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平衡报告「召唤金甲」

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发表于 2013-5-12 09:31:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯这次的问题和之前差不多,不过我需要给产能了
 楼主| 发表于 2013-5-12 09:35:26 | 显示全部楼层
总体来说,味精,虚空,凤凰,斥候,腐化这几个团战的效果差不多,但是产能却大行径庭,难以平衡
个人建议统一产能,都是20秒一个,这样子凤凰无敌论,味精无敌论可以休以,一些酱油兵种会得以焕发优势,大河航母暴风母舰等大船流(非常恐怖的后期,基本到了打不完的境界目前的破法和坦克一样就是RusH掉)
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 楼主| 发表于 2013-5-12 09:41:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ScHkaZanE 于 2013-5-12 09:52 编辑

陆战单位的平衡做的不错,只是有一些美化欠缺,具体是啥我想金甲你应该知道。下面说空军模式
空军模式团战只需要对空没错吧,但是没法拆塔的尴尬却有的时候真的是巨大优势不胜换假胜。选一些可对地的团战肯定帮不上忙。那么我的建议呢就是:在空军模式中,味精导弹,腐化孢子,凤凰离子炮,斥候的反物质导弹等等都能有一个可以对地的升级,不过陆空模式要禁用,而且为了陆空遗产流的平衡,这个升级要300钱(即使你卡出了对地,正面兵力绝对难敌5家)
顺带解释下斥候:升级后,对地禁用机枪,导弹可对地
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发表于 2013-5-12 12:09:24 | 显示全部楼层

空军对地这个举动是不是有点大胆???
那我觉得给女妖大龙等单位个对空升级 也必要的
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:18:21 | 显示全部楼层
坦克争霸 发表于 2013-5-12 12:09
空军对地这个举动是不是有点大胆???
那我觉得给女妖大龙等单位个对空升级 也必要的

这只是让对空单位能拆塔而已。。。要不然塔有巨像属性也可以
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发表于 2013-5-12 19:29:02 | 显示全部楼层
嗯。。。有想法哦。。。一群自杀撞塔
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发表于 2013-5-28 23:36:38 来自手机 | 显示全部楼层
加强大和,削弱航母
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 楼主| 发表于 2013-5-29 06:48:23 | 显示全部楼层
穿阿迪骑山地 发表于 2013-5-28 23:36
加强大和,削弱航母

不会用大和最好别玩。一些高手兵种不是你们这些一个一个往前送的人能理解的。
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发表于 2013-5-29 21:17:00 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-5-12 09:35
总体来说,味精,虚空,凤凰,斥候,腐化这几个团战的效果差不多,但是产能却大行径庭,难以平衡
个人建议 ...

都是20秒imba啊,虚空哪个打不过?
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发表于 2013-5-29 21:19:01 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-5-29 06:48
不会用大和最好别玩。一些高手兵种不是你们这些一个一个往前送的人能理解的。

NONONO你太小看我了,怎么是一个一个往前送呢?前期每个大和舰都是很珍贵的!
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发表于 2013-5-29 21:20:34 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-5-29 06:48
不会用大和最好别玩。一些高手兵种不是你们这些一个一个往前送的人能理解的。

加强大和舰主要是在前期太弱了,个位数的大和舰怎么和维京凤凰海抗衡?
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 楼主| 发表于 2013-5-29 21:54:09 | 显示全部楼层
穿阿迪骑山地 发表于 2013-5-29 21:20
加强大和舰主要是在前期太弱了,个位数的大和舰怎么和维京凤凰海抗衡?

味精凤凰海你楞是用大和还要完破?连完克的兵都能打死那都应该删单位了
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发表于 2013-5-29 21:57:35 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-5-29 21:54
味精凤凰海你楞是用大和还要完破?连完克的兵都能打死那都应该删单位了

。。。我在此说明的不是大和舰如何克凤凰维京,而是怎样被克制,在天上的单位维京凤凰不打大和舰打谁?
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发表于 2013-5-29 23:38:10 | 显示全部楼层
穿阿迪骑山地 发表于 2013-5-29 21:57
。。。我在此说明的不是大和舰如何克凤凰维京,而是怎样被克制,在天上的单位维京凤凰不打大和舰打谁?

维京打巡洋舰无错,凤凰。。。就还是省省吧。。。根本就打不动么。。。
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发表于 2013-5-30 21:03:04 来自手机 | 显示全部楼层
夜幕巡游 发表于 2013-5-29 23:38
维京打巡洋舰无错,凤凰。。。就还是省省吧。。。根本就打不动么。。。

主要是怕凤凰的机动性和操控性,大和的速度弱暴了,虽然凤凰没有重甲加成,但一群凤凰飞过来集火一架大和舰打了就跑,你能怎么办?前期大和攒起来也不容易啊。
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发表于 2013-5-30 21:23:57 | 显示全部楼层
前期。。。凤凰完全打不动巡洋舰。。。
你记得用巡洋舰先升级防就行了,一群凤凰都敲不动一只巡洋舰的。。。
特别是前期。。。你别看着好像5、6只凤凰似乎优势很大,真打起来,都不见得打的过一只巡洋舰
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发表于 2013-5-30 22:05:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 穿阿迪骑山地 于 2013-5-30 22:07 编辑

其实在这里的麻烦还有一种情况:在前期每一艘大和都是很珍贵的,而凤凰的机动性可以把落单的大和舰打成残血,而自己几乎不损失一架(可能不少残的),那大和肯定要回家了,造成前线兵力空虚,补血的还那么慢,后期完全不惧凤凰
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发表于 2013-5-30 22:16:41 | 显示全部楼层
穿阿迪骑山地 发表于 2013-5-30 22:05
其实在这里的麻烦还有一种情况:在前期每一艘大和都是很珍贵的,而凤凰的机动性可以把落单的大和舰打成残血 ...

你进误区了。。。凤凰残血一样要补的。。。也就是补得快一点而已。。。兵力真空期互相都存在的。。。
指挥凤凰的人要是具备那么强的拉兵能力,去打点别的对初期战局影响会更大的。。。
并且凤凰一只只被打跑后,对巡洋舰的伤害能力是直线下降的。。。毕竟巡洋舰攻速那么快,要保存凤凰就需要提前拉兵,那样总输出会损失不少的(不要以为能拉开一点再跑回去打,对面也是人,不是电脑,回头再打就是送了。。。)
拿那么多只凤凰去换巡洋舰,不见得是合算的。。。毕竟打巡洋舰不是凤凰干的活。。。
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发表于 2013-5-30 23:51:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 穿阿迪骑山地 于 2013-5-31 00:03 编辑
夜幕巡游 发表于 2013-5-30 22:16
你进误区了。。。凤凰残血一样要补的。。。也就是补得快一点而已。。。兵力真空期互相都存在的。。。
指 ...


你说的也有道理,但大和舰补血的时候补一艘的时间很长,凤凰的建造速度是它的3倍,数量就是3倍,也就是说神器在单位时间内给凤凰补的血较多,在前期数量都少时补血对大和舰的影响相对较大,当然了,如果在实战中追击的可能性很小(双方都有盟友),所以一般大和舰不易被打死。血量基本相等,凤凰dps更高。不过考虑到凤凰打一架少一架,伤害会随之减少,所以我认为大和凤凰基本差不多,你觉得呢?
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