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有很多影响游戏性的问题集中讨论下

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发表于 2013-4-29 10:28:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏平衡性做的已经不错了,但是的确还存在些小问题。关键在于有很多单位是么有人选择的,这就会造成给人感觉可选单位数量不多的错觉。我相信制作者都清楚有多少单位出场率低地可怜。那是不是考虑增强下他们的特殊效果?
比方说村民为什么有两个?如果只是用来侮辱对手的话留一个神族或者虫族村民就可以了。当然我很赞同全面强化村民的做法。比如增加防御,击杀敌人奖励倍增,收集资源变快,制造速度加快,所有的强化都是为了起到给盟友快速提供经费的目的。
死神的强化不能乱来,加攻也好,提速也好都只能加一点点。多了效果就完全不同了。
巨像射程6还是很合理的。
眼镜蛇战车可以考虑加入下,把原先的对重甲有效改为对轻甲有特效,这样就能弥补重型单位对轻甲有效的空白了。当然轻甲打重甲特效的单位好像只有雷神的对空。可以考虑下改出1~2个,这样可以让游戏更具有多样性。
飞王和女妖肯定要改的,不然这两个单位根本看不到人用。要么改移动速度,要么改地对地模式可选!但是飞王的射程(改6左右)和小虫子持续时长(改3秒以内)需要大幅削弱,不然逆天了。这样地对地也不至于全是不对空单位的天下了。

以上都是些无关痛痒的小改动,采不采纳我都无所谓。但是后面才是真正的重点。
这款游戏的致命伤是什么?
三点:玩家退出,选兵被完克,新人过于新。
这三点都直接造成游戏超快速完结,辛苦集满10个玩家谁也不想1分钟没到就陆续退光了吧?必须要有惩罚或者限定措施。
玩家退出可以考虑,下次进游戏的时候系统扣减50资源,连续退出则资源成倍扣减,甚至可以扣减至负数。只有当正常打完一局初始100资源才会还给玩家。
选兵被克是否考虑备用系统,即可以在建筑物或者神器内花钱改选一次新单位(可以是5个玩家一共只能在神器中改选一个种类的单位),或者允许玩家使用两个不同的单位。但是2个建筑的单位建造速度减半。
新人过新虽然没什么办法,但是完全可以考虑补偿方案,当有一人离队的时候,余下的玩家可以得到150元补偿,离队人员越多,坚持下来的玩家得到的系统补偿则依次叠加(离队2个人,余下每人补300;离队3个,余下每人补600;离队4个,最后一个人补1200)。只是分享玩家剩下的钱对挽留战局几乎没有作用。或者每离队一人,系统赠送余下的玩家攻防可以上升一个等级。最高攻7防7。
另外那些不选的,还没开始就掉线的玩家,系统至少为了平衡应该保证两边的人数是相同的,应该全部都随机选出来。不然掉个线就是4打5,这盘又是秒退!

另外还有两点,第一地对地的时候,一方有运输机和坦克,另外一方没有对空单位的话其实有个猥琐的打法,就是坦克空投到基地后方的高地上,因为是高地,没有雷达看不到对面,只能活该被打……建议地图吧高低改成高度一样或者想我刚刚说的引进女妖飞王到地对地模式。
另外那么多人讨论坦克imba,其实要改很简单,射程从13改到9就可以了,不信你可以自己玩玩看,少了4点射程的坦克面对不朽,雷兽,巨像群是多么的无力。本来走到坦克面前要挨1.5炮,现在只用挨1炮就可以了。这对坦克意味着少了50%的输出机会。足够大幅削弱坦克了。


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发表于 2013-4-29 12:52:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 金甲虫Scarb 于 2013-4-29 13:03 编辑

前面我直接无视了。

致命伤说的挺对的。但是惩罚的额度不好定。惩罚太高也会流失玩家。
还有为啥一定要给留着的一个人补偿呢。剩下一个人能赢5个人本身就不合理,4个人打5个人还好说说。我觉得没必要给那么多补偿。
按你这样的话,一盘很长,而且打不完还不让人退。有点问题
之前想的是退的话扣积分,但是介于积分无足轻重,不一定能起作用
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发表于 2013-4-29 13:47:35 | 显示全部楼层
支持。毕竟中退实在不道德。。。
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发表于 2013-4-29 21:47:00 | 显示全部楼层
等人不辛苦啊
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发表于 2013-5-9 20:10:17 | 显示全部楼层
希望把基地的探测隐身去掉
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发表于 2013-5-9 20:32:21 | 显示全部楼层
女妖确实太弱了。。。产能要大幅提高才行。。。
巢虫领主问题不太大。。。
以上2个要是陆地战能选那就逆天了,绝对不行的事
搞不定坦克是对兵种理解还不够造成的,当然了,选兵的时候5人都不选好破坦克阵的兵,那是活该
基地后方的高地印象中是有炮台的吧?

那个直接退的。。。金甲啊,还是看看能不能到时间不选的都直接随机了,不管那人是退了没退了。。。
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发表于 2013-5-9 22:09:41 来自手机 | 显示全部楼层
退了随机可以。。。
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发表于 2013-5-9 23:03:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-11 13:08:20 | 显示全部楼层
夜幕巡游 发表于 2013-5-9 20:32
女妖确实太弱了。。。产能要大幅提高才行。。。
巢虫领主问题不太大。。。
以上2个要是陆地战能选那就逆天 ...

我玩单一积分也有200多了,但是只要坦克打定主意守高地,上百辆坦克挤在高地,我没有一次看得有人能冲下来过,就是全灭,憋一个小时候还不产兵了,更是断绝了攒兵冲阵的希望。。。要么神器不自动反隐要么把坦克射程改成6.。。不然真觉得高地坦克就是无解
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发表于 2013-5-11 18:49:11 | 显示全部楼层
女妖确实太弱了。。。产能要大幅提高才行
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发表于 2013-5-11 19:48:26 | 显示全部楼层
诺诺慢半拍 发表于 2013-5-11 13:08
我玩单一积分也有200多了,但是只要坦克打定主意守高地,上百辆坦克挤在高地,我没有一次看得有人能冲下来 ...

自己多做好协同吧,3面齐冲,只要不是全是小体积低血的部队,就都能冲的下来
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发表于 2013-5-12 02:35:04 | 显示全部楼层
诺诺慢半拍 发表于 2013-5-11 13:08
我玩单一积分也有200多了,但是只要坦克打定主意守高地,上百辆坦克挤在高地,我没有一次看得有人能冲下来 ...

坦克就是强力
对面没坦克 队友配合好 就更是无解的存在

但是基地还是要有反隐的.....
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