找回密码
 立即注册
查看: 1646|回复: 0

游戏大厅推荐地图——Clownz 的角斗士竞技场(Clownz's Gladiator Arena)

[复制链接]
发表于 2013-6-1 21:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 金甲虫Scarb 于 2013-6-1 21:30 编辑

地图名字:Clownz's Gladiator Arena
地图作者: Clownz
地图语言: 英语
地图介绍:

应该是最近新出的地图,美服目前排名第一。
概念和我之前的构思有些的类似,虽然目前内容不多,但是看好它。。
地图附件:有空就上传。。。

来自官网 http://sc2.163.com/articles/1001/69903

本周的推荐地图会带领6名玩家进入死亡竞技场,协力对抗30种随机boss之一。游戏的控制方式非常简单,右键移动左键攻击。但想要赢得胜利,你需要将这些简单的操作发挥到极致,因为你所面对的敌人需要精确的时间把握和团队合作才能击败。

                               
登录/注册后可看大图

地图作者Clownz不但创造了有趣而刺激的boss战斗,还给游戏增加了一些随机因素。场地上会随机刷新强化物品,在关键时刻帮助玩家逆转逆境。这类强化物品包括对你速度和攻击力的强化,然而最有价值的一种强化物品还可以扩大你的视野范围,使你能更容易地躲避伤害和把握战场。



每击败一个首领都会奖励你积分点数,你可以用它来永久性地强化你的装备。此外,随着你的角斗士不断升级,你还可以获得全新的外观模型来展现你的强力程度。你的角斗场进度会自动储存,所以当你开启一场新游戏后,就可以直接跳转到后面的关卡接续你原有的进度。



现在就点击链接开始尝试一下这张地图吧。



Traysent: 你是何时开始地图设计的?

Clownz: 我没有经历过任何正式的游戏设计训练或者编程训练。不过,我从学前班开始就一直在给自己想象中的游戏世界画设计图,因此我觉游戏设计已经是的人生的一部分了。从《魔兽争霸II》开始我就一直在用暴雪地图编辑器来满足我的创造欲望。

T: 是什么让你想要使用《星际争霸II》编辑器来创造游戏的呢?

C: 我一直都是暴雪地图编辑器的粉丝。《星际争霸II》让我能够把自己的游戏理念转化为一个完整的游戏,分享给全世界的玩家。



T: 这张地图的设计灵感来源于什么?

C: 大家都喜欢打Boss。通过良好的操作和战略而不是单纯的蛮力来击败boss是非常有成就感的。我想要制作一个不断刺激你肾上腺素的车轮boss战;其中快速反应和瞬间判断将会是其中关键。星际争霸II游戏大厅里的许多地图可以被归类为“英雄生存”类型。我想我是不是可以在这一理念上作出改进。

T: 有多少人在开发这款游戏,他们分别扮演什么角色?

C:这款游戏是我单独开发的。但我要感谢许多在地图开发过程中给了我反馈的人。他们给了我很多的建议,最终使得这张地图演化成了今天的样子。

T: 设计这地图时最大的挑战是什么,你又是如何克服它的呢?

C: 我希望每场战斗都能带来不同的感觉。如果每个boss都可以用相同的战术解决,游戏很快就会变得非常无聊。为了让每场战斗都能显得独特而有趣,我进行了无数次测试。“有难度”和“有挫折感”之间的界限需要很好地把握。我对地图进行了许多的微调,来确保当一个玩家挑战失败的时候,说的是“啊哦,我知道是哪没做对了”,而不是“我不知道我怎么死的!”来来回回的测试有些枯燥,但我对最终的结果非常满意。

T: 想要通关游戏的玩家需要注意哪些地方呢?

C: 每只怪兽的战斗方式迥异,玩家需要随时关注游戏的进程。尤其是当你对抗一只你以前没打过的怪兽的时候,我建议你要加倍小心,直到你整理出敌人的攻击方式。你可以参考更有经验的玩家的举动并听从他们的指挥,同时提升装备来强化你的角斗士也是十分重要的。你变得越强,你就能走得越远。

我建议新手玩家们加入战网上的“角斗士”讨论组,寻求同水平的玩家共同对抗敌人。当整个的队伍的水平相近的时候,这个游戏才能展现出最大的趣味性。



T: 你觉得这张地图的竞争力何在?

C: 易于上手,而且节奏感强。许多反馈提到了他们在和朋友组队作战时感受到的乐趣。而且游戏难度是可调节的,所以挑战永远没有尽头。

T:我们可以期待将来能在这张地图里看到更多新的变化吗?

C: 《虫群之心》有许多新的画面改动和功能,因此将来我可能会在地图里加入一些虫群之心的内容,尤其是一些新的怪兽。

T: 你对有志于学习地图编辑器的玩家有什么建议呢?关于地图制作初学者你有什么推荐的地方?

C: 新手玩家应该要从细节做起。先阅读一些基础教程然后再自己做实验。想要作出一个可以玩的游戏化,你需要学习很多东西。但你可以在学习过程中找到乐趣!

T: 你是如何宣传自己的地图的呢?

C: 我觉得一个好的地图名字是吸引玩家来进行游戏的关键。如果标题抓不住玩家,没人会来尝试。每个玩家看到“竞技场”三个字都能理解到里面大致会有些什么,因此没必要起得太花哨。然后,我还花了大量的时间与公众一同测试游戏,所幸这张地图的接受度不错。

T: 是否有计划制作更多地图?身为地图作者还有更多目标么?

C: 我目前在策划中的地图有很多。我并不想把地图设计当成我的主业,但我仍会继续用暴雪地图编辑器来开发地图。

T: 玩家们可以通过什么渠道来了解你的地图进展?

C: 我会不时地查看游戏大厅的地图评论。如果你有什么感想,请在那里留言。另外,我最近专门为这张地图开设了一个论坛:http://gladiatorarena.freeforums.org/

T: 你最喜欢的《星际争霸II》游戏大厅地图是什么呢?

C: 最喜欢的地图名字叫Nexus Word Wars,你需要疯狂地输入单词来击败敌人。我觉得这张地图的创意非常好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

联系我们|sitemap|小黑屋|手机版|爱星际论坛

GMT+8, 2024-5-3 10:40 , Processed in 0.087397 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表