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沙漠风暴(修正版)4.0——S2战季更新说明

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发表于 2013-8-1 14:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰光刃 于 2013-8-2 09:43 编辑

通用
程序库进行了重新的编写,剔除了海量的冗余程序,运行更简练。
攻击力和防御力不再显示3攻3防,而是直接显示相应值,以便直观。
地貌重做,迎合虫群之心。
现在经验系统进行了加密化,并能根据模式选择获得10~20倍以往经验。
按钮排布紧凑化,剔除了对战下无用按钮。
强化了寻路AI,现在单位之间的战事更为激烈,漏掉率大幅降低。
所有单位的建造按钮增加了详细说明。

平衡性调整
经济系统重置:
——初始经济增长从10增加至12。
——瓦斯气泉采集站价格从800增加至900。
——冻结时间从30~180秒增加至35~210秒。
防御系统调整:
——大小炮台位置重新排布。
——现在主要防御系统由沙漠要塞防御核心(母舰核心)与2个防御炮塔组成。
——母舰核心的输出能力和防御炮塔相同。
——如果2个防御炮塔被消灭,沙漠要塞防御核心会自动摧毁。
——防御炮塔的生命值从500/1500,500/1000和500/500增加至1500/1500,1000/1000和500/500。
人类:
——地堡的建造时间从40秒减少至30秒,不再变换所属,但枪兵无法卸载也不能自毁地堡。地堡摧毁后不再留下枪兵。
——导弹塔建好后不再变换所属。
——掠食者的价格从350下降至300,现在会跃向敌人而不是冲锋至敌人。
——恶火建筑可以通过改建变形生产2x恶蝠。这个改建可以逆向,需要重工厂解锁。
——秃鹫建筑可以通过改建变形生产1x寡妇雷。这个改建可以逆向,需要重工厂解锁。
——医疗兵的价格从270下降至260。
——收割者和播种者移除对轻甲和建筑的加成,价格从350下降至270,生命从50增加至60,收割者移动速度增加至4.62。
——响尾蛇攻击力从25(50轻甲)增加至26(52轻甲),护甲从3增加至4,生命值从250下降至200。
——歌利亚武装机器人的对敌攻击力从22增加至24,对空攻击力从10(18重甲)增加至11(22重甲)。
——雷神现在默认对空。飞翼雷神现在装备14射程的250MM惩戒者对空歼敌炮。价格从1250上升至1350。
——斯巴达被移除,战狼加入新战场,1250生产3个,由火箭实验室建造。这是一个对抗机械的廉价通用单位。
——维京战机的价格从750下降至710。
——医疗运输机的价格从550增加至570,现在增加后燃推进系统。
——怨灵战机的价格从550降低至530。
——现在铁鸦投放自动机炮不再需要能量,但他最多只能投放一个。
——战列巡航舰的大和炮现在只消耗100能量造成300伤害,并有5秒冷却时间。准备时间从0秒上升至0.5秒。
星灵:
——追猎者价格从270减少至260。
——保护者的护盾补给重做。现在可以让一个星灵友军在2.5秒内恢复25护盾,冷却时间4.5秒,消耗25能量。
——现在保护者能够正常攻击的同时释放护盾补给,生命从40/80下降至40/40,攻击力从20减少至12。
——执政官的价格从600减少至590,狂热流放者的升级价格从70增加至80。
——现在侦测器建筑可以通过自折跃变形生产1x先知,这个改建可以逆向,需要星门解锁。
——虚空辉光舰已装备棱镜调校技能。
——星门将制造2.25速度的虚空辉光舰,而虚空星门则制造3.38速度的提速虚空辉光舰。
——凤凰的射程从6增加至7,移除能量槽和引力光束。增加了返航AI。
——提速侦察机现在进攻时会进行不规则运动。
——虚空棱镜被移除,风暴战舰加入战场,AI默认对空,造价1600。
——折跃棱镜的生命值从60/80增加至100/100。
——轰击甲虫的轰击炮弹现在是缓慢加速而不可被铁鸦拦截的炮弹,可以造成巨大伤害。
——小型星灵枢纽被移除,现在母舰由星灵枢纽折跃母舰核心生产。
——母舰增加了减速场技能,这个技能有30秒冷却而不需要能量槽。
异虫:
——分裂池现在生产6x裂变虫,性能与原慢速跳虫一致,进化腔现在生产4x跳虫,拥有45生命,10攻击力,其他与原提速跳虫一致。
——虫穴现在生产9x裂变虫,巨型进化腔现在生产6x跳虫。巨型分裂池现在生产18x裂变虫,主巢现在生产12x跳虫。
——蟑螂温室生产的蟑螂会在脱离战斗的时候重新潜地,潜地形态移动速度从3.66降低至3.28。
——蟑螂巢穴现在需要感染深渊解锁才能变异,将生产原始蟑螂。原始蟑螂可以在血量少于50%时潜地,在90%血量时出地。
——现在畸变体是重型单位,移除轻甲属性。生命值从320下降至275,攻击不再吸血。价格从500下降至400。
——屠猎者现在使用“刺蛇(穿刺者变种)”的模型,发射无视刚毅护盾的骨针。
——潜伏者的攻击力从18(重甲33)调整为26(轻甲39),射程从8减少至7,升级价格从50增加至80。
——穿刺者新加入,这是一个单体远程潜伏作战的单位,升级价格20。
——感染者的枪兵投掷更具有AI性,同时霉菌能够投放更广的区域。伤害与枪兵攻防均随虫群之心而减少。
——虚影感染者被移除,虫群宿主加入,由宿主深渊建造。虫群宿主生产飞行蝗虫。埋地时,宿主能够生产菌毯。
——虫后的治疗耗能从40下降至36。
——雷兽的攻击力从21(重甲47)调整为44,溅射攻击现在为5(对重甲25),移动速度从3.66减少至2.95。
——异龙的移动速度从3.75增加至4,生命恢复从0.273增加至1。
——利维坦的护甲值从5增加至7,对空攻击力从8(生物13)减少至9,射程从10减少至9。增加近战射程的对地爪击。
——飞蛇加入沙漠风暴,不具备能量槽,拥有一定的对空攻击力,可以释放绑架技能,并会在死亡时尸体处产生毒雾。移除地面主动仇恨。

发表于 2013-8-1 15:55:49 | 显示全部楼层
已经发布了?
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发表于 2013-8-2 07:30:14 | 显示全部楼层
还在试验,有点不适应
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发表于 2013-8-2 11:53:11 | 显示全部楼层
感觉Z地面很强,P地面反而弱了
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发表于 2013-8-3 10:33:27 | 显示全部楼层
其他感觉还可以  飞蛇和蜘蛛雷的作用有待研究
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发表于 2013-8-9 13:03:22 | 显示全部楼层
感觉虫群的沙暴怪怪的。。。。。。。
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发表于 2013-8-14 16:38:56 | 显示全部楼层
话说能给个sc2map文件,看下地图编辑怎么写的
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发表于 2014-2-17 20:45:26 | 显示全部楼层
我认为异虫因该要有腾越虫《》提速狗《》
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