蚊女妖巨像坦克不朽,再如雷神与凤凰腐化爆蚊
...

这个帖子是从经济方面理解地图,兵种问题,我有另外一篇帖子,也欢迎去那发表看法,这里只讨论经济
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 楼主| 发表于 2014-2-10 02:06:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsx123123 于 2014-2-15 13:58 编辑
医疗兵-未来战士 发表于 2014-2-9 17:51
同意楼上,其实有些兵种是几乎完克另一些兵种的,例如铁鸦与风暴,爆蚊与大和,咱不能光靠比例说话,要与队 ...

你所举例的两个  铁鸦和风暴  爆蚊和大和 ,

铁鸦面对风暴 是 正利润,但是却不是最理想的克制风暴的单位,试想下,渡鸦要消灭风暴,需要多长时间?
最快的获取利润就是快速积累经济,很明显,爆蚊,维京,歌利亚等等都会比渡鸦合适。

爆蚊和大和,你先看下我在冷门里写的例子,我已经提到过了。

配合是个无法量化的因素,说法笼统,配合怎么细分等级? 显然各自有各自说法,1000个人也会有1000个说法,无法估量的东西,就不能拿来比较。

举例说吧,球队招收球员,显然是采用可以量化比较的标准,比如百米时间,肌肉力量,反应时间等等,可能会把配合作为标准吗?

以实际可量化的标准作为基础,讨论战略战术才有实际意义。


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发表于 2014-2-15 17:06:21 | 显示全部楼层
不错不错!!哈哈哈撒大声地的
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发表于 2014-3-26 19:46:54 来自手机 | 显示全部楼层
xsx123123 发表于 2014-1-29 02:08
首先感谢  adl009  提供的 产能 和 奖励表  本人很懒。

单一兵种作战,用简单的经济学来分析的话,其实 ...

纯空军的话侦察机并不废啊……会玩的侦察机很强啊
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发表于 2014-6-17 14:43:27 | 显示全部楼层
也就是看看,没实际意义的~~
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