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楼主: daisida

强烈建议强化人族空对地优势

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 楼主| 发表于 2014-8-3 19:20:32 | 显示全部楼层
      不过我也有些疑惑,就是为何大家都只谈论TVZ,而不说TVP,作为种族克制的设定,如果TVZ还打不出优势的化,那么T还有什么平衡可言。我的建议很多都是在考虑TVP的问题,像是大和,基本没有TVZ出大和,除了对面出蚊子。就算不做强化,我也不觉得人族就能虐虫族,我自己也是主玩TZ的,在我的感觉中,没有哪个种族真敢说能虐别的种族,更多还是多种族配合。至于高手虐菜更不在讨论之中。但TVP确实比较困难,尤其是对游戏时间较短的玩家来说,这从论坛和贴吧里很多人都在问TVP怎么打,确实不打决战是不错,不过这种想法过于美好,对T玩家,尤其是时间较短,战术组合较少的玩家来说,想要在决战前结束不仅难度很大,风险也很高。一个游戏,我认为不能排斥新手,毕竟都有从新到老的过程,如果能在不破坏平衡和不降低可玩性的基础上对新手更友好一点,何乐不为呢。
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 楼主| 发表于 2014-8-8 08:12:43 | 显示全部楼层
现在的TVP对新手来说都要哭了,如果没有多种族配合实在难。
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发表于 2014-8-11 05:30:21 | 显示全部楼层
TVP确实是一个非常难的问题。尤其是对新手来说。
如果解析一下难点的话,主要是T单位多为重甲,单位价格又不似Z便宜,所以无法有效克制不朽。
机枪兵无疑是对付不朽的神器,但机枪兵本身太脆,即便是有医疗妹妹全程医疗,也架不住几把闪电下来巨像一扫
包括大和在内,T确实是缺少一个行之有效的办法对付不朽
而不朽的IMBA之处在于,他本身极肉的属性在面对大量重甲的时候,即使没有巨像,他也能提供大量输出。

我认为要解决这个问题不是给T另谋输出手段,而是给T找一个合适的肉盾。这个肉盾也不需要太肉,能吸引闪电,能被巨像集火一波再死就足够了。
这种坦度刚好是前排被一波集火秒掉,第二梯队配置的多少直接影响战斗走向的程度。
放到TVP来讲。T的第二梯队是机枪,P的第二梯队是白球。机枪刚白球肯定刚不过,但是一旦P出白球,势必减少不朽的数量。而光出不朽,又会被机枪捅成蜂窝。这样的话应该能变成相对公平的博弈。

回答你说的几个问题。
第一,你说你的思路是建立在33上面的,这个不置可否。只是因为33的变量太多,不利于调整。所以在没有特别明显问题的时候,一般还是放在11下这种比较单一的环境来讨论。

第二,大和的入场时间在战线位于中间时,一般都是双方前排死光,战狼和不朽刚正面的时机。大和本身作为一个肉兼负辅助牵制责任。不是让大和把不朽全部打掉,而是削弱不朽的数量让自己的地面打得过不朽。
当然目前因为战狼的削弱,导致T正面更加艰难,这是属于数值平衡问题。

第三,虽然并不是很想讨论复杂环境下的决战。但既然提到大和在33决战中有可能会一炮打到蟑螂,那么相对的,不朽也有可能很多炮都是在打刺蛇打XX。这是配合问题
而33决战的话,T的坦克是蛮占优的。因为不想推进时还有架攻城的准备,有时还要鬼畜一下。决战就是在原地无脑输出。所以11T决战打不过P咱们还能讨论一下。33就真的没意义了。

任何游戏的精通道路都是很难的,没有游戏会因为教程问题让大家都变成高手,只能让大家入门。
沙漠风暴这张图的问题在于,一个新手变成一个老鸟,至少要学会一套战术体系,而这个战术体系又是没法教的。
加上SC2本身基础人数少,分到各个地图人就更少了,所以新手起步觉得艰难是理所当然。这个没有什么好的办法,放平心态,去玩游戏,而不是让游戏玩你。至于想提高实力的话,加战队与人交流是不错的选择。

最后,衷心的希望你的技术能越来越好
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