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虫心版沙漠风暴兵种性价比计算表

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发表于 2013-8-26 10:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
虫心版沙漠风暴兵种性价比概算表
兵种性价比=单兵血量*单兵伤害*多重攻击/武器速度/单兵单价
种族
兵种名称
对应建筑名称
建筑单价
单个建筑出兵数量
单兵单价
单兵血量
单兵伤害
多重攻击数
武器速度
性价比值
备注
武器射程
移动速度
护甲盾
类型
飞行/地面对抗类型
人类
死神之首
补给站
350
3
116.667
50
7
2
1.1
5.454545455
远程
4.5
3.83
3
生物单位,轻甲
地面对地
人类
死神之首
补给站
350
3
116.667
50
12
2
1.1
9.350649351
对轻甲远程
4.5
3.83
3
生物单位,轻甲
地面对地
人类
死神之首
补给站
350
3
116.667
50
39
1
1.8
9.285714286
对建筑远程
5
3.83
3
生物单位,轻甲
地面对地
人类
收割者
补给站
350
4
87.5
60
7
2
1.1
8.727272727
远程
5
3.75
3
生物单位,轻甲
地面对地
人类
陆战队员
行星要塞
720
8
90
45
9
1
0.57
7.894736842
第一次兴奋
5
2.25
3
生物单位,轻甲
地面全能
人类
陆战队员
行星要塞
720
8
90
55
9
1
0.86
6.395348837
未考虑兴奋剂
5
2.25
3
生物单位,轻甲
地面全能
人类
陆战队员
兵营
190
2
95
45
9
1
0.57
7.479224377
第一次兴奋
5
2.25
3
生物单位,轻甲
地面全能
人类
陆战队员
兵营
190
2
95
55
9
1
0.86
6.05875153
未考虑兴奋剂
5
2.25
3
生物单位,轻甲
地面全能
人类
劫掠者
反应堆
650
3
216.667
105
13
1
1
6.3
第一次兴奋剂
6
3.37
4
生物单位,重甲
地面对地
人类
劫掠者
反应堆
650
3
216.667
105
26
1
1
12.6
对重甲第一次兴奋剂
6
3.37
4
生物单位,重甲
地面对地
人类
劫掠者
反应堆
650
3
216.667
125
13
1
1.5
5
未考虑兴奋剂
6
2.25
4
生物单位,重甲
地面对地
人类
劫掠者
反应堆
650
3
216.667
125
26
1
1.5
10
对重甲
6
2.25
4
生物单位,重甲
地面对地
人类
掠食者
科技实验室
300
1
300
260
15
1
1
13

0
2.3
5
轻甲,机械
地面对地
人类
幽灵
幽灵军校
700
1
700
100
26
1
1.5
2.476190476
对轻甲
6
2.25
3
生物,灵能
地面全能
人类
幽灵
幽灵军校
700
1
700
100
13
1
1.5
1.238095238

6
2.25
3
生物,灵能
地面全能
人类
维京战机  地
重工厂
210
1
210
125
15
1
1
8.928571429
对地
6
2.25
3
机械单位,重甲
地面对地
人类
女妖
星港
550
1
550
140
15
2
1.25
6.109090909
空对地
6
2.75
3
轻甲,机械
飞行对地
人类
恶蝠
工程站
320
2
160
135
39
1
2
16.453125
对地轻甲
2
2.25
3
生物单位,轻甲
地面对地
人类
恶蝠
工程站
320
2
160
135
24
1
2
10.125
对地
2
2.25
3
生物单位,轻甲
地面对地
人类
恶火
工程站
320
2
160
90
11
1
2.5
2.475

5
4.25
3
机械单位,轻甲
地面对地
人类
恶火
工程站
320
2
160
90
25
1
2.5
5.625
轻甲
5
4.25
3
机械单位,轻甲
地面对地
人类
秃鹫
佣兵营地
400
2
200
75
15
1
1.69
3.328402367
布伤害70蜘蛛雷一个
6
4.25
3
机械单位,轻甲
地面对地
人类
秃鹫
佣兵营地
400
2
200
75
30
1
1.69
6.656804734
对重甲。布伤害71蜘蛛雷一个
6
4.25
3
机械单位,轻甲
地面对地
人类
寡妇雷
地雷营地
400



#DIV/0!



地面
人类
蜘蛛雷
佣兵营地
400
2
200
25
70
1
0.83
10.54216867


机械单位,轻甲,建筑
地面对地
人类
火蝠
反应堆
350
2
175
90
11
1
0.93
6.082949309
一次兴奋剂
2
2.25
5
生物单位,重甲
地面对地
人类
火蝠
反应堆
350
2
175
90
18
1
0.93
9.953917051
对轻甲,一次兴奋剂
2
2.25
5
生物单位,重甲
地面对地
人类
火蝠
反应堆
350
2
175
100
11
1
1.4
4.489795918
未考虑兴奋剂
2
2.25
5
生物单位,重甲
地面对地
人类
火蝠
反应堆
350
2
175
100
18
1
1.4
7.346938776
对轻甲,未考虑兴奋剂
2
2.25
5
生物单位,重甲
地面对地
人类
怨灵战机
聚变实验室
530
1
530
140
10
2
1.25
4.226415094
对空
5
3.75
3
机械单位,重甲
飞行全能
人类
怨灵战机
聚变实验室
530
1
530
140
15
2
1.25
6.339622642
对空中重甲
5
3.75
3
机械单位,重甲
飞行全能
人类
怨灵战机
聚变实验室
530
1
530
140
11
1
1.69
1.719325667
隐形
5
3.75
3
机械单位,重甲
飞行全能
人类
攻城坦克
重工厂科技实验室
1800
2
900
160
44
1
3
2.607407407

13
0
4
机械单位,重甲
地面对地
人类
攻城坦克
重工厂科技实验室
1800
2
900
160
65
1
3
3.851851852
对重甲
13
0
4
机械单位,重甲
地面对地
人类
行走坦克
重工厂科技实验室
1800
2
900
160
21
1
1.04
3.58974359

7
2.25
4
机械单位,重甲
地面对地
人类
行走坦克
重工厂科技实验室
1800
2
900
160
34
1
1.04
5.811965812
对重甲
7
2.25
4
机械单位,重甲
地面对地
人类
维京战机  空
维京空港
710
1
710
125
13
2
2
2.288732394

11
2.75
3
机械单位,重甲
飞行对空
人类
维京战机  空
维京空港
710
1
710
125
17
2
2
2.992957746

11
2.75
3
机械单位,重甲
飞行对空
人类
战列巡航舰
聚变芯体
1700
1
1700
550
11
1
0.23
15.47314578
对地,大和瞬发
6
1.88
6
重甲,机械,重型
飞行全能
人类
战列巡航舰
聚变芯体
1700
1
1700
550
9
1
0.23
12.65984655
对空,大和瞬发
6
1.88
6
重甲,机械,重型
飞行全能
人类
歌利亚武装机器人
重工厂之科技反应堆
1000
2
500
150
11
2
1.5
4.4
对空
9
2.25
4
机械单位,重甲
地面全能
人类
歌利亚武装机器人
重工厂之科技反应堆
1000
2
500
150
22
2
1.5
8.8
对空中重甲
9
2.25
4
机械单位,重甲
地面全能
人类
歌利亚武装机器人
重工厂之科技反应堆
1000
2
500
150
24
1
1.5
4.8
对地
7
2.25
4
机械单位,重甲
地面全能
人类
响尾蛇战车
重工厂之反应堆
800
2
400
200
26
1
1.5
8.666666667
对地
6
2.25
4
机械单位,重甲
地面对地
人类
响尾蛇战车
重工厂之反应堆
800
2
400
200
52
1
1.5
17.33333333
对地
6
2.25
4
机械单位,重甲
地面对地
人类
战狼
火箭试验室
1250
3
416.667
220
22
1
1.3
8.935384615
对地
7
2.25
4
机械单位,重甲
地面对地
人类
雷神
军械库
1350
1
1350
400
39
2
1.28
18.05555556
对地
7
1.88
4
机械,重型,重甲
地面全能
人类
雷神
军械库
1350
1
1350
400
9
4
3
3.555555556
对空
10
1.88
4
机械,重型,重甲
地面全能
人类
雷神
军械库
1350
1
1350
400
18
4
3
7.111111111
对空轻甲
10
1.88
4
机械,重型,重甲
地面全能
人类
冲击雷神
冲击军械库
1350
1
1350
400
6
1
0.4
4.444444444
对空,每护甲减0.2伤害,对地同上
14
1.88
4
机械,重型,重甲
地面全能

星灵
狂热者
传送门
270
2
135
150
11
2
1.2
20.37037037
近战,

2.75
4 3
生物单位,轻甲
地面
对地
星灵
黑暗圣堂武士
黑暗圣殿
330
1
330
120
60
1
1.69
12.91016676

0
2.81
4 40 3 80
轻甲生物灵能
地面
对地
星灵
狂热流放者
无光神殿
650
3
216.667
300
6
2
2.4
6.923076923

0
2.65
5
生物单位,轻甲
地面
对地
星灵
追猎者
控制核芯
260
1
260
160
17
1
1.44
7.264957265
对重甲
6
2.95
4 3
重甲机械
地面
全能
星灵
追猎者
控制核芯
260
1
260
160
13
1
1.44
5.555555556

6
2.95
4 3
重甲机械
地面
全能
星灵
虚空辉光舰
星门
850
1
850
250
9
1
0.5
5.294117647
这个性价比对空中单位而言非常IMBA
6
2.25 3.38
3 3
重甲机械
飞行
全能
星灵
虚空辉光舰
星门
850
1
850
250
13
1
0.5
7.647058824
对重甲
6
2.25 3.38
3 3
重甲机械
飞行
全能
星灵
虚空辉光舰
星门
850
1
850
250
19
1
0.5
11.17647059
对重甲校准棱柱,IMBA!
6
2.25
3 3
重甲机械
飞行
全能
星灵
重装骑兵
重装战争圣坛
260
1
260
180
26
1
1.44
12.5

6
2.6
4 100 3 80
重甲机械
地面
全能
星灵
重装骑兵
重装战争圣坛
260
1
260
181
13
1
1.44
6.284722222
对轻甲
6
2.6
4 100 3 80
重甲机械
地面
全能
星灵
哨兵
锻炉
280
1
280
80
9
1
1
2.571428571
保护作用
5
2.25
4 3
轻甲机械灵能
地面
全能
星灵
执政者
光影议会
570
1
570
360
34
1
1.75
12.27067669

3
2.81
3 3
灵能、重型单位
地面
全能
星灵
执政者
光影议会
570
1
570
360
47
1
1.75
16.96240602
对生物单位
3
2.81
3 3
灵能、重型单位
地面
全能
星灵
黑暗狂热者
传送门
270
1
270
200
7
2
0.8
12.96296296
带刚毅护盾
0

4  100 3 100
生物单位,轻甲
地面
对地
星灵
黑暗狂热者
传送门
270
1
270
200
17
2
0.8
31.48148148
对重甲,带刚毅护盾
0
2.65
4  100 3 100
生物单位,轻甲
地面
对地
星灵
不朽者
机械台
1400
2
700
300
26
1
1.45
7.684729064

6
2.25
4 200 3 100
机械单位,重甲
地面
对地
星灵
不朽者
机械台
1400
2
700
300
65
1
1.45
19.21182266
对重甲
6
2.25
4 200 3 100
机械单位,重甲
地面
对地
星灵
先知
先知广播站
600
1
600
160
15
1
0.86
4.651162791
对地,实际上建筑变化时并没有减250资源
4
3.38
3 60 3 100
轻甲机械灵能
飞行
对地
星灵
先知
先知广播站
350
1
350
160
25
1
0.86
13.28903654
对地轻甲,又硬了!
4
3.38
3 60 3 100
轻甲机械灵能
飞行
对地
星灵
巨像
机械研究所
1600
1
1600
350
21
2
1.65
5.568181818
对地
9
2.25
4 200 3 150
机械,重型,重甲
地面和飞行
对地
星灵
保护者
保护门
300
1
300
80
12
1
1.25
2.56

7
2.6
4  80 3 40
生物单位,灵能
地面
全能
星灵
风暴战舰
方尖碑
1600
1
1600
450
39
1
3.3
3.323863636
对空
15
1.88
3 150 3 300
机械,重型,重甲
飞行
全能
星灵
轰击甲虫
萨尔那加方尖碑
1600
1
1600
180
100
1
5
2.25
对地,由棱镜空投
8
0.94
4 100 3 80
重甲机械
地面
对地
星灵
轰击甲虫
萨尔那加方尖碑
1600
1
1600
180
125
1
5
2.8125
对地轻甲,由棱镜空投
8
0.94
4 100 3 80
重甲机械
地面
对地
星灵
风暴战舰
方尖碑
1600
1
1600
450
95
1
3.3
8.096590909
对空对重型
15
1.88
3 150 3 300
机械,重型,重甲
飞行
全能
星灵
风暴战舰
方尖碑
1600
1
1600
450
39
1
3.3
3.323863636
对地
15
1.88
3 150 3 300
机械,重型,重甲
飞行
全能
星灵
航母
舰队信标
2100
1
2100
450
8
16
1
27.42857143
按开始有8个小飞机算,好硬!!!
8
1.88
3 150 3 300
重甲,机械,重型
飞行
全能
星灵
消退新兵
黑暗水晶
1200
1
1200
300
35
1
2
4.375
对地
10
2.25
3  100 3 200
机械单位,重甲
地面
全能
星灵
消退新兵
黑暗水晶
1200
1
1200
300
45
1
2
5.625
对地,重甲
10
2.25
3  100 3 200
机械单位,重甲
地面
全能
星灵
消退新兵
黑暗水晶
1200
1
1200
300
35
1
2
4.375
对空
10
2.25
3  100 3 200
机械单位,重甲
地面
全能
星灵
消退新兵
黑暗水晶
1200
1
1200
300
45
1
2
5.625
对空,重甲
10
2.25
3  100 3 200
机械单位,重甲
地面
全能
星灵
凤凰战机
水晶塔
450
1
450
180
8
2
1.1
5.818181818
空中
7
4.25
3 120 3 60
机械单位,轻甲
飞行
对空
星灵
凤凰战机
水晶塔
450
1
450
180
13
2
1.1
9.454545455
对空中轻甲
7
4.25
3 60 3120
机械单位,轻甲
飞行
对空
星灵
侦察机
小航标
550
1
550
250
11
1
1.69
2.958579882
地面
4
2.81 3.75
3 100 3 150
重甲机械
飞行
全能
星灵
侦察机
小航标
550
1
550
250
10
2
1.25
7.272727273
对空
4
2.81 3.75
3 100 3 150
重甲机械
飞行
全能
星灵
母舰
母舰核心
2500
1
550
700
9
7
2.21
36.28136569
有地面减速技能
7
1.41
5  350 3 350
重甲,重型,机械,悬浮
飞行
全能
星灵
侦察机
小航标
550
1
550
250
17
2
1.25
12.36363636
对空重甲
4
2.81 3.75
3 100 3 150
重甲机械
飞行
全能


异虫
裂变虫
虫穴
300
9
33.3333
35
8
1
0.59
14.23728814
近战
0
4.7
3
生物单位,轻甲
地面
对地
异虫
跳虫
巨型进化腔
300
6
50
45
10
1
0.59
15.25423729
近战
0
4.7
3
生物单位,轻甲
地面
对地
异虫
裂变虫
分裂池
230
6
38.3333
35
8
1
0.59
12.38025055
近战
0
4.7
3
生物单位,轻甲
地面
对地
异虫
跳虫
进化腔
230
4
57.5
45
10
1
0.59
13.26455416
近战
0
4.7
3
生物单位,轻甲
地面
对地
异虫
毒爆虫
爆虫巢
250
2
125
30
26
1
0.2
31.2
自爆,评价标准有待改进
0
2.95
3
生物
地面
对地
异虫
毒爆虫
爆虫巢
250
2
125
30
47
1
0.2
56.4
自爆,评价标准有待改进,对轻甲
0
2.95
3
生物
地面
对地
异虫
蟑螂(埋地)
蟑螂温室
320
2
160
145
22
1
2
9.96875

4
3
4
生物,重甲
地面
对地
异虫
刺蛇
刺蛇巢
550
3
183.333
80
15
1
0.83
7.886089814

6
2.81

生物单位,轻甲
地面
全能
异虫
畸变体
畸变体居所
400
1
400
275
17
1
1.5
7.791666667
致疾冲击
1.5
2.95
5
生物单位,重甲
地面
对地
异虫
巢虫
巨型尖塔
1400
4
350
30
7
1
0.65
0.923076923
按领主攻击2次计算
0
3.84
3
生物单位,轻甲
地面
对地
异虫
巢虫领主
巨型尖塔
1400
1
1400
225
26
1
2.5
1.671428571

9.5
1.41
4
生物单位,重甲,重型
飞行
对地
异虫
屠猎者
屠猎者巢穴
600
2
300
100
10
1
0.83
4.016064257

7
2.25
4
生物单位,轻甲
地面
全能
异虫
屠猎者
屠猎者巢穴
600
2
300
100
25
1
0.83
10.04016064
对重甲
7
2.25
4
生物单位,轻甲
地面
全能
异虫
蝗虫
宿主深渊
750
2
375
50
18
1
1.2
2
只计算了出一次蝗虫的情况,未考虑宿主的生命值
2
3
3
生物,轻甲,召唤
飞行
对地
异虫
菌毯虫
虫道网络
800
1
800
550
9
2
0.79
15.66455696
考虑死后出小象4个
0
2.5
3  5
生物单位
地面
对地
异虫
雷兽
雷兽窟
1700
2
850
500
44
1
0.86
30.09575923
范围攻击
1
2.95
6
生物单位,重甲,重型
地面
对地
异虫
飞蛇
飞蛇巢
1000
1
1000
150
13
1
1.5
1.3
对空
6
2.95
4
生物单位,重甲,灵能
飞行
对空
异虫
飞蛇
飞蛇巢
1000
1
1000
150
18
1
1.5
1.8
对空重甲
6
2.95
4
生物单位,重甲,灵能
飞行
对空
异虫
腐化者
腐化者尖塔
500
1
500
200
17
1
1.9
3.578947368

6
2.95
5
生物单位,重甲
飞行
对空
异虫
腐化者
腐化者尖塔
500
1
500
200
26
1
1.9
5.473684211
对重型单位
6
2.95
5
生物单位,重甲
飞行
对空
异虫
莽兽
莽兽窟
1500
2
750
300
44
1
2
8.8
对空
12
2.25
5
生物单位,重甲,重型
地面
全能
异虫
莽兽
莽兽窟
1500
2
750
300
50
2
2
20
对地
1.5
2.75
5
生物单位,重甲,重型
地面
全能
异虫
虫后
巨型菌毯肿瘤
700
1
700
150
12
1
1
2.571428571

7
2.25
4
生物单位,重甲,灵能
地面
全能
异虫
爆蚊
天灾巢穴
1000
4
250
25
210
1
0.83
25.30120482
自爆,评价标准有待改进
0
3.75
3
生物单位,轻甲
飞行
对空
异虫
守护者
守护者居所
2200
1
2200
175
35
1
2
1.392045455
范围攻击
11
2.5
3
生物,重型
飞行
对地
异虫
守护者
守护者居所
2200
1
2200
175
60
1
2
2.386363636
对轻甲,范围攻击
11
2.5
3
生物,重型
飞行
对地
异虫
异龙
尖塔
600
2
300
120
12
1
1.52
3.157894737
攻击多个目标,此项无法计算
3
4
3
生物单位,轻甲
飞行
全能
异虫
穿刺者
穿刺之巢
570
1
570
200
26
1
1.45
6.291591047


生物单位,重甲
地面
对地
异虫
穿刺者
穿刺之巢
570
1
570
200
57
1
1.45
13.79310345
对重甲
11
2.75
4
生物单位,重甲
地面
对地
异虫
潜伏着
潜伏巢
630
1
630
200
26
1
1.45
5.692391899

7
2.75

生物单位,重甲
地面
对地
异虫
潜伏着
潜伏巢
630
1
630
200
39
1
1.45
8.538587849
对轻甲
7
2.75

生物单位,重甲
地面
对地
异虫
利维坦
利维坦
1800
1
1800
400
9
4
1.5
5.333333333
对空
9
2.5
7
重甲、重型、生物
飞行
全能
异虫
利维坦
利维坦
1800
1
1800
400
6
1
0.3
4.444444444
对地
3
2.5
7
重甲、重型、生物
飞行
全能


我使用自己总结的公式计算兵种性价比=单兵血量*单兵伤害*多重攻击/武器速度/单兵单价;不考虑其他因素,性价比值越高,就能用越少的钱给对方造成越多的损失。但此表只能反映部分事实。不是绝对的事实。比如蟑螂(9.9)对狂热者(19),数据上看相差悬殊,但实际上狂热者只是稍占优势。原因有二:第一蟑螂是远程攻击,可以同时开始攻击,而狂热者有的在战斗,有的在战友身后瞎逛。自然发挥不了最大攻击力。第二,护甲对伤害的影响。蟑螂护甲3,狂热者的双重攻击变为(11-3)*2=16伤害。其实际性价比变为14.28。蟑螂的攻击22,狂热者4甲3盾,统一按3.67计算护甲,蟑螂的攻击力为22-3.67=18.33,性价比变为8.31。也就是实际性价比的差距缩小了。由此可见攻击越低,受护甲值影响越严重。
(接上)刚毅护盾在攻击大于13时情况相反,如果把狂热者变为黑暗狂热者。情况大不一样。还有战斗血量修正:比如死神(播种者)(对轻甲性价比9.3)对跳虫(12.38),表面上看是跳虫赢,但实际上是收割者完胜。原因是跳虫在死神射程内但还没有碰到死神时,跳虫已经被打死了。也就是说在死神面前,跳虫的生命值为0.提速跳虫效果会好一些。护甲对伤害的影响来看,也是死神有利,此表中魔法单位没有统计,如有错误请原谅。
(接上)当我统计了《沙漠风暴兵种性价比计算表》共享在群里之后,群里有朋友让我补充一下每种兵种在整个部队的价值如何计算。这个情况计算比较困  难,但是可以定性分析。
         并不是说兵种的性价比高就可以只造这一种兵种。任何兵种的数量达到一定程度都会出现瓶颈。比如狂热者出的过多,在战斗时前面的狂热者把后  面的狂热者挡住了,后面的狂热者只能在战友背后瞎逛而不能在较短时间内发挥其最大攻击力时,就出现了攻击力瓶颈或性价比瓶颈现象,这时就要转  型出其他远程攻击兵种了。但是对于一定规模的远射程兵种群对付近战兵种时,会出现一种堆积效应:就是如果近战兵种攻击对方的远程兵种,远程兵  种可以同时发挥其最大火力,而近战兵种只有最前面的可以攻击。这是性价比为:远程攻击的一方,其性价比是各个远程兵种性价比之和,而近战部队  的性价比计算中,生命参数是全体近战兵种生命之和,而攻击力只能算第一排正在攻击敌人的攻击力之和,由此可见数量过多的近战兵种会降低其实际  的性价比。远程兵种的可堆积性是:射程除以单位占地面积。由此可见其占地面积越小,射程越远,在对付近战兵种时可堆积性越强。而像穿刺者、潜  伏者这种遁地后攻击的,由于其地面上还可以站刺蛇,其可堆积性非常好。这时近战兵种往往处于劣势。堆积也会有害处,同样射程的兵种过多时,前面的兵会挡住后面的兵,让其无法攻击,性价比也会降低。
         再看性价比较低,但在中后期有重要作用的兵种,比如人类的坦克(攻城模式2.60,对重甲3.85),星灵的巨像(5.56),异虫的守护者(1.39,对轻甲2.38),为何这些低性价比兵种在中后期发挥的作用较大呢?因为这些兵种往往是最后被歼灭,在实际性价比计算当中,其生命参数是其本身和所有为其挡子弹的部队生命之和,其性价比大大提高。如果他们得到了后来的援军支持,其性价比会翻倍。所以对付巨像和守护者,是出空对空兵种让其优先消灭掉巨像和守护者。让其性价比计算中生命参数只是其本身生命值。最后祝大家快乐,适量游戏,身心健康是人生最重要的!数据统计与分析:Tasada#725
   




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情丿本是债 + 5 + 10 + 1 + 3 很给力!

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发表于 2013-9-4 14:33:38 | 显示全部楼层
谢谢  作为伸手党 一直想有个这么全面的数据收集
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发表于 2013-9-5 22:11:26 | 显示全部楼层
lz辛苦~用来做参考很不错
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发表于 2013-9-19 13:21:28 来自手机 | 显示全部楼层
人工顶一个
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 楼主| 发表于 2013-9-19 13:44:43 | 显示全部楼层
谢谢各位。
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发表于 2013-11-6 06:03:56 | 显示全部楼层
没有总结一个?
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