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楼主: 金甲虫Scarb

逃跑者的惩罚?

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发表于 2013-5-20 22:00:36 | 显示全部楼层

钱稍微多一点一些兵种会很imba的,这种平衡性才叫难调。。。
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发表于 2013-5-20 22:02:08 | 显示全部楼层
空投死神甩枪兵 发表于 2013-5-20 21:53
随机不坑的,随机到不会的兵真心没有,打过对战的都应该知道什么兵种怎么打,即使完全不会,不是还有共享可以开 ...

新手还是建议玩1个兵,这样太乱来了,随机的技术要求很高的
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发表于 2013-5-20 23:59:34 | 显示全部楼层
我比较反对用处罚的形式,因为新手本来就弱,再扣起始资金,他们真的坚持不下去了,很容易进恶性循环
积分搞奖励起始就是设定一个目标,激励新人多多坚持,多多练习去寻求胜利。。。
要是之前我提的那个奖励还是太高,可以减半看看
100分奖励5资源
200分奖励10资源
400分奖励15资源
800分奖励20资源
以后就都是积分翻倍就多奖励5资源
这样撑死了也就是起始奖励到40吧?那样要的可是3200积分呢。。。
试试看吧,可行性应该还是有的。。。
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发表于 2013-5-21 00:09:05 | 显示全部楼层
或者用模型随着积分递进解锁的方式
比如陆地战:
主战兵种100积分就解锁模型:坦克、不朽、雷兽
机动兵种200积分才解锁模型:掠夺、狂热、小狗
魔法兵种300积分后解锁模型:鬼兵、圣堂、感染
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发表于 2013-5-28 19:57:56 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得惩罚不太好吧,好多时候大家不是主观想跑的,有时是真的有事,我觉得可以让不管输的赢的只要坚持到底都给积分,赢的多给就行了,要不惩罚太严厉了就不想玩了
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发表于 2013-5-29 20:07:49 来自手机 | 显示全部楼层
空投死神甩枪兵 发表于 2013-5-20 21:53
随机不坑的,随机到不会的兵真心没有,打过对战的都应该知道什么兵种怎么打,即使完全不会,不是还有共享可以开 ...

。。。万一随到农民、运输怎么办?高手也玩不转吧
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发表于 2013-5-29 20:09:58 来自手机 | 显示全部楼层
夜幕巡游 发表于 2013-5-18 22:51
搞积分奖励就是鼓励多玩,少逃跑么。。。
奖励少点影响还好吧。。。
不然罚多了,很影响新手的积极性的 ...

同意,太严了的确会影响积极性
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