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星灵的荣耀----【风暴战舰】,1虐5的奇迹存在!

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发表于 2013-7-7 21:59:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ScHkaZanE 于 2013-7-11 14:19 编辑

1L我一定要闪点!
 楼主| 发表于 2013-7-7 22:16:22 | 显示全部楼层
风暴战舰为低机动,高爆发,超远程,高溢出的单位。因此风暴战舰需要飘忽的走位。
风暴战舰的加点方式变化比较大,我列举几种情况:
1、我方掩护充足,队友不吭:
这是最好的情况。风暴战舰初始产能较低,攻防性价比较低,需要前期加非常多的产能,不宜很早出3G
2、掩护充足,队友不吭,但是对面有暴风航母
这时需要尽量避开正面交火,寻求机会白打(躲开对面雷达范围然后尽量远程打),先打暴风,对自己走位有信心可以先打航母
3、掩护充足,队友不吭,但是对面有蠕虫等级的大和,大和炮放得很快
这个情况下,由于没有暴风,需要时刻保持移动,一旦看到大和直挺挺的往你这里走说明有大和炮,立马掉头回撤,暴风的速度和大和一样都是1.88,能跑掉
4,掩护不充足,低端局,队友和对手都坑
比较坑的对手没那么么莽,雷达白打,注意走位
5.对面纯陆军,但是神一般对手猪一般队友,有一到两个莽夫对手
需要利用上下路悬崖,尽量让对手摸不到你。
在后期的时候,暴风可以散一散。散的目的不是躲避aoe,是为了让暴风在不同时间开火,减小溢出。这个操作非常实用,在对付平A的时候可以保存大量的有生力量
风暴战舰推荐加点方式:主点产能,攻防慢提
纯产能流,一般情况
遇见枪兵等依赖高攻速的时候3F连续升,然后产能
遇见烧饼大和的时候,3G尽快提好,可保证基础输出

点评

后期大和聚团很难精确点杀,并且蠕虫那种大和基本见面扔完。这个方法不是太可行  发表于 2013-7-8 06:25
利用好雷达,边跑边打可以破追击的巡洋舰,要是不小心进了射程,注意点杀在聚能的巡洋舰,只要能先杀掉,那次聚能炮就放不出来  发表于 2013-7-8 00:34
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发表于 2014-8-29 10:36:25 | 显示全部楼层
现在队友都不知道掩护风暴,对面兵一来队友全跑了,风暴立马全掉。。。。
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发表于 2014-8-29 21:02:10 | 显示全部楼层
即便到后期,没有掩护的大和也不会有1V5的可能,毕竟产能限制在那。
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发表于 2014-8-30 07:28:54 | 显示全部楼层
表示路人局风暴会超级坑
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发表于 2014-10-6 23:45:45 来自手机 | 显示全部楼层
1v5是不可能的,风暴需要多种配合才能发挥最大作用,遇到铁鸦就哭了!
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发表于 2014-10-8 08:54:41 | 显示全部楼层
sgsgbt 发表于 2014-10-6 23:45
1v5是不可能的,风暴需要多种配合才能发挥最大作用,遇到铁鸦就哭了!

1年前的帖子了。。。
版本都改成啥样了,当然不行了~
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