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虫心版沙漠风暴兵种性价比概算表 | | | 兵种性价比=单兵血量*单兵伤害*多重攻击/武器速度/单兵单价 | | | 种族 | 兵种名称 | 对应建筑名称 | 建筑单价 | 单个建筑出兵数量 | 单兵单价 | 单兵血量 | 单兵伤害 | 多重攻击数 | 武器速度 | 性价比值 | 备注 | 武器射程 | 移动速度 | 护甲盾 | 类型 | 飞行/地面 | 对抗类型 | 人类 | 死神之首 | 补给站 | 350 | 3 | 116.667 | 50 | 7 | 2 | 1.1 | 5.454545455 | 远程 | 4.5 | 3.83 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 死神之首 | 补给站 | 350 | 3 | 116.667 | 50 | 12 | 2 | 1.1 | 9.350649351 | 对轻甲远程 | 4.5 | 3.83 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 死神之首 | 补给站 | 350 | 3 | 116.667 | 50 | 39 | 1 | 1.8 | 9.285714286 | 对建筑远程 | 5 | 3.83 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 收割者 | 补给站 | 350 | 4 | 87.5 | 60 | 7 | 2 | 1.1 | 8.727272727 | 远程 | 5 | 3.75 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 陆战队员 | 行星要塞 | 720 | 8 | 90 | 45 | 9 | 1 | 0.57 | 7.894736842 | 第一次兴奋 | 5 | 2.25 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 陆战队员 | 行星要塞 | 720 | 8 | 90 | 55 | 9 | 1 | 0.86 | 6.395348837 | 未考虑兴奋剂 | 5 | 2.25 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 陆战队员 | 兵营 | 190 | 2 | 95 | 45 | 9 | 1 | 0.57 | 7.479224377 | 第一次兴奋 | 5 | 2.25 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 陆战队员 | 兵营 | 190 | 2 | 95 | 55 | 9 | 1 | 0.86 | 6.05875153 | 未考虑兴奋剂 | 5 | 2.25 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 劫掠者 | 反应堆 | 650 | 3 | 216.667 | 105 | 13 | 1 | 1 | 6.3 | 第一次兴奋剂 | 6 | 3.37 | 4 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 劫掠者 | 反应堆 | 650 | 3 | 216.667 | 105 | 26 | 1 | 1 | 12.6 | 对重甲第一次兴奋剂 | 6 | 3.37 | 4 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 劫掠者 | 反应堆 | 650 | 3 | 216.667 | 125 | 13 | 1 | 1.5 | 5 | 未考虑兴奋剂 | 6 | 2.25 | 4 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 劫掠者 | 反应堆 | 650 | 3 | 216.667 | 125 | 26 | 1 | 1.5 | 10 | 对重甲 | 6 | 2.25 | 4 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 掠食者 | 科技实验室 | 300 | 1 | 300 | 260 | 15 | 1 | 1 | 13 |
| 0 | 2.3 | 5 | 轻甲,机械 | 地面 | 对地 | 人类 | 幽灵 | 幽灵军校 | 700 | 1 | 700 | 100 | 26 | 1 | 1.5 | 2.476190476 | 对轻甲 | 6 | 2.25 | 3 | 生物,灵能 | 地面 | 全能 | 人类 | 幽灵 | 幽灵军校 | 700 | 1 | 700 | 100 | 13 | 1 | 1.5 | 1.238095238 |
| 6 | 2.25 | 3 | 生物,灵能 | 地面 | 全能 | 人类 | 维京战机 地 | 重工厂 | 210 | 1 | 210 | 125 | 15 | 1 | 1 | 8.928571429 | 对地 | 6 | 2.25 | 3 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 女妖 | 星港 | 550 | 1 | 550 | 140 | 15 | 2 | 1.25 | 6.109090909 | 空对地 | 6 | 2.75 | 3 | 轻甲,机械 | 飞行 | 对地 | 人类 | 恶蝠 | 工程站 | 320 | 2 | 160 | 135 | 39 | 1 | 2 | 16.453125 | 对地轻甲 | 2 | 2.25 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 恶蝠 | 工程站 | 320 | 2 | 160 | 135 | 24 | 1 | 2 | 10.125 | 对地 | 2 | 2.25 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 恶火 | 工程站 | 320 | 2 | 160 | 90 | 11 | 1 | 2.5 | 2.475 |
| 5 | 4.25 | 3 | 机械单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 恶火 | 工程站 | 320 | 2 | 160 | 90 | 25 | 1 | 2.5 | 5.625 | 轻甲 | 5 | 4.25 | 3 | 机械单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 秃鹫 | 佣兵营地 | 400 | 2 | 200 | 75 | 15 | 1 | 1.69 | 3.328402367 | 布伤害70蜘蛛雷一个 | 6 | 4.25 | 3 | 机械单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 秃鹫 | 佣兵营地 | 400 | 2 | 200 | 75 | 30 | 1 | 1.69 | 6.656804734 | 对重甲。布伤害71蜘蛛雷一个 | 6 | 4.25 | 3 | 机械单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 寡妇雷 | 地雷营地 | 400 |
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| | #DIV/0! |
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| 地面 | | 人类 | 蜘蛛雷 | 佣兵营地 | 400 | 2 | 200 | 25 | 70 | 1 | 0.83 | 10.54216867 |
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| | 机械单位,轻甲,建筑 | 地面 | 对地 | 人类 | 火蝠 | 反应堆 | 350 | 2 | 175 | 90 | 11 | 1 | 0.93 | 6.082949309 | 一次兴奋剂 | 2 | 2.25 | 5 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 火蝠 | 反应堆 | 350 | 2 | 175 | 90 | 18 | 1 | 0.93 | 9.953917051 | 对轻甲,一次兴奋剂 | 2 | 2.25 | 5 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 火蝠 | 反应堆 | 350 | 2 | 175 | 100 | 11 | 1 | 1.4 | 4.489795918 | 未考虑兴奋剂 | 2 | 2.25 | 5 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 火蝠 | 反应堆 | 350 | 2 | 175 | 100 | 18 | 1 | 1.4 | 7.346938776 | 对轻甲,未考虑兴奋剂 | 2 | 2.25 | 5 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 怨灵战机 | 聚变实验室 | 530 | 1 | 530 | 140 | 10 | 2 | 1.25 | 4.226415094 | 对空 | 5 | 3.75 | 3 | 机械单位,重甲 | 飞行 | 全能 | 人类 | 怨灵战机 | 聚变实验室 | 530 | 1 | 530 | 140 | 15 | 2 | 1.25 | 6.339622642 | 对空中重甲 | 5 | 3.75 | 3 | 机械单位,重甲 | 飞行 | 全能 | 人类 | 怨灵战机 | 聚变实验室 | 530 | 1 | 530 | 140 | 11 | 1 | 1.69 | 1.719325667 | 隐形 | 5 | 3.75 | 3 | 机械单位,重甲 | 飞行 | 全能 | 人类 | 攻城坦克 | 重工厂科技实验室 | 1800 | 2 | 900 | 160 | 44 | 1 | 3 | 2.607407407 |
| 13 | 0 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 攻城坦克 | 重工厂科技实验室 | 1800 | 2 | 900 | 160 | 65 | 1 | 3 | 3.851851852 | 对重甲 | 13 | 0 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 行走坦克 | 重工厂科技实验室 | 1800 | 2 | 900 | 160 | 21 | 1 | 1.04 | 3.58974359 |
| 7 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 行走坦克 | 重工厂科技实验室 | 1800 | 2 | 900 | 160 | 34 | 1 | 1.04 | 5.811965812 | 对重甲 | 7 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 维京战机 空 | 维京空港 | 710 | 1 | 710 | 125 | 13 | 2 | 2 | 2.288732394 |
| 11 | 2.75 | 3 | 机械单位,重甲 | 飞行 | 对空 | 人类 | 维京战机 空 | 维京空港 | 710 | 1 | 710 | 125 | 17 | 2 | 2 | 2.992957746 |
| 11 | 2.75 | 3 | 机械单位,重甲 | 飞行 | 对空 | 人类 | 战列巡航舰 | 聚变芯体 | 1700 | 1 | 1700 | 550 | 11 | 1 | 0.23 | 15.47314578 | 对地,大和瞬发 | 6 | 1.88 | 6 | 重甲,机械,重型 | 飞行 | 全能 | 人类 | 战列巡航舰 | 聚变芯体 | 1700 | 1 | 1700 | 550 | 9 | 1 | 0.23 | 12.65984655 | 对空,大和瞬发 | 6 | 1.88 | 6 | 重甲,机械,重型 | 飞行 | 全能 | 人类 | 歌利亚武装机器人 | 重工厂之科技反应堆 | 1000 | 2 | 500 | 150 | 11 | 2 | 1.5 | 4.4 | 对空 | 9 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 歌利亚武装机器人 | 重工厂之科技反应堆 | 1000 | 2 | 500 | 150 | 22 | 2 | 1.5 | 8.8 | 对空中重甲 | 9 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 歌利亚武装机器人 | 重工厂之科技反应堆 | 1000 | 2 | 500 | 150 | 24 | 1 | 1.5 | 4.8 | 对地 | 7 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 响尾蛇战车 | 重工厂之反应堆 | 800 | 2 | 400 | 200 | 26 | 1 | 1.5 | 8.666666667 | 对地 | 6 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 响尾蛇战车 | 重工厂之反应堆 | 800 | 2 | 400 | 200 | 52 | 1 | 1.5 | 17.33333333 | 对地 | 6 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 战狼 | 火箭试验室 | 1250 | 3 | 416.667 | 220 | 22 | 1 | 1.3 | 8.935384615 | 对地 | 7 | 2.25 | 4 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 人类 | 雷神 | 军械库 | 1350 | 1 | 1350 | 400 | 39 | 2 | 1.28 | 18.05555556 | 对地 | 7 | 1.88 | 4 | 机械,重型,重甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 雷神 | 军械库 | 1350 | 1 | 1350 | 400 | 9 | 4 | 3 | 3.555555556 | 对空 | 10 | 1.88 | 4 | 机械,重型,重甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 雷神 | 军械库 | 1350 | 1 | 1350 | 400 | 18 | 4 | 3 | 7.111111111 | 对空轻甲 | 10 | 1.88 | 4 | 机械,重型,重甲 | 地面 | 全能 | 人类 | 冲击雷神 | 冲击军械库 | 1350 | 1 | 1350 | 400 | 6 | 1 | 0.4 | 4.444444444 | 对空,每护甲减0.2伤害,对地同上 | 14 | 1.88 | 4 | 机械,重型,重甲 | 地面 | 全能 |
星灵 | 狂热者 | 传送门 | 270 | 2 | 135 | 150 | 11 | 2 | 1.2 | 20.37037037 | 近战, |
| 2.75 | 4 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 星灵 | 黑暗圣堂武士 | 黑暗圣殿 | 330 | 1 | 330 | 120 | 60 | 1 | 1.69 | 12.91016676 |
| 0 | 2.81 | 4 40 3 80 | 轻甲生物灵能 | 地面 | 对地 | 星灵 | 狂热流放者 | 无光神殿 | 650 | 3 | 216.667 | 300 | 6 | 2 | 2.4 | 6.923076923 |
| 0 | 2.65 | 5 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 星灵 | 追猎者 | 控制核芯 | 260 | 1 | 260 | 160 | 17 | 1 | 1.44 | 7.264957265 | 对重甲 | 6 | 2.95 | 4 3 | 重甲机械 | 地面 | 全能 | 星灵 | 追猎者 | 控制核芯 | 260 | 1 | 260 | 160 | 13 | 1 | 1.44 | 5.555555556 |
| 6 | 2.95 | 4 3 | 重甲机械 | 地面 | 全能 | 星灵 | 虚空辉光舰 | 星门 | 850 | 1 | 850 | 250 | 9 | 1 | 0.5 | 5.294117647 | 这个性价比对空中单位而言非常IMBA | 6 | 2.25 3.38 | 3 3 | 重甲机械 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 虚空辉光舰 | 星门 | 850 | 1 | 850 | 250 | 13 | 1 | 0.5 | 7.647058824 | 对重甲 | 6 | 2.25 3.38 | 3 3 | 重甲机械 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 虚空辉光舰 | 星门 | 850 | 1 | 850 | 250 | 19 | 1 | 0.5 | 11.17647059 | 对重甲校准棱柱,IMBA! | 6 | 2.25 | 3 3 | 重甲机械 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 重装骑兵 | 重装战争圣坛 | 260 | 1 | 260 | 180 | 26 | 1 | 1.44 | 12.5 |
| 6 | 2.6 | 4 100 3 80 | 重甲机械 | 地面 | 全能 | 星灵 | 重装骑兵 | 重装战争圣坛 | 260 | 1 | 260 | 181 | 13 | 1 | 1.44 | 6.284722222 | 对轻甲 | 6 | 2.6 | 4 100 3 80 | 重甲机械 | 地面 | 全能 | 星灵 | 哨兵 | 锻炉 | 280 | 1 | 280 | 80 | 9 | 1 | 1 | 2.571428571 | 保护作用 | 5 | 2.25 | 4 3 | 轻甲机械灵能 | 地面 | 全能 | 星灵 | 执政者 | 光影议会 | 570 | 1 | 570 | 360 | 34 | 1 | 1.75 | 12.27067669 |
| 3 | 2.81 | 3 3 | 灵能、重型单位 | 地面 | 全能 | 星灵 | 执政者 | 光影议会 | 570 | 1 | 570 | 360 | 47 | 1 | 1.75 | 16.96240602 | 对生物单位 | 3 | 2.81 | 3 3 | 灵能、重型单位 | 地面 | 全能 | 星灵 | 黑暗狂热者 | 传送门 | 270 | 1 | 270 | 200 | 7 | 2 | 0.8 | 12.96296296 | 带刚毅护盾 | 0 |
| 4 100 3 100 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 星灵 | 黑暗狂热者 | 传送门 | 270 | 1 | 270 | 200 | 17 | 2 | 0.8 | 31.48148148 | 对重甲,带刚毅护盾 | 0 | 2.65 | 4 100 3 100 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 星灵 | 不朽者 | 机械台 | 1400 | 2 | 700 | 300 | 26 | 1 | 1.45 | 7.684729064 |
| 6 | 2.25 | 4 200 3 100 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 星灵 | 不朽者 | 机械台 | 1400 | 2 | 700 | 300 | 65 | 1 | 1.45 | 19.21182266 | 对重甲 | 6 | 2.25 | 4 200 3 100 | 机械单位,重甲 | 地面 | 对地 | 星灵 | 先知 | 先知广播站 | 600 | 1 | 600 | 160 | 15 | 1 | 0.86 | 4.651162791 | 对地,实际上建筑变化时并没有减250资源 | 4 | 3.38 | 3 60 3 100 | 轻甲机械灵能 | 飞行 | 对地 | 星灵 | 先知 | 先知广播站 | 350 | 1 | 350 | 160 | 25 | 1 | 0.86 | 13.28903654 | 对地轻甲,又硬了! | 4 | 3.38 | 3 60 3 100 | 轻甲机械灵能 | 飞行 | 对地 | 星灵 | 巨像 | 机械研究所 | 1600 | 1 | 1600 | 350 | 21 | 2 | 1.65 | 5.568181818 | 对地 | 9 | 2.25 | 4 200 3 150 | 机械,重型,重甲 | 地面和飞行 | 对地 | 星灵 | 保护者 | 保护门 | 300 | 1 | 300 | 80 | 12 | 1 | 1.25 | 2.56 |
| 7 | 2.6 | 4 80 3 40 | 生物单位,灵能 | 地面 | 全能 | 星灵 | 风暴战舰 | 方尖碑 | 1600 | 1 | 1600 | 450 | 39 | 1 | 3.3 | 3.323863636 | 对空 | 15 | 1.88 | 3 150 3 300 | 机械,重型,重甲 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 轰击甲虫 | 萨尔那加方尖碑 | 1600 | 1 | 1600 | 180 | 100 | 1 | 5 | 2.25 | 对地,由棱镜空投 | 8 | 0.94 | 4 100 3 80 | 重甲机械 | 地面 | 对地 | 星灵 | 轰击甲虫 | 萨尔那加方尖碑 | 1600 | 1 | 1600 | 180 | 125 | 1 | 5 | 2.8125 | 对地轻甲,由棱镜空投 | 8 | 0.94 | 4 100 3 80 | 重甲机械 | 地面 | 对地 | 星灵 | 风暴战舰 | 方尖碑 | 1600 | 1 | 1600 | 450 | 95 | 1 | 3.3 | 8.096590909 | 对空对重型 | 15 | 1.88 | 3 150 3 300 | 机械,重型,重甲 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 风暴战舰 | 方尖碑 | 1600 | 1 | 1600 | 450 | 39 | 1 | 3.3 | 3.323863636 | 对地 | 15 | 1.88 | 3 150 3 300 | 机械,重型,重甲 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 航母 | 舰队信标 | 2100 | 1 | 2100 | 450 | 8 | 16 | 1 | 27.42857143 | 按开始有8个小飞机算,好硬!!! | 8 | 1.88 | 3 150 3 300 | 重甲,机械,重型 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 消退新兵 | 黑暗水晶 | 1200 | 1 | 1200 | 300 | 35 | 1 | 2 | 4.375 | 对地 | 10 | 2.25 | 3 100 3 200 | 机械单位,重甲 | 地面 | 全能 | 星灵 | 消退新兵 | 黑暗水晶 | 1200 | 1 | 1200 | 300 | 45 | 1 | 2 | 5.625 | 对地,重甲 | 10 | 2.25 | 3 100 3 200 | 机械单位,重甲 | 地面 | 全能 | 星灵 | 消退新兵 | 黑暗水晶 | 1200 | 1 | 1200 | 300 | 35 | 1 | 2 | 4.375 | 对空 | 10 | 2.25 | 3 100 3 200 | 机械单位,重甲 | 地面 | 全能 | 星灵 | 消退新兵 | 黑暗水晶 | 1200 | 1 | 1200 | 300 | 45 | 1 | 2 | 5.625 | 对空,重甲 | 10 | 2.25 | 3 100 3 200 | 机械单位,重甲 | 地面 | 全能 | 星灵 | 凤凰战机 | 水晶塔 | 450 | 1 | 450 | 180 | 8 | 2 | 1.1 | 5.818181818 | 空中 | 7 | 4.25 | 3 120 3 60 | 机械单位,轻甲 | 飞行 | 对空 | 星灵 | 凤凰战机 | 水晶塔 | 450 | 1 | 450 | 180 | 13 | 2 | 1.1 | 9.454545455 | 对空中轻甲 | 7 | 4.25 | 3 60 3120 | 机械单位,轻甲 | 飞行 | 对空 | 星灵 | 侦察机 | 小航标 | 550 | 1 | 550 | 250 | 11 | 1 | 1.69 | 2.958579882 | 地面 | 4 | 2.81 3.75 | 3 100 3 150 | 重甲机械 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 侦察机 | 小航标 | 550 | 1 | 550 | 250 | 10 | 2 | 1.25 | 7.272727273 | 对空 | 4 | 2.81 3.75 | 3 100 3 150 | 重甲机械 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 母舰 | 母舰核心 | 2500 | 1 | 550 | 700 | 9 | 7 | 2.21 | 36.28136569 | 有地面减速技能 | 7 | 1.41 | 5 350 3 350 | 重甲,重型,机械,悬浮 | 飞行 | 全能 | 星灵 | 侦察机 | 小航标 | 550 | 1 | 550 | 250 | 17 | 2 | 1.25 | 12.36363636 | 对空重甲 | 4 | 2.81 3.75 | 3 100 3 150 | 重甲机械 | 飞行 | 全能 |
异虫 | 裂变虫 | 虫穴 | 300 | 9 | 33.3333 | 35 | 8 | 1 | 0.59 | 14.23728814 | 近战 | 0 | 4.7 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 跳虫 | 巨型进化腔 | 300 | 6 | 50 | 45 | 10 | 1 | 0.59 | 15.25423729 | 近战 | 0 | 4.7 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 裂变虫 | 分裂池 | 230 | 6 | 38.3333 | 35 | 8 | 1 | 0.59 | 12.38025055 | 近战 | 0 | 4.7 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 跳虫 | 进化腔 | 230 | 4 | 57.5 | 45 | 10 | 1 | 0.59 | 13.26455416 | 近战 | 0 | 4.7 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 毒爆虫 | 爆虫巢 | 250 | 2 | 125 | 30 | 26 | 1 | 0.2 | 31.2 | 自爆,评价标准有待改进 | 0 | 2.95 | 3 | 生物 | 地面 | 对地 | 异虫 | 毒爆虫 | 爆虫巢 | 250 | 2 | 125 | 30 | 47 | 1 | 0.2 | 56.4 | 自爆,评价标准有待改进,对轻甲 | 0 | 2.95 | 3 | 生物 | 地面 | 对地 | 异虫 | 蟑螂(埋地) | 蟑螂温室 | 320 | 2 | 160 | 145 | 22 | 1 | 2 | 9.96875 |
| 4 | 3 | 4 | 生物,重甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 刺蛇 | 刺蛇巢 | 550 | 3 | 183.333 | 80 | 15 | 1 | 0.83 | 7.886089814 |
| 6 | 2.81 |
| 生物单位,轻甲 | 地面 | 全能 | 异虫 | 畸变体 | 畸变体居所 | 400 | 1 | 400 | 275 | 17 | 1 | 1.5 | 7.791666667 | 致疾冲击 | 1.5 | 2.95 | 5 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 巢虫 | 巨型尖塔 | 1400 | 4 | 350 | 30 | 7 | 1 | 0.65 | 0.923076923 | 按领主攻击2次计算 | 0 | 3.84 | 3 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 巢虫领主 | 巨型尖塔 | 1400 | 1 | 1400 | 225 | 26 | 1 | 2.5 | 1.671428571 |
| 9.5 | 1.41 | 4 | 生物单位,重甲,重型 | 飞行 | 对地 | 异虫 | 屠猎者 | 屠猎者巢穴 | 600 | 2 | 300 | 100 | 10 | 1 | 0.83 | 4.016064257 |
| 7 | 2.25 | 4 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 全能 | 异虫 | 屠猎者 | 屠猎者巢穴 | 600 | 2 | 300 | 100 | 25 | 1 | 0.83 | 10.04016064 | 对重甲 | 7 | 2.25 | 4 | 生物单位,轻甲 | 地面 | 全能 | 异虫 | 蝗虫 | 宿主深渊 | 750 | 2 | 375 | 50 | 18 | 1 | 1.2 | 2 | 只计算了出一次蝗虫的情况,未考虑宿主的生命值 | 2 | 3 | 3 | 生物,轻甲,召唤 | 飞行 | 对地 | 异虫 | 菌毯虫 | 虫道网络 | 800 | 1 | 800 | 550 | 9 | 2 | 0.79 | 15.66455696 | 考虑死后出小象4个 | 0 | 2.5 | 3 5 | 生物单位 | 地面 | 对地 | 异虫 | 雷兽 | 雷兽窟 | 1700 | 2 | 850 | 500 | 44 | 1 | 0.86 | 30.09575923 | 范围攻击 | 1 | 2.95 | 6 | 生物单位,重甲,重型 | 地面 | 对地 | 异虫 | 飞蛇 | 飞蛇巢 | 1000 | 1 | 1000 | 150 | 13 | 1 | 1.5 | 1.3 | 对空 | 6 | 2.95 | 4 | 生物单位,重甲,灵能 | 飞行 | 对空 | 异虫 | 飞蛇 | 飞蛇巢 | 1000 | 1 | 1000 | 150 | 18 | 1 | 1.5 | 1.8 | 对空重甲 | 6 | 2.95 | 4 | 生物单位,重甲,灵能 | 飞行 | 对空 | 异虫 | 腐化者 | 腐化者尖塔 | 500 | 1 | 500 | 200 | 17 | 1 | 1.9 | 3.578947368 |
| 6 | 2.95 | 5 | 生物单位,重甲 | 飞行 | 对空 | 异虫 | 腐化者 | 腐化者尖塔 | 500 | 1 | 500 | 200 | 26 | 1 | 1.9 | 5.473684211 | 对重型单位 | 6 | 2.95 | 5 | 生物单位,重甲 | 飞行 | 对空 | 异虫 | 莽兽 | 莽兽窟 | 1500 | 2 | 750 | 300 | 44 | 1 | 2 | 8.8 | 对空 | 12 | 2.25 | 5 | 生物单位,重甲,重型 | 地面 | 全能 | 异虫 | 莽兽 | 莽兽窟 | 1500 | 2 | 750 | 300 | 50 | 2 | 2 | 20 | 对地 | 1.5 | 2.75 | 5 | 生物单位,重甲,重型 | 地面 | 全能 | 异虫 | 虫后 | 巨型菌毯肿瘤 | 700 | 1 | 700 | 150 | 12 | 1 | 1 | 2.571428571 |
| 7 | 2.25 | 4 | 生物单位,重甲,灵能 | 地面 | 全能 | 异虫 | 爆蚊 | 天灾巢穴 | 1000 | 4 | 250 | 25 | 210 | 1 | 0.83 | 25.30120482 | 自爆,评价标准有待改进 | 0 | 3.75 | 3 | 生物单位,轻甲 | 飞行 | 对空 | 异虫 | 守护者 | 守护者居所 | 2200 | 1 | 2200 | 175 | 35 | 1 | 2 | 1.392045455 | 范围攻击 | 11 | 2.5 | 3 | 生物,重型 | 飞行 | 对地 | 异虫 | 守护者 | 守护者居所 | 2200 | 1 | 2200 | 175 | 60 | 1 | 2 | 2.386363636 | 对轻甲,范围攻击 | 11 | 2.5 | 3 | 生物,重型 | 飞行 | 对地 | 异虫 | 异龙 | 尖塔 | 600 | 2 | 300 | 120 | 12 | 1 | 1.52 | 3.157894737 | 攻击多个目标,此项无法计算 | 3 | 4 | 3 | 生物单位,轻甲 | 飞行 | 全能 | 异虫 | 穿刺者 | 穿刺之巢 | 570 | 1 | 570 | 200 | 26 | 1 | 1.45 | 6.291591047 |
| |
| | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 穿刺者 | 穿刺之巢 | 570 | 1 | 570 | 200 | 57 | 1 | 1.45 | 13.79310345 | 对重甲 | 11 | 2.75 | 4 | 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 潜伏着 | 潜伏巢 | 630 | 1 | 630 | 200 | 26 | 1 | 1.45 | 5.692391899 |
| 7 | 2.75 |
| 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 潜伏着 | 潜伏巢 | 630 | 1 | 630 | 200 | 39 | 1 | 1.45 | 8.538587849 | 对轻甲 | 7 | 2.75 |
| 生物单位,重甲 | 地面 | 对地 | 异虫 | 利维坦 | 利维坦 | 1800 | 1 | 1800 | 400 | 9 | 4 | 1.5 | 5.333333333 | 对空 | 9 | 2.5 | 7 | 重甲、重型、生物 | 飞行 | 全能 | 异虫 | 利维坦 | 利维坦 | 1800 | 1 | 1800 | 400 | 6 | 1 | 0.3 | 4.444444444 | 对地 | 3 | 2.5 | 7 | 重甲、重型、生物 | 飞行 | 全能 |
我使用自己总结的公式计算兵种性价比=单兵血量*单兵伤害*多重攻击/武器速度/单兵单价;不考虑其他因素,性价比值越高,就能用越少的钱给对方造成越多的损失。但此表只能反映部分事实。不是绝对的事实。比如蟑螂(9.9)对狂热者(19),数据上看相差悬殊,但实际上狂热者只是稍占优势。原因有二:第一蟑螂是远程攻击,可以同时开始攻击,而狂热者有的在战斗,有的在战友身后瞎逛。自然发挥不了最大攻击力。第二,护甲对伤害的影响。蟑螂护甲3,狂热者的双重攻击变为(11-3)*2=16伤害。其实际性价比变为14.28。蟑螂的攻击22,狂热者4甲3盾,统一按3.67计算护甲,蟑螂的攻击力为22-3.67=18.33,性价比变为8.31。也就是实际性价比的差距缩小了。由此可见攻击越低,受护甲值影响越严重。 | (接上)刚毅护盾在攻击大于13时情况相反,如果把狂热者变为黑暗狂热者。情况大不一样。还有战斗血量修正:比如死神(播种者)(对轻甲性价比9.3)对跳虫(12.38),表面上看是跳虫赢,但实际上是收割者完胜。原因是跳虫在死神射程内但还没有碰到死神时,跳虫已经被打死了。也就是说在死神面前,跳虫的生命值为0.提速跳虫效果会好一些。护甲对伤害的影响来看,也是死神有利,此表中魔法单位没有统计,如有错误请原谅。 | (接上)当我统计了《沙漠风暴兵种性价比计算表》共享在群里之后,群里有朋友让我补充一下每种兵种在整个部队的价值如何计算。这个情况计算比较困 难,但是可以定性分析。
并不是说兵种的性价比高就可以只造这一种兵种。任何兵种的数量达到一定程度都会出现瓶颈。比如狂热者出的过多,在战斗时前面的狂热者把后 面的狂热者挡住了,后面的狂热者只能在战友背后瞎逛而不能在较短时间内发挥其最大攻击力时,就出现了攻击力瓶颈或性价比瓶颈现象,这时就要转 型出其他远程攻击兵种了。但是对于一定规模的远射程兵种群对付近战兵种时,会出现一种堆积效应:就是如果近战兵种攻击对方的远程兵种,远程兵 种可以同时发挥其最大火力,而近战兵种只有最前面的可以攻击。这是性价比为:远程攻击的一方,其性价比是各个远程兵种性价比之和,而近战部队 的性价比计算中,生命参数是全体近战兵种生命之和,而攻击力只能算第一排正在攻击敌人的攻击力之和,由此可见数量过多的近战兵种会降低其实际 的性价比。远程兵种的可堆积性是:射程除以单位占地面积。由此可见其占地面积越小,射程越远,在对付近战兵种时可堆积性越强。而像穿刺者、潜 伏者这种遁地后攻击的,由于其地面上还可以站刺蛇,其可堆积性非常好。这时近战兵种往往处于劣势。堆积也会有害处,同样射程的兵种过多时,前面的兵会挡住后面的兵,让其无法攻击,性价比也会降低。
再看性价比较低,但在中后期有重要作用的兵种,比如人类的坦克(攻城模式2.60,对重甲3.85),星灵的巨像(5.56),异虫的守护者(1.39,对轻甲2.38),为何这些低性价比兵种在中后期发挥的作用较大呢?因为这些兵种往往是最后被歼灭,在实际性价比计算当中,其生命参数是其本身和所有为其挡子弹的部队生命之和,其性价比大大提高。如果他们得到了后来的援军支持,其性价比会翻倍。所以对付巨像和守护者,是出空对空兵种让其优先消灭掉巨像和守护者。让其性价比计算中生命参数只是其本身生命值。最后祝大家快乐,适量游戏,身心健康是人生最重要的!数据统计与分析:Tasada#725
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