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是否应该取消核弹

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发表于 2013-4-7 18:57:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,有很多朋友表示。核弹太坑爹。也有人认为,核弹是无赖之举。  对此,你怎么看?   欢迎大家积极参加,优秀辩手将有高能瓦斯奖励

结束时间: 2013-4-14 00:00 裁判: admin

正方观点 (3)

应该删除核弹

VS
反方观点 (3)

不删除核弹

小魔女 该用户已被删除
发表于 2013-4-7 19:02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-7 20:06:30 来自手机 | 显示全部楼层
猥琐流怎么破?
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发表于 2013-4-7 21:32:34 | 显示全部楼层
核弹极大的减少了翻盘的可能性,玩过这游戏的都知道,单一对于优势的扩大很明显,劣势的一方只能依靠基地来防守,核弹让防守方的兵种无处可逃也无法防御基本上可以说有劣势就打GG吧
顺便一说我的建议不是取消核弹,而是保持鬼兵不变,基地核弹无法取消,去掉开视野功能,失去视野超过五秒核弹发射失败,这让无法拦截的核弹有了解决的方法
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发表于 2013-4-7 22:00:33 来自手机 | 显示全部楼层
qwe199802025 发表于 2013-4-7 21:32
核弹极大的减少了翻盘的可能性,玩过这游戏的都知道,单一对于优势的扩大很明显,劣势的一方只能依靠基地来 ...

靠坦克猥琐的翻盘费时间,让玩家抱怨,这样的翻盘还不如核弹。 核弹的确应该不能取消,这是我的失误。
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发表于 2013-4-7 22:03:06 来自手机 | 显示全部楼层
至于雷达+核弹,这种核弹打不中人,别人看到扫雷达和核弹提示早跑了。能起到赶走敌人作用。这也作为破猥琐和翻盘的开端。
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发表于 2013-4-7 22:05:50 来自手机 | 显示全部楼层
大多数兵种拿坦克没办法,冲得了坦克的只是少数。对于冲不了的情况呢。
其实核弹也是一个实验,如果有别的破猥琐方法,也可以。比如基地内不能驾坦克
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发表于 2013-4-7 22:22:45 来自手机 | 显示全部楼层
金甲虫Scarb 发表于 2013-4-7 22:05  大多数兵种拿坦克没办法,冲得了坦克的只是少数。对于冲不了的情况呢。  其实核弹也是一个实验,如果有别的 ...

最初始的建议就是家里不能架起坦克………应该有这样的触发:区域内的某兵种自动失去控制权然后会走出基地恢复控制权
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发表于 2013-4-7 22:24:57 来自手机 | 显示全部楼层
demo_doushite 发表于 2013-4-7 22:22  最初始的建议就是家里不能架起坦克………应该有这样的触发:区域内的某兵种自动失去控制权然后会走出基地 ...

或者区域内坦克不会造成单位伤害,这个触发应该不难吧(误)我不懂星际的触发器,没去了解过
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发表于 2013-4-7 22:36:18 | 显示全部楼层

不是说有了核弹就能解决猥琐坦克问题就Ok了,这种核弹让防守方变得很尴尬出去打不过,在家里还是等死,最后我想说的是不是每个猥琐在家的坦克玩家都喜欢待在家里,主要原因是出不去,是否可以考虑防守方会有核弹,然后让家里无法架起坦克的设定,这样既能增加翻盘的可能,又可以避免猥琐在家的情况,个人认为这样的方法很折中

点评

补充下断句最后我想说的是:不是每个•••••  发表于 2013-4-7 22:38
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顺其自然 该用户已被删除
发表于 2013-4-7 22:54:06 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-7 23:20:35 来自手机 | 显示全部楼层
守方有核弹对攻方又不公平。守方没有核弹又不能架也就GG了。这样问题又变成如何让两方在兵种不同的情况下更平衡了。。。
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发表于 2013-4-7 23:20:45 来自手机 | 显示全部楼层
守方有核弹对攻方又不公平。守方没有核弹又不能架也就GG了。这样问题又变成如何让两方在兵种不同的情况下更平衡了。。。
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发表于 2013-4-8 00:20:00 | 显示全部楼层
金甲虫Scarb 发表于 2013-4-7 23:20
守方有核弹对攻方又不公平。守方没有核弹又不能架也就GG了。这样问题又变成如何让两方在兵种不同的情况下更 ...

其实我觉得守方有核弹对攻方也不是不公平,因为毕竟核弹要20s如果守方想要用这个核弹来打击功方的囤积部队明显不可能,因为攻方占尽天时地利人和,让个位子有何不可,这发核弹主要是让攻方在进攻的时候要三思,掂量掂量自家的兵力是否足够,因为我们知道进攻防占了三塔,三攻三防还有产能升级,单位无论是质量还是数量都远超于防守方这发核弹可以用来短时间内平衡双方的战斗力,这时候双方不能在框框A了,而要拼微操,战略,战术和心理。不过这时候需要核弹提前做好预变量,这也是对防守方的一个技术考验
这让翻盘有了可能,有人也许会说坦克猥琐的问题,我说过了,我们可以让坦克在家里架不起来来解决

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发表于 2013-4-8 07:27:45 来自手机 | 显示全部楼层
demo_doushite 发表于 2013-4-8 07:03  你这下限言论我都不知道说什么好,单一兵种并不平衡,兵种优势方操作堪忧被a回家然后憋一憋出来把人a出翔 ...

我就作三个基本假设
火车对小狗,正常情况是小狗被a得门都出不了,然后憋了一下直到防御塔被拆,就被捅穿了,根本没有什么猥琐憋家的问题。
小狗对火车,小狗通过神操作不断消耗对方保存自己,最后火车出门就被包,然后火车开始憋家,小狗却发现根本无法冲进对方基地,进去就被烧光,然后火车憋了10分钟甚至一个小时把小狗a成马你跟我说这个叫翻盘?
火车vs火车,有一边火车失误被a成劣势,借助塔的喘息时间憋了一下,最后翻盘,这个才叫翻盘,但是正常情况呢?你认为你2火车能稍过4火车?
欢迎bo3,对战,单一都可以,这是对那个小朋友说的。
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 楼主| 发表于 2013-4-8 11:21:50 来自手机 | 显示全部楼层
demo_doushite 发表于 2013-4-8 07:27 我就作三个基本假设 火车对小狗,正常情况是小狗被a得门都出不了,然后憋了一下直到防御塔被拆,就被捅穿 ...

这种假设是基于1V1 十分少见 当然,也有一定了推广的内容
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发表于 2013-4-8 12:02:45 来自手机 | 显示全部楼层
admin 发表于 2013-4-8 11:21  这种假设是基于1V1 十分少见 当然,也有一定了推广的内容

我是不想假设得太麻烦,难道盘盘就该选坦克不朽巨像?这什么道理?
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发表于 2013-4-8 18:59:55 来自手机 | 显示全部楼层
wow,何解求个OB行不?
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发表于 2013-4-8 19:41:57 | 显示全部楼层
我认为:核弹严重的降低了冲坦克阵的技术要求,以前我冲过坦克地刺阵,发现不是太难冲:坦克在于触碰体积所引发的低硬直和AOE还有全陆军最远射程的先手和重甲加成。所以星际2坦克同人口陆军是冲不下来的。我这个打法就是:保小狗,保巨像,不朽清地刺,雷达扫好小狗阵型拉扯好。不朽拥有刚毅护盾,可以抗3G坦克15下。但是不朽一但开始攻击便会停止前进这异常致命,所以要向前甩。巨像和隐刀是主输出,对于清掉地刺的坦克阵来说隐刀和小狗成了最大威胁:隐刀有白打间隙(网速导致并非路人傻逼),有堪比不朽的输出,同时还有小狗把隐刀挤散。巨像输出也够足并且是AOE一扫一片。我个人的感觉嘛,陆军模式虽然选兵单调,但是一切微操,走位,技术的体现,撒雷达等讲究和胆量,全部围绕着冲坦克阵与守坦克阵展开:断兵线,拉阵型,保存贵重的兵,这些都是能够微操的,单一陆军模式也因为如此变得非常的精彩。但是自从有了这枚核弹以后一切都改变了:核弹可以100%的干掉坦克阵,防守方无论多么有微操照样要面临失败,而进攻方拉扯阵型,先后顺序,团队配合全部随着这一枚小小的核弹变成了无聊的平A:点神器→撒雷达→扔核弹等坦克一收→A→GG。这样陆军的所有独特的微操走位全部化为纸上谈兵:没有任何实际用途。不但降低了微操开发高度,更是让路人的智商愈发低下。从此陆军模式变成了休闲游戏,陆空模式变成了人品战争,空军模式变成自杀争霸,单一从一个能开发星际2微操极限的RPG地图变成了一个只配当天梯党喝茶谈心的游戏,最后单一如果因为这一点毁灭了相信无论是情债,还是金甲,还是和我一样爱好单一的都会为此伤心。请相信我们:坦克和巨像从来就没有无敌过!核弹的出现降低微操和走位的开发深度!无核的单一永远是最精彩的微操战争!

没什么不可能的.zip

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正面刚死坦克地刺阵

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 楼主| 发表于 2013-4-8 20:40:54 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-4-8 19:41 我认为:核弹严重的降低了冲坦克阵的技术要求,以前我冲过坦克地刺阵,发现不是太难冲:坦克在于触碰体积所 ...

分析透彻,实际上,参考平时1V1对战可以找到合适的应对方法。   同时,我觉得,可以把选兵做的类似DOTA以防出现一边倒的局面,
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