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「醒目,金甲请进」久违的平衡报告

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发表于 2013-7-22 17:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ScHkaZanE 于 2013-7-23 07:45 编辑

1、刺兽隐形单位,地雷隐形单位,新地刺隐形单位,蘑菇也是隐形单位。这些单位导致现在雷达也是根本不够用,短期的雷达CD-持续时间这个空隙隐性单位是无敌的,个人的建议是通过减少雷达CD达到无缝雷达(有了雷达范围对于其他的隐形单位来说容错就变高了也不会造成太大影响。
2、空对地兵种必须要改,先知可以不动,但是核心必须要改。
对战的核心基本不面对空军,也不需要在正面战场让核心提供强劲的输出。一般情况下在对战的200人口大战中核心只需要提供减速罩子两个或者一本TP
问题是,单一里面你选了核心,就只有核心。不能把队友传回家,也不能让减速罩子减空军,自身更是不能对空。唯一的对空是妈妈船,造价却高的离谱,输出也没多少,连黑洞也没有,性价比如同对战。同时,虽然大炮台有了30射程,却连机枪塔的外塔也保不住。
我给出的修改就是,核心对空对地,射程为7,母舰最大数量为5,母舰保留黑洞(无缝扫雷达隐性也不会无解)黑洞耗魔仍然150,核心能够移动攻击(这是跟凤凰配套的,现在陆空格局凤凰基本抓不着,就需要一种防御武器能跟凤凰形成拉锯对抗)
几个bug需要修正:刺兽防御升级是无效的,火车侠每次变形都会冻结一定的资金(这是单位造价不同导致的bug,俩单位造价改为0可修复),凤凰的阴离子脉冲水晶升级以后按钮不消失。感染出地无法扔蛋,显示为无法转向目标,被感染神经寄生后的单位5秒后会死,暴风对重甲有加成
3、虫群之心跟自由之翼比地刺绝对是大大的加强:秒埋地以及没法躲开的攻击。我建议削地刺产能。
4、有必要加强被虫群之心单位克的死死的自由之翼的单位比如蟑螂。
5、刺蛇高dps的优势随着地雷和新地刺的到来荡然无存,能否让刺蛇成为高机动单位让刺蛇的玩法成为绕后型的单位就像鸡翅版本的蟑螂那样子?我觉得这个主意很平衡。
6、感染还是降低F的射程为好,现在感染连鬼子这个天敌都算克制了
@金甲虫Scarb  
发表于 2013-7-22 18:37:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 minisuper 于 2013-7-23 00:04 编辑

推荐来个储存雷达,最多储存4把,每60s加一次!

罩子只对地,好伤!

能把刺兽删了吗?

感染的弹道很麻烦,减射程简直不活了!

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发表于 2013-7-23 10:48:34 | 显示全部楼层
NND。。。与我无关了。。。
虫心开后,平均每天不到半小时的游戏时间。。。昨天才刚抽空打掉了战役的第一个星球。。。
照这进度,没1个月出不了战役了。。。
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发表于 2013-7-23 23:32:20 | 显示全部楼层
坦克猥琐太imba。求飞蛇加入陆军削能量削产能或者不削,可以破一破坦克阵。这样子飞蛇貌似也有点imba,望采纳。
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发表于 2013-7-24 07:55:47 | 显示全部楼层
地刺削弱一点的好,否则太吃力
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发表于 2013-7-25 10:03:01 来自手机 | 显示全部楼层
实在是觉得鬼兵在陆军模式碰到感染就很难生存啊,两个一扔就死了,逃都逃不了
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发表于 2013-7-25 19:43:04 | 显示全部楼层
小七你的平衡报告终于来了我等了半年了
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发表于 2013-7-25 19:43:46 | 显示全部楼层
不过连续的雷达是大大的IMBA啊
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发表于 2013-7-25 20:31:07 | 显示全部楼层
金甲最近在干嘛,改地图吗?
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发表于 2013-7-25 20:55:22 | 显示全部楼层
连续卡条两次

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