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4.16调整公告。

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发表于 2013-8-9 10:01:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶火/恶蝠:
在最开始的时候,添加恶蝠单位之后,很快发现,他和火蝠的定位完全重复(尽管数值可能略有出入)。
为了加以区分,我们曾经改成生物加成的设定,然而现在觉得,这非常有悖于修正版“尊重对战数据”的精神。
所以现在恶蝠和恶火合并,它将作为前线支援,并使用恶蝠模式去攻击敌人。
——
价格从250上升至320。
现在恶火在6半径内看见地面敌人会进行2秒的变形,使用恶蝠模式攻击。
在7半径内没有敌人,恶蝠自动还原为恶火前进。
恶蝠的攻击力现在和对战数据一致。
恶蝠工程站被移除。
播种者:
修复了播种者的生命和生命回复没有沿袭收割者的BUG。
医疗兵:
价格从260下降至250。
狂热者:
价格从280减少至270。
机械哨兵:
价格从270增加至280。
畸变体:
攻击致残时间从1秒提高至1.5秒。
潜伏者:
移动速度从3.38减少至2.75。
修复了潜伏者在重型单位面前做俯卧撑的BUG。
穿刺者:
潜地时间从2秒下降至1秒。
利维坦:
修复了之前利维坦地面攻击没有实际效果的BUG。
飞蛇:
飞蛇的初始定位是对超远射程空军的反制。这样他们死亡时能在敌方上空生成毒雾,引起致命的战略意义。
然而现在的飞蛇难以发挥这个能力,所以略微扶持一下。
价格从1200下降至1000。
下降了整体仇恨,还原对地面的设定仇恨。
通用:
解决了现在终极技能判定经常不正确的错误。
——————————————————
这将是近期最后一次补丁更新。
发表于 2013-8-9 20:37:26 | 显示全部楼层
现在带一个电脑开单机为啥不行了?进去就直接结束了
想看单位数据都不行
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