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建议增加决战模式

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发表于 2014-9-16 09:24:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在流行的81波,能在决战前推掉的局,都是因为对手配合不好或者水平差太多,基本上还是要进决战的,但是个人觉得要等上一小时在进行决战实在太痛苦了,于是设想了一下能不能专门添加一个决战模式呢?

决战模式规则(设想):
1、决战模式采取5局3胜制,要想在决战模式下,获胜只有以下三种方式:
(1)、先赢得3场决战的胜利;
(2)、推掉敌人的基地;
(3)、在最终决战中获胜。


2、在决战模式下,农民将不能传送到赛场上去,禁用炸弹与终极技能,可以转族,不消耗炸弹和终极技能,但需要消耗2000水晶;
打开所有地域,禁用气矿;
每轮决战前都会有建造时间和发放一定数量的水晶;
在决战时,你将不能控制任何单位;
在决战结束后,已经建造的兵种建筑,会一直保留下去。

3、发射井在决战中被推掉后,不会产生守卫,而是会加入下一轮的决战;
无论守卫在决战中是否存活,都不会加入下一轮的决战;
守卫的战斗力会随着决战局数的增加而提高;
第四波决战后,发射井在决战中被推掉或仍然存活的,都会有守卫加入最终决战。

4、第一、第二轮决战,在2分钟内决定胜负,对面场上兵力总数为0即获胜,否则以场上兵力总数多者的一方获胜;
获胜方将在决战后获得500水晶作为奖励。

5、第三、第四轮决战,在5分钟内决定胜负,对面场上兵力总数为0即获胜,否则以场上兵力总数多者的一方获胜;
获胜方将在决战后获得1000水晶作为奖励。

6、最终决战,所有单位将受到200%的伤害,在2分钟内决定胜负,对面场上兵力总数为0即获胜,否则以场上兵力总数多者的一方获。

7、双方基地开始为无敌状态,直到有一方取得赛点(即先赢得2局胜利),双方基地都取消无敌状态。

发表于 2014-9-16 10:04:54 | 显示全部楼层
我只想说,好麻烦= =这与沙漠的简单方便相违背
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发表于 2014-10-2 00:21:46 | 显示全部楼层
值得讨论讨论,好想法要在群里说说的
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发表于 2014-10-3 03:08:43 | 显示全部楼层
这个有点夸张了哦
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发表于 2014-10-3 09:41:13 | 显示全部楼层
为了经验而来也为了经验而走
- 本文出自爱星际论坛,原文地址:https://www.sc2map.com/thread-1980-1-1.html
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发表于 2014-10-4 09:05:45 | 显示全部楼层
为了经验而来也为了经验而走
- 本文出自爱星际论坛,原文地址:https://www.sc2map.com/thread-1980-1-1.html
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发表于 2014-10-5 09:01:03 | 显示全部楼层
太麻烦了太麻烦了太麻烦了!
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发表于 2014-10-6 10:37:43 | 显示全部楼层
值得讨论讨论,好想法要在群里说说的
- 本文出自爱星际论坛,原文地址:https://www.sc2map.com/thread-2147-1-1.html
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