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感染和宿主太烂了么?

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发表于 2013-7-30 12:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我承认宿主的设计性能偏低,而感染的枪兵丢了攻防,霉菌伤害减少。
但我没有降价,我将他们整合在了一起。
很多人都向我反应说应该增强,我明确地答复一下,你们都忘了一个设定
那就是【他们之间能随时变换】
之前沙漠风暴不乏一些随时切换的建筑,但有一个通则
固定造下不能变的建筑终究要略强于能升级的建筑
能单向升级的建筑要略强于能双向变换的建筑
尤其是变形前后单位风格迥异的建筑
那是什么概念?

前一回合我10个宿主,你出了一些应对策略
我瞬间改成了20个感染
我瞬间的应对策略失效了?
这种不可预兆的能力还是值得遏制一下的

与此同时,我知道寡妇雷和恶蝠的性能偏低
但你如果觉得不合适,可以随时变回雷火车
这种自由的,对面不能从经济预判的变换性
是要有一定代价的。
发表于 2013-7-30 18:14:41 | 显示全部楼层
楼主是说虫心版的沙漠风暴?
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发表于 2013-7-31 03:21:29 | 显示全部楼层
test~~~~~~~~
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发表于 2013-7-31 03:21:48 | 显示全部楼层
完了,打了一大段没保存
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发表于 2013-7-31 03:49:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 jc82 于 2013-7-31 04:03 编辑

但是我觉得,这个性价比的降低要有一个“度”。一旦超过这个“度”,切换的意义也没有了,两种模式都打不过人家,人家根本就不需要针对你这两个兵种
且不说有些兵种是能同时克制你两个模式的
就说宿主本身性价比太低了,对方根本不需要针对你。750块每次的两只小虫子战力还不如三个枪兵(而且要注意的是,小虫子射程比枪兵还近,还不是那种越多战力成倍增长的高级兵),就拿P的白球来说吧,600一个,射程与小虫子相同,碾压几波小虫子跟玩似的,主波战力必然被碾压,宿主也很难积累,典型的恶性循环
SOLO中白球比宿主贵的多,数量被碾压。而且,最重要的是宿主最怕剧烈的拉锯战,SOLO中宿主都适合稳稳的消耗对方,一波小虫换掉一个兵都是赚的。一旦看到前面打不过,预感到对方要冲脸,还可以拔起来就跑。而且我还要讲一下,对战中宿主只占三个人口,还有虫族的经济和产能优势。而两个小虫战力比三个枪兵其实也弱不到哪里去,更是能打败同人口的狂热者等P兵营兵,所以神族没成型的AOE甚至不敢冲你。而沙漠风暴里呢?750一个比白球都贵,能换算成多少低级兵?对方直接就碾压过来,你还不能操作宿主拔起来先跑开。又而且,沙漠风暴中就算积累下来的兵,也很快会在几波后被耗完,宿主这种只能添油般的支援一点小虫子,无法象坦克巨像守护那样给对方下一两轮兵造成成吨的伤害,并非那种可怕的积累型兵种
综上所述,宿主并非那种到沙暴模式中变得非常强大的兵种,这种夸张低的性价比不适合它,即使它能切换,也过低了,一个对方用普通组合就能碾压的兵种,不会在意你切换的。而且宿主也不是那种四两波千斤的兵种,一下搭配某种兵效果拔群的那种,出到一定数量才会形成它的特点,但那时你的主波战力已经被碾压了
其实感染虫还好,关键是宿主性价比过低,对方根本不必在意你的宿主~~我觉得如果取消切换而由感染巢花钱升级的话,900-1000出两个比较合适~~
这与雷车寡妇雷是两种概念。雷车本来就是双快车战术中的适用兵种,寡妇雷在沙暴中取消了溅射误伤,保留了RP好的话效果拔群的特点,都是对方需要认真对待的兵种,两个兵种都在比较合适的价位上,坑不到哪里去~~
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发表于 2013-8-1 18:36:22 | 显示全部楼层
新版宿主小虫子改为空军后顿时可以接受了,上面说的全部作废
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