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陆地第一机动力!狗子使用心得

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发表于 2013-7-7 21:43:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 金甲虫Scarb 于 2013-7-8 14:40 编辑

先扯句题外话,当年蒙古铁骑为什么战斗力强,除了单兵作战能力高之外还有一个原因就是机动力强,一旦有机可乘立刻群起攻之。所以可见机动力也是战斗力,火云邪神有云:唯快不破,诚哉斯言。
小狗可以称作是陆地第一机动力,升级技能后奔跑速度拔群,因此小狗的使用心得就是围绕一个跑字展开,最大限度发挥狗子的机动性。鄙人现在主要工作是写研究报告,老跟swot打交道,先用swot分析下小狗的特点。

s优势:成型快,机动性强,数量优势。
w劣势:脆弱,阵亡率高,容易送钱。
o机会:小规模作战,多线骚扰,利用埋地找机会。
t威胁:一切片伤都是狗子的噩梦。狗子的打法基本上就是以众凌寡,多线牵扯,打不过就跑。

小狗在陆地战中和陆空战中都可以打,陆地战里面由于巨像、闪电、火车、死神、白球等克星的出场率过高,所以对狗子的使用有更高的要求。小狗一般优先升级技能,如果对方也有小狗经常出现对咬的情况要在技能后优先提防。由于小狗产能很高,而且产的太高也是送钱,所以建议小狗技能攻防满后再升产能,而且升级到10级或20级产能后感觉够用的话果断把钱支援主力兵种,看情况再提升自己的产能。有小狗在的情况下,要首先保证对边路双塔的控制,可以利用埋地占塔,用F2选择主力部队,这样进攻时候边塔的兵不会误操作掉。狗子如果遇到闪电和毒爆这种天敌一定要跑,同时要会分兵,分4、5条上去咬,会有很好的效果,操作好的话可以打过,这点和遇到火车死神不同。还有跑位要狡诈,不要直线跑,要不一个预判闪电你就死惨了。
小狗在僵持战的时候要果断绕后,只要落单的都可以杀,每次绕后不要太多兵,30只左右最好,狗子也能偷塔,30只稳稳咬下一个,但是时间比较长。这里要澄清下,狗子偷塔的目的不是非要把塔偷下来,而是逼迫对手回救,这点和不朽死神偷塔不一样,不朽死神出手都是奔着塔去的,狗子的目的就是牵扯,让对手疲于奔命,才能出现机会。比如上路偷塔的同时在对方中路埋地一大批狗,只要对手没发现,就会在冲中路时候实现包夹。狗子调动对手的时候一定要分3到4队,如果能让对手在自己半场不停追赶就是胜利了,因为你为队友制造了中塔战场的兵力优势。这是狗子的战略意义。操作来得及的时候可以在对方半场均匀地埋地小狗,用30条左右小狗就能做到地图全开了。视野的优势也是很大的。
陆空局小狗最适合发挥,除非对手纯空军阵容,要不雷神、机器人、都可以打,操作好的话还可以包夹下枪兵,如果能埋地埋伏下就更美妙了。之前大家有过争议,但是考虑到目前的产能设定,雷神和机器人打不过狗子,数量优势太明显了。陆空局如果对手没有片伤害的兵种的话,可以考虑先升产能对抗雷神和机器人,为自己的空军确立良好的输出环境。

总结下,小狗的使用对手速要求很高,60APM和200APM效果很不一样。而且对选手大局观战略观要求更高,是个用得好超神,用不好超鬼的兵种。
总体评价:实力3星半。上手难度:陆军4星半、陆空2星半。










 楼主| 发表于 2013-7-8 13:13:57 | 显示全部楼层
哇,新人就被加精,谢谢
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发表于 2013-8-8 17:22:57 | 显示全部楼层
有一次遇到对面  一个死神 一个巨像 一格火车  我去我选的狗- -  果断憋家里了
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