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沙漠风暴(修正版)——S2测试更新发布会

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发表于 2013-7-28 10:16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冰光刃 于 2013-7-28 10:43 编辑

发布会模板.jpg
大家好,我是沙漠风暴(修正版)的地图负责人,冰光刃。
在这里,我将通过简短的文字介绍和充足的配图,来为大家讲解一下,即将到来的S2战季,沙漠风暴(修正版)的前瞻。
希望大家能够支持。
测试地图,请加入“沙漠风暴(调试版)”进入游戏测试。
幻灯片2.JPG
首先我们来看一些现有的问题。我相信沙漠风暴还是有着他的一些优势和特点,我们当然要保留并延续这些优势和特点,但是我们也需要跟进步伐。
因为原本的核心程式已经报废,所以新的程式完全是从0制作。一路上会有很多的BUG可能,请大家耐心提交,等待我来修复。
幻灯片3.JPG
首先,添加新单位一直是有风险的做法。一个游戏已经形成一个系统规模的时候,添加一些单位很有可能完全颠覆那些既有的设定。
所以,平衡修改会是一件庞大的工作,我预计会用2周的时间最终完善,并在那时更新正式版。
盲目推出单位冲击现有东西是一种对玩家不负责的行为。
幻灯片4.JPG
现在社会的节奏也在加快,游戏的节奏也需要适当的加快。
我们鼓励大家进入其他节奏更快的模式,不过暂时,经验获得多少,还需要和大家讨论才适宜实际加装。
而且同时,我们尝试调整了经济系统:
幻灯片5.JPG
经过计算,新经济模式到决战时会比之前的经济模式多336矿物。
好多好多时候速气矿都成了唯一合适的选择,因为其他什么做法都容易亏。
现在这样做,能够在“速气矿”“先出兵”“先下塔”三个起步中做出更多的变数。因为不开气矿的差距减小了。
尤其是4~6气的时期,超长的CD更是为一些拼命的打法提供了提前胜利的可能。
这也为加快游戏节奏提供了一点可能。
幻灯片23.JPG
我们也做出了一些游戏方面的优化,能够让大家从视觉上感受到全新的游戏风貌,并贴近虫群之心的大主题。
幻灯片6.JPG
保护者的AI应该很让人诟病,他们有着强力的攻击力,但他们几乎不攻击。
这原本是一种平衡,但现在看似乎很让人觉得违和。
我们决定让保护者能够正常的攻击,并让他可以对护盾打光的单位使用,来解决当下另一个问题——幽灵的EMP似乎对星灵的收益太好了。
我们也很快预知到了这个做法的隐患,所以全面下降了保护者的性能。
幻灯片8.JPG
先知是一个非常机灵的单位,只会对靠近她的敌人做出反击。
经过测试,先知在前期有着极强的能力,但中后期因为有地面仇恨,射程太短,所以效益大大下降。
这符合我的预期设定:星灵的前期其实比较弱势。如果先知能帮其做出过渡,我觉得是一个不错的结果。
幻灯片9.JPG 幻灯片10.JPG
我们一直觉得虚空棱镜的对空泛用性过高——超远的射程,不低的伤害,稳稳的速度,除了怕拦截机各种完美。
某种程度上,也是因为星灵的其他空军过于酱油和弱势。
所以为了实现一些游戏变数,我们决定删除虚空棱镜,并让风暴战舰成为射程的接班人,凤凰,侦察机和虚空辉光舰成为输出的接班人。
至于折跃棱镜,由于之前的轰击甲虫几乎就是个BUG——他的各种机能都有BUG,炮弹提前哑火,对主目标无伤害,范围超小等等。所以,这一次对轰击甲虫是一次史诗性的改动。
我们希望凤凰,提速侦察机,提速虚空和折跃棱镜的组合,能够成为星灵一道亮丽的空军风景线。下面是星灵其余空军的介绍。
幻灯片7.JPG 幻灯片11.JPG
我们曾经打算添加母舰核心作为战场单位,但我们觉得这个“基地守护性单位”还是留守基地比较靠谱一些。
所以他们现在在玩家的基地,和沙漠要塞的上空出现。
即便出场,实际上你也找不到他合适的位置。
幻灯片12.JPG
接下来是人类。老实说,因为人类之前在自由之翼被赋予了太多东西,所以现在他其实挺难注入的。但依旧有一些不错的方案。
掠食者可以跳跃是一个很有视觉效果的改动。
响尾蛇的偏削弱改动,是为了吻合他的定位,他的作用是反轻甲,但似乎在承受伤害也太有效了些。
歌利亚武装机器人的改动是因为斯巴达的删除,人类需要一些地对空的继承。歌利亚继承了伤害部分,而雷神继承了射程部分(后面讲)。
战列巡航舰的能量消耗只是响应虫群之心。不过CD也增加使得不会飞速连射2发大和炮。
幻灯片13.JPG
恶蝠和寡妇雷能够通过雷火车变形获得。这也是一种变数和战略回收。
他们的性价稍低于预设,这是我希望的。因为雷火本身还是很好用的,加上无脑变数会让对方难以捉摸应对方针。
不花钱能交替变形的单位,总要比单向升级有点代价。
幻灯片14.JPG
雷神继承了斯巴达的对空使命。普通的雷神默认对空,飞翼雷神则加装13射程对空炮。
然而雷神的体积需要大家自行权衡。
幻灯片15.JPG
战狼原本是一个难以置入的单位,最后还是基于出发点,决定以原厂数据添加。
1:人类在响尾蛇削弱后缺乏中距离的抗伤害单位。
2:人类在新保护者+不朽者时仅通过幽灵又难以应对。
我比较关注这个单位的实际表现。
幻灯片16.JPG 幻灯片17.JPG
接下来是正主,异虫了。
【自由之翼】曾经过分的照顾人类,使得人类的单位种类,科技明显多于其他种族。这不算是一个明智的决策。
我们认为,真正达到全战役单位,全战役科技的时刻,应该是在【虚空之遗】推出时做的事情。
所以虫群之心,我们并没有添加太多的战役科技,而是维持平衡为重。
即便如此,我们还是尽可能的加入一些东西,迎合虫族的正主地位。
幻灯片18.JPG 幻灯片19.JPG
感染者在对战被削弱了很多东西。枪兵不再有攻防,霉菌滋生伤害降低并且还有弹道延迟。
虽然可以讲价让感染者获得性能平衡,但我们决定,提高他的AI能力。
虚影感染者被移除之后,感染者的投掷枪兵和霉菌滋生会有更智能的效果。
而虚影感染深渊则更名为宿主深渊,现在生产虫群宿主1个。
为了防止蝗虫在后期,我们赋予了蝗虫能推开友军的能力,让其可以正常来到前线。
幻灯片20.JPG
在屠猎者的模型被强化的同时,潜伏者获得了一些调整,并添加了穿刺者。
潜伏者现在是对抗轻甲优势的单位,而穿刺者则是远程的狙击手。
虽然我们担心穿刺者的无损拆塔能力是不是太好,但我们决定先观察一段时间。
幻灯片21.JPG
可以说飞蛇相当难以设定。他的两个技能在沙漠风暴都非常,非常的有毁灭性收益。
我们打算先遏制一下他的AI并保持对战里无攻击力的设定,然后观察一段时间。
幻灯片22.JPG
最后是利维坦。利维坦可以说是一个挺窝里横的单位,不过现在在人类的雷神改动后,守护非常容易被雷神殴打致死。
因此异虫其实也需要一个保护能力较强的大型单位。我们瞄准了利维坦。
他现在更贴近一个守护者的保护单位+铁鸦消耗者了。

以上是沙漠风暴S2的新调整,希望大家能够协助我们一同完善接下来的平衡工作和残余BUG修复。
幻灯片24.JPG
发表于 2013-7-28 11:05:04 来自手机 | 显示全部楼层
顶一个,支持沙漠风暴,希望越做越好
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发表于 2013-7-28 11:47:34 | 显示全部楼层
顶一个,Mark
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发表于 2013-7-28 13:43:04 | 显示全部楼层
太棒啦太棒啦
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发表于 2013-7-29 21:56:51 | 显示全部楼层
初期能钻地回血的蟑螂有点逆天,后期守护被雷神克的很利害
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发表于 2013-7-30 18:28:09 | 显示全部楼层
楼主你是不是以前就发在台服了?
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发表于 2013-7-31 00:55:23 | 显示全部楼层
我顶我顶  我顶顶顶   地图不错 很有意思
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发表于 2013-8-8 11:12:53 | 显示全部楼层
为毛要删虚空!!!
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