找回密码
 立即注册
查看: 3643|回复: 29

【论文】论坦克阵(大坑,不定更)

  [复制链接]
发表于 2013-4-17 12:08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
1L给被我弄得生气的的人说一声对不起
明天更快乐 该用户已被删除
发表于 2013-4-17 12:11:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 12:20:29 | 显示全部楼层
首先,要详细剖析坦克,我们就需要从坦克的起源说起(剧情向,凑字数)
总体概述
攻城坦克是一种既可以提供装甲支援,也可以提供远程炮击支援的兵种。双模式战车的概念是为了应对即将爆发的公会战争和巨人机甲而提出的。在战争之前,对一种被称为“终极防御”的火炮的研究已取得进展,但是矛盾出现在机动能力上——很显然,这种火炮必须拥有更强的机动性。为了解决这个问题,攻城坦克出现——研究人员在现有坦克的基础上进行改造,在上面加装了可以进行部署的大炮,使其可以随意变形成为固定的炮台。公会战争正式爆发前五年(2480年)最早的攻城坦克正式投入使用,那时这些坦克使用化石燃料。
攻城坦克有两种模式,一种是坦克模式,这种模式下攻城坦克像传统坦克那样,使用略为轻型的火炮进行攻击;另一种是攻城模式,这种模式下坦克变形成为一个固定炮台,并装备射程更远,威力更大的武器。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 12:20:58 | 显示全部楼层
分类介绍
AAV-5“弧光”攻城坦克:
基本参数:
开始建造:2491年
类型:重型坦克
战场定位:移动炮火支援
武器:两门PPG-7型80毫米等离子加农炮(坦克模式)
一门“雷神之锤”120毫米等离子震荡加农炮(攻城模式)
乘员:1至3人
简介
这类坦克于2491年投入使用,因著名的轰击/推进战术在联邦家喻户晓,此外,它们还可以作为危险地带的装甲运兵车,陆战队员可以通过侧面和后面的舱门快速进出。一般一辆坦克由三人操纵:炮手,驾驶员和车长(兼观察员),事实上,一个人也可以操纵这种坦克。
弧光坦克可以通过舱内的显示屏很容易地了解外部情况,但是设计时仍然为想亲自侦查环境或者给战友发信号的人预留了顶部舱门。这种坦克还拥有瞄准辅助计算机,不仅能锁定热源目标,还可以确认坦克的有效射程,并通过光学和声音信号确定敌人是否进入射程。
坦克模式下,弧光坦克装备两门PPG-7型80毫米等离子加农炮,早期攻城模式下使用一门发射常规火药的120毫米震荡炮,后来不久便升级为“雷神之锤”120毫米等离子加农炮。
这种强大的火炮有时被用作实行焦土政策。
母巢之战后,人类意识到AAV-5“弧光”攻城坦克的坦克模式有待改进:它的装甲太薄以至难以胜任突击任务并且在没有支援的近距离作战显得十分脆弱。“穿冲”攻城坦克的发展解决了这些问题。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 12:21:32 | 显示全部楼层
“穿冲”攻城坦克
基本参数:
开始建造:2502年
类型:重型坦克
战场定位:移动炮火支援
武器:一组90毫米双子等离子加农炮
一门180毫米等离子震荡加农炮
简介:
作为AAV-5“弧光”攻城坦克的替代品,“穿冲”攻城坦克从2502年投入使用。与前任相比,“穿冲”有更为强大的火力和装甲。更大的体积,强化的炮台和车体使它有更强的生存能力。
坦克模式的炮塔得到了装备升级,使其更适合开阔地带的作战。虽然相对“弧光”,它的造价更为昂贵,但它们的实力证明这些投入是值得的。在坦克模式下,它装备一组90毫米双子等离子加农炮,一门180毫米等离子震荡加农炮作为攻城模式武器——比120毫米的前作增加了50%的杀伤范围——巨大的攻击范围成了另一种形式的弹药。
虽然拥有强大的杀伤力和杀伤范围,自治联盟的士兵却不领情,他们认为这种坦克误伤的友军比杀的敌人都多,因此,背负无数骂名的驾驶员总是请求休假。拉尔斯公司最终解决了这个问题,“智能炮弹”技术可以扫描友军的位置以调整能量散布范围,尽可能减少误伤,根据实验,这种技术可以减少75%的误伤,但是仍然没有太多人愿意走进火力区。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 12:25:01 | 显示全部楼层
游戏性数据:
穿冲:160血自带1F
支架起来的射程是13,全陆军最远射程
输出:主目标30对重甲50,AOE直径=雷兽直径
触碰体积很大
(接下来是挨个剖析)
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 12:28:22 | 显示全部楼层
160血自带1F:
坦克因此特别脆弱,160血,3G不朽3炮一个,坦克对轰结束的也很快,这造成了无论是对战还是单一,坦克都是需要全力保护的单位,而保护好了的成果就是坦克可以0损伤完成比赛
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 12:35:28 | 显示全部楼层
支架起来的射程是13,全陆军最远射程:
这一点相信玩暴风的都有体会过:因为13射程坦克很远就能轰到单位和建筑,加上前面有队友的保护,猥琐在家的坦克有地形优势,坦克在团战期间基本处于白打或者说先手的状态:冲阵的单位输出浪费在前面的肉盾上,后排的坦克基本没有受到伤害。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 12:42:39 | 显示全部楼层
输出:主目标30对重甲50,AOE直径=雷兽直径
一些冲阵单位,首先体积都是小于雷兽的,比如不朽:你坦克轰一炮,4个不朽都掉10点盾,比如小狗,一下就能轰掉好几只,而大体积单位比如白球和雷兽,对坦克都没有加成,并且是重甲,坦克对这些单位同样有加成。这是造成了陆军没法冲坦克阵的一个原因:冲阵适合的单位面对坦克海死的太快了
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 16:37:59 | 显示全部楼层
触碰体积很大:
这也是坦克IMBA的一点,并且正好弥补了坦克攻击频率的弱点:坦克阵皆是不同时间开火,因此轰击频率非常快,造成坦克陆军同人口没法冲
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 17:00:18 | 显示全部楼层
解决方法(单一)
首先需要把一些有失公平性又没法影响平衡性的机制去掉:核弹(鬼子的和发射井的都去掉,附属的俩炮塔也去掉),家里不能架起坦克,被迫交战机制等等,这些并没有对猥琐坦克阵造成任何影响,反而使得游戏的公平性降低
其次需要一种前中后期均可和坦克对拼的单位(个人推荐刺兽)
再者需要修改地形,现在的原始地形,上下路的路口是在太小了,冲阵需要的阵型因为小路口导致了最终阵型非常差劲,导致了坦克阵冲不下来
坦克阵如果没冲下来,大量的金钱都是坦克的,后期坦克的发育实在太快了……因此坦克的击杀奖励和收入应该减半来延缓发育
巨像的射程应该回归:巨像对于别的单位尤其是不朽,有射程没射程都是一个样子,并且路人基本都知道怎么破。巨像的射程消失,便宜占的最大的是HT和坦克,对于别的单位影响不大:坦克少了一个强势冲阵单位,HT少了一个根本没有还手之力的完克单位,而这俩单位都在陆军模式展现出无解般的威力:20多满魔电兵满路口的闪电,闪电扣血BUFF基本摆脱不下来:坦克轰击不朽,由于射程与不朽相同,巨像和不朽共享伤害,大量的巨像倒在不朽头上而没有贡献任何输出,坦克倒的慢,自然冲不下来。
回复

使用道具 举报

濮真 该用户已被删除
发表于 2013-4-17 17:46:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 20:17:28 | 显示全部楼层
@金甲虫Scarb
本七的申请版主论文
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-17 21:43:43 来自手机 | 显示全部楼层
你老是说新兵种,有几个问题。
不选这个兵种怎么办?怎么破坦克?
每次都选这个兵种又怎么办?又要变成陆军x巨头,让别的兵没有上场机会。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 21:50:54 | 显示全部楼层

难道这比公平重要么?对于进攻方连坦克都不用选就能平推,有坦克进攻方会有多大优势是你的复杂机制给予的,有多少优势是玩家自己通过微操挣下来的?毒爆枪兵追猎不朽蟑螂就算有核弹都冲不下来好么?你这样用游戏机制逼玩家选不朽,逼玩家选拆坦克阵强势单位,结果本来有多样性的陆军因为这些复杂的游戏机制真的变成单调阵容能有意思么?金甲你想过多加一个兵种对于陆军的革新有多么大?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 21:53:03 | 显示全部楼层
金甲虫Scarb 发表于 2013-4-17 21:43
你老是说新兵种,有几个问题。
不选这个兵种怎么办?怎么破坦克?
每次都选这个兵种又怎么办?又要变成陆 ...

越加越单凋的游戏根本没有机会崛起,单一火起来的原因就是那无穷无尽的微操极限,用游戏机制让整个游戏变的不公平而让坦克阵一样难冲大丈夫?这样还会有多少人放弃梦想!
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-17 21:58:56 | 显示全部楼层
金甲虫Scarb 发表于 2013-4-17 21:43
你老是说新兵种,有几个问题。
不选这个兵种怎么办?怎么破坦克?
每次都选这个兵种又怎么办?又要变成陆 ...

以后我观点都会发到QQ群和留言上,如果论坛意外可以第一时间看到我的观点,相信我,我小七,在此发誓,绝对不背叛单一,绝对要对单一负责到底!
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-18 09:00:49 | 显示全部楼层
坦克这问题可以再讨论,但巨像射程还是不能加回来的
有了射程的巨像,数量起来后,就是除了坦克外,陆地绝对横行的单位
不要说不朽可以破巨像。。。在数量突破一个数量后,不朽是被巨像完爆的。。。
不朽那100点的盾,在大数量的巨像面前,都是无视的。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2013-4-18 12:36:19 | 显示全部楼层
夜幕巡游 发表于 2013-4-18 09:00
坦克这问题可以再讨论,但巨像射程还是不能加回来的
有了射程的巨像,数量起来后,就是除了坦克外,陆地绝 ...

很遗憾:巨像即使有射程,不朽在同一时间的产能和输出在单挑中都处于下风,不可能有无敌的情况
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-18 13:16:37 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-4-18 12:36
很遗憾:巨像即使有射程,不朽在同一时间的产能和输出在单挑中都处于下风,不可能有无敌的情况

以前主用不朽的,面对后期有射程巨像,真心冲不动。。。
不朽单看输出是不错,但问题是能输出的就前排那么几个。。。
要不是有射程巨像那么IMBA,也不至于要删了射程。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

联系我们|sitemap|小黑屋|手机版|爱星际论坛

GMT+8, 2024-5-17 10:01 , Processed in 0.069504 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表