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翱翔在天空的轻骑兵——凤凰战机

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发表于 2013-8-7 14:57:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
凤凰是一种行动敏捷且极具杀伤力的宇宙飞行器,它出现后很快取代了老式侦察机和海盗船在星灵空军中的地位。凤凰经常在星灵领土的外沿巡逻,扫荡深空中的外来威胁。凤凰配备的离子双炮非常适合打击空中目标,也可以用来扫射地面的小型部队。 当遭遇更为危险的敌人时,凤凰会利用其惯性推力使战机的迁跃力场超载,从而释放出短暂的引力光束。光束可使敌人在几秒内丧失机动性,赢得扭转战局的宝贵时间。
在单一中,凤凰是移动速度最快的空军单位。凤凰的移动速度带来的是保存能力,一个会玩的凤凰能够在一场完整的陆空局即使面对雷神,面对白球也能保存大量凤凰甚至无损。然而凤凰却能在这场比赛中击杀大量后排兵线单位。然而凤凰有些技巧非常冷门导致大家也不是太懂凤凰怎么用。本七就在这里奉献给大家。
凤凰在一场比赛中担任着前期高机动中期侦查并吸引对方由团变单分吃主力,后期制造优势独挡一面的角色。然而如果优势创造不出来那么凤凰的作用就会减少很多。
凤凰的加点方式如果你对你的操作有信心那么在3G后基本就是全产能,甚至可以在30J产能以后再升防。对于走位一般甚至硬伤的玩家如果要提升保存率最好将防御点的比较满、。
Q:为什么要先把攻击点满?
一些对你有威胁的单位的特点是通过升级获得的,比如大和需要防御和大和炮,飞龙的防御(下面会讲解S风筝法,此法打飞龙基本是无伤全火力输出所以这一条在你学会S风筝以后就不用担心飞龙了)大和在我的攻略和蠕虫攻略也提到过,大和非常吃经济。高频率的抢夺塔权和骚扰皆能达到间接废掉大和的效果。同时绕后所得到的经济,你的3G甚至能起的比大和3F都快。到中后期自然连单个大和都能保证吃掉。当然不建议在看到大和露出那门瘆人的巨炮后还去和大和正面硬刚。回头反手一轮炮飞出去对于前期数量较少的凤凰打击比较大。当然看到对面用大和的是蠕虫我建议你还是根本就别打大和→ →。3G凤凰对于重甲无防的伤害也足够可观,尤其对于暴风这种一般情况不会升防御的单位,你的打击更是会影响他的产能发育:暴风本来升级产能的钱会因为你的绕后被大量用于防御升级,3F能够4J产能,足够可观。同时操作暴风的人也有了心里压力。凤凰打暴风可谓一举三得。
凤凰究竟要怎么操作?很多人只知道倒退攻击,却不知与凤凰速度差别很小的飞龙和自杀能够瞬间逃跑却没反应到去追击。因此上凤凰需要一个能够时刻和飞龙保持6距离,5距离甚至4距离的风筝法。
我们假设我们在上路遇到了路人飞龙。飞龙平A,时刻会逃走。
很抱歉我画图硬伤。粗箭头代表飞龙的行进方向。没错,那个细条就是S风筝法。S风筝法的实际意义在于通过适当延长路线,让凤凰和飞龙或者自杀和你保持一个不近不远的距离,在飞龙逃走时你能够拥有比较长的时间来反应。此时飞龙打不着你,逃跑却没办法离开凤凰的攻击范围。损失自然非常大。需要注意凤凰需要半聚团,不聚团爆发力较低,高度聚团又会导致硬直变高。半聚团的实际需要玩家自己拿捏,这里不做细讲。
由于凤凰在玩家中普遍认为是杀器,所以一场陆空局很有可能出现对凤凰的情况。个人采取的战略是不要停止移动,小地图随时警惕,在交战的时候如果你发现对面想跟你打但是没有聚团,那么我建议你高度聚团,和对面凤凰打擦边球。擦边球能够很快的消耗凤凰数量,在你消耗到你觉得打得过就可以追击。
假动作是凤凰独有的一个操作风格,通过一些动作来延长对空单位对你的追击的时间达到牵制主力间接支援团战的作用。当然此操作受实际影响的情况比较高,同时对于低APM和反应力较低的玩家本七不推荐使用。
翱翔天空,无所畏惧
移动攻击,唯我独尊
蓝天是我的住所,我从来不怀疑天际。
En Taro Tassadar
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发表于 2013-8-16 13:17:54 | 显示全部楼层
那图片是什么
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发表于 2013-8-17 17:51:25 | 显示全部楼层
在陆空模式,凤凰是必选的啊
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发表于 2013-8-17 18:41:39 | 显示全部楼层
小叮当 发表于 2013-8-17 17:51
在陆空模式,凤凰是必选的啊

说笑了。。。没有必选的兵,也没有必胜的组合。。。凤凰也算不上是正面的主战兵种。。。他是骚扰兵种,是扩大优势的兵种,但绝对不是一锤定音的兵种。。。
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发表于 2013-8-17 18:43:01 | 显示全部楼层
夜幕巡游 发表于 2013-8-17 18:41
说笑了。。。没有必选的兵,也没有必胜的组合。。。凤凰也算不上是正面的主战兵种。。。他是骚扰兵种,是 ...

没有凤凰的掩护什么都成不了型,有凤凰对面什么都成不了型
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