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『大杀器』战巡舰攻略

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发表于 2013-7-26 15:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1楼:防抽、目录与前言
2楼:大和炮有关事项
3楼:攻防、产能有关事项
4楼:战术、走位等事项
5楼:战略配合与总结
前言:由于操作量需求大、以及对战中偏向吉祥物的地位,导致战巡舰(下文俗称大和)一直在单一处于较为冷门的地位,虫群之心大和已经被暴雪加强,单一和对战同步了数据,这使得大和的实用性提升了不少,这里给大家推荐一下,希望以后不要继续冷门。
这个帖子本来是发在贴吧的,但是鉴于贴吧现在经验系统和优越感对某些人的诱惑力比较强,所以风气较差,本人还是发到论坛。另外请热衷于插楼、用否定他人言论来证明自己实力的人绕行。如果您觉得这个帖子对你有帮助,请尊重他人的劳动成果,帮顶一下。此贴禁止他人回复2-5楼(我可能会以此形式作一些后续补充)。所有回复请先自己开层。

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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:25:31 | 显示全部楼层
大和炮有关事项:
一:操作方法,操作方法主要分为以下几种
1:按住shift,右键地板后按住Y键点敌方的单位,此方法俗称矩阵,优点是操作较为方便,且不易在施放过程中选中别人的兵,缺点是需要提前有敌方视野否则无法在一见面时就放出,响应有延迟
2:先A敌人附近地板,行进过程中按住Y键后点敌方单位,此方法响应速度较矩阵为快且不需要视野,不过缺点是容易选中敌方单位导致无法继续释放,这个问题主要是由于按住鼠标左键的那个“瞬间”你的鼠标在屏幕上发生了一定的位移或键盘重复率低于你按鼠标左键的速度。
3:按一下Y点一下左键,本人现在大多数时候使用此方法。这是最原始的方法同时也是最高端的方法,用该方法释放的大和炮可以立即得到响应(在射程内且已经转向目标的情况下)且释放速度极快,由于手指1秒最多可以按的次数是差不多的,所以按键盘上Y键的频率和点击鼠标左键的频率也是差不多的,同时由于一次Y对应一次左键,所以找到节奏感后是绝对不会选中敌人的兵的。不过此方法用多了容易使手指很累…且不易上手,初学者慎用。

二:单一中何时升级和使用
大和的所有升级都非常重要,究竟侧重哪个属性取决于对己方比较有威胁的兵种有哪些,有威胁的兵种是要自己具体情况具体分析 不能一概而论 比如对面主要对空是风暴战舰和自杀机,队友有飞蛇,在这种情况由于队友飞蛇可以拉风暴过来,所以爆蚊是主要威胁。如果对面主要对空是机枪和凤凰(虽然一般情况这2家加起来都不一定刚的过大和,这里仅作举例讨论),而队友有坦克,那么主要威胁是凤凰,反之如果队友有雷神,则主要威胁是机枪。希望大家不要就记得这几个例子,要明白我所说的意思,另外不要就想着自己,如果对面有不朽己方有机器人和雷神,除非队友完全不会玩否则当然是首先考虑怎么收拾不朽了。
大和炮的意义是提升大和的爆发输出,在虫心中大和满能量可以连撸两炮,这使得升级大和炮的必要性更加明显,2倍于大和数量的大和炮几乎可以见面就带走一家的质量兵,因此一般一局下来大和炮造成的伤害比普通攻击要多(相当于主武器)。拥有一个10射程100DPS无视防御和刚毅护盾的主武器,是十分有利的,在高爆发后,即便仍有一定的敌人幸存,由于在考虑到质量的情况下有绝对的数量优势,即便敌人属性上非常克制你,也是没有多大威胁的。既然本质是提升输出,所以尽量利用好大和炮,对于对方有血量上限≥300的单位时,升级它是十分必要的。比如风暴战舰、航母、敌方大和。另外对于高基础防造成普通攻击较为无力的敌人或者喜欢利用射程和机动性放大和风筝的单位,也应该升级大和炮。例如腐化者和维京战机。而对于其他对大和高输出高爆发的单位,且血量上限也不低的,也应当首选大和炮(如虚空和机器人)。

三:如何快速提升大和炮操作水平?这里可以考虑自己制作一个地图,两边各放上大和和两倍于大和数量的虚空,双方数量低时没什么难度,可以逐渐加大双方的数量,对于地图编辑器一窍不通的人,建议去单位测试(中文版) 不过地图空间有限,超过180人口时难以操作。

温馨提示:对于操作快或双方数量低的时候,有时几乎所有的大和都在第一轮炮的读条状态,此时可以使用shift预约第二轮炮,释放第一炮后会立即放出第二炮。
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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:25:56 | 显示全部楼层
攻防、产能有关事项:
一:攻,这点很容易被人忽略,由于很多人认为大和是靠大和炮和基础3防这2个卖点吃饭,所以忽视了普攻,其实由于低单次攻击高射速,导致3攻相较于0攻提升了50%的DPS,对于高防单位可能提升了整整一倍。何时升级主要在于观察敌方敌方对于大和这个兵种的威胁程度,如果威胁较低,比如对面有先知,母舰核心,光头,死神,狗。这样的没法对空的组合,但是拆家很给力的时候,普攻的重要性就体现了出来,另一方面,当觉得大和炮有可能不够用的时候也可以加普攻,比如对面是虚空和腐化,自己有个队友是维京,先用大和炮敲掉虚空(虚空35秒一只大和60一只,满能量可以2炮别和我说敲不掉),然后由于腐化是高防,且对于这2个单位而言防御的意义相对较小,因此如果普攻再低打腐化会很蛋疼。

二:防,这是和大和炮平齐的另一招牌,作为单一中唯一一个基础3防的单位,因此这项属性是极为重要的。防的本质意义是兑换成血,换而言之敌人每次对你攻击你都可以赚3滴血(3防6滴)比如一个攻击有11的单位,打6防的大和,需要110下才能打死,这就赚了660滴血。而对于凤凰这种3攻后也只有8伤害的单位,一艘大和被击毁就赚了1650血。因此加防是看对方对自己(这里不是对队友,因为你的防只能加自己身上)有威胁的单位基础攻击是否高,在0-9之间属于第一梯队(如枪兵、凤凰、哨兵、女皇、航母等)如果这样的单位有2个或者以上,基本就是铁定1防开之后也尽快3防了。在9-18之间属于防御有一定作用但是没有第一梯队那么大,比如维京、机器人、追猎者等。酌情考虑加防。而对于像风暴战舰这样的单位,加防的效果几乎可以忽略不计,因此尽量不要加。

三:产能,这里就不说了,对于单一兵种作战中任意一个单位产能都是有用的升级,毕竟产能升级每级都是150块钱不会变多,且产能在战斗力中是二次项系数(兵多了总DPS也高了,总生命值也高了),而且产能高后仅使用大和炮就能秒光敌方单位,所以对大和只会更重要。不过由于大和其他升级都非常重要,有竞争力,所以如果要在攻防没满的情况下加产能,一般是对面有自杀机或风暴,尤其是自杀,毕竟这个如果没有队友帮忙也只能扛着,由于基础血多你再加个产能,自杀冲过来的过程中再打死一些,应该问题不会太严重。就算你3攻3防一样是6个自杀换一艘,你更不可能用大和炮打自杀机。
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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:26:22 | 显示全部楼层
战术、走位等事项:
先说战术定位,这个单位的个人能力极强,以至于在虫群之心版本中没有任何一个单位在经济没有优势且大和之前没有送过的情况下敢于站在大和射程内和大和死磕,这点不信的人可以去单位测试自己试试或者找我来测试,不过这里仍不建议去抗自杀,虽然同样的经济同样的时间产出来的自杀考虑到冲锋过程中的损失是撞不光大和的,但是毕竟别人撞了你别人有钱了你没钱,所以很快会有经济优势。言归正传,这里个人能力强的好处就是没有任何单位敢独自一家来堵你后路,即便属性上看上去克制。昨天有个机器人在边塔来单抓我,结果一个都没打死反而自己全送了。另一方面也可以作为空中的强力阵地,由于正面很钢所以比如配合己方的飞蛇、地雷、风暴等使用,防止敌方一波莽上来。可以给嘲讽脸兵种提供贴身保镖。同时由于高射程和高爆发,导致大和拆塔和神器的能力绝对是属于一流的,一般只有陆地大后期才能看到坦克一轮炮秒神器的情况,而陆空中只要提前shit好,一样是瞬间秒杀神器的。对于正面遇到的敌人都比较克制因此刚不住且队友不给力的时候,可以转行去偷塔,这里需要注意控制一下边塔视野,由于速度上不及死神所以如果被提前发现是很有可能失败并送掉的的。这里还要说明大和的3个特性,一是攻击溢出几乎没有,所以后期可以像虚空那样聚团打人,一些如风暴、维京这样的高僵直高溢出兵种就会严重蛋疼。另一特性是不怕AOE,这是单体血量的问题,同时由于单体血量全兵种最高(妈妈船有盾,只有350血的)也导致了加血蛋疼的问题,残血大和去神器那里加血经常蹲坑蹲到一局结束
走位上也需要注意,虽然枪兵的基础攻击打大和很无力但是由于单一里产能的差距不止对战里人口的差距,所以能卡地形尽量卡,在对面风暴、飞蛇的雷达扫的很勤且操作比较好的时候更应当注意走位,一不小心就会送掉一个。另外大和可以单抓任何高机动兵种,因为大和炮有10的射程而空中单位视野只有9-10,对方看到你的时候如果你反应快已经被点上了。对于很多仗着虫心7射程就在大和前卖萌的凤凰,经常因为这个混个血本无归。另外虽然团战可以给队友当肉,不过还要酌情考虑 不是所有时候都无脑往前顶的。
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 楼主| 发表于 2013-7-26 15:26:39 | 显示全部楼层
战略配合与总结:这个单位既可以作为给其他怕对面强上的核心单位的保镖,也可以作为战术的核心,比如队友是飞蛇(给敌方风暴、飞蛇压力、毒雾地面单位)渡鸦(拦截弹道攻击,对于大和伤害高的攻击几乎全部是弹道攻击)哨兵(本身6防已经很高再加2防,就是8防,可以防止像枪兵这样虽然攻击力低但产能有优势后强上,对于8F来说即便数量优势极大也是很无奈的关键是如果只是开盾,哨兵可以把钱都给你)凤凰(别看这个似乎没法配合,但是可以提供高机动,弥补大和机动性上的问题,帮助占领边塔、绕后,还可以帮助清自杀机)这是配合上的一些好基友兵种,雷神也是比较给力的,提供立体火力。

这个兵种战略上的特点是综合能力强(可以根据敌人的兵种来调整自身的加点),同时也是这个兵种最致命的弱点,其他所有的弱点都是可以有效回避的,但是这个是非常严重的问题,就是钱上面一定不能缺,这是大和最本质最大的特点就是经济放大效应,在经济有优势的情况下几乎是不可逆的,(这里仅说单一,不是说对战),而在经济劣势局中很多理论上被你克制的单位都会敢于和你刚,所以这个兵种一定不能穷,穷了就会很不给力,也导致整个队伍在劣势局难以翻盘。因此几乎没有任何可以对空的单位能真正克制大和,也没有任何单位被大和真正克制。单一是没有完美的兵种的,如果真的没有缺点,路人也不都是瞎子,大和也不会冷门。

结束语:希望大家看完这个帖子能去试一试,这个兵种不是很好上手所以不要玩2局就放弃。最后祝单一兵种作战人气红红火火!
BY:蠕虫
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发表于 2013-7-26 15:47:40 | 显示全部楼层
顶一个!!!!
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发表于 2013-8-14 16:04:04 | 显示全部楼层
不错的,顶!
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发表于 2013-8-24 14:47:38 | 显示全部楼层
好帖!赞一个!自己去尝试咯!
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发表于 2013-8-28 10:22:30 | 显示全部楼层
被维京甩怎么办?烧饼大和组合前期会崩吧?然后就穷了……
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