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虫族解析

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发表于 2013-4-4 14:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
孵  化  场:与其他种族不同,它也具备产兵能力(跳虫),进化与天梯一致;也是释放特殊技能必备的建筑物。

分  裂  池:生产跳虫;不论是开局rush,还是后期与友军配合,它都是不可少的一部分,尽管它是公认的炮灰。
与孵化场相同,它拥有两种进化方案,一种是慢速狗,数量增加一只,一种是提速狗,数量减少一只。

畸变体居所:生产畸变体;作为虫族轻甲类型的超级肉盾,面对神族军团时绝不能缺少,具备吸血能力和轻甲属
性的它是神族绝对克星,配合一定数量的虫后更是如虎添翼;与雷兽相反,面对人族时它就是个活靶子。

蟑  螂  巢:生产蟑螂;高血量高护甲,前期作为廉价的肉盾和DPS是非常划算的,缺点是射程较近,后期就是炮
灰命了,不建议大规模生产。

爆  虫  巢:生产毒爆虫;轻甲杀手,缺点是易受其他单位排挤,本身较为脆弱,属于近战类;该单位没有护甲。

刺  蛇  巢:生产刺蛇;原生刺蛇最特的特点是经济,其次它的攻击属于基本伤害,就是说不论任何护甲类型都
是全额伤害;而刺蛇巢本身也具备两种进化方案,一种是屠猎者,在攻击速度上有所提升,但是基本伤害降低,
优点是针对了重甲类单位的属性(克重甲),数量方面也减少了一只(原生为三只);另一种是进化为潜伏者,
该单位具备线形AOE能力,克重甲,射程较远,缺点是移动速度较快,需要先头为其争取一定的时间来完成潜地,
数量为一只。

感  染  巢:生产感染虫;虫族地面魔法单位,可以释放神经毒素(范围内单位受到一定伤害,可累积),出地
时会释放异化体卵,并且拥有同化技能,可以同化敌军特定单位;可同化单位:掠食者、响尾蛇、医疗船、科技
球、雷神、斯巴达、战列巡航舰、攻城坦克、菌毯虫、畸变体、腐蚀者、巢穴领主、莽兽、守护者、流放者、虚
空辉光舰、侦察机、不朽者、巨像、母舰、航空母舰、虚空棱镜……另外,该单位可以进化成虚影感染者;失去
了投射异化体与潜地移动能力,拥有超远距离同化、神经毒素技能,数量为一只。

坑  道  网:生产菌毯虫;虫族灵魂单位,其最大特点是可以产生菌毯为虫族提升推进速度,本身也具备了沉默
技能,可以封杀所有敌对单位的主动技能并降低一定的移动速度;死后可以产生四只小型雷兽,基础伤害,具备
近战AOE能力。

大型菌毯瘤:生产女王;虫族唯一的医疗单位,能力极为突出,可以瞬间恢复个体单位一定的血量,挽救肉盾单
位的超级医生;本身也具备进攻能力,射程也很理想,缺点是移动速度极快,必须由先头部队吸引火力才可存活。

尖      塔:生产飞龙;很多人认为它在沙漠风暴里一无是处;实际上,作为可进化单位,它在未进化前可以很
有效地充当炮灰,因为速度快,进攻方式也很特殊,不论是耗打靶机,还是为空军争取时间都不错;尖塔可进化
为巨型尖塔,可生产巢穴领主;虫族空军万金油单位,因为其释放的小虫子仇恨极低,只有魔法单位才会优先打
击(技能释放),因此不论是骗电、骗铁鸦、卡位都是非常好用的,而且地面仇恨极高,必要时可以为守护者吸
收一定的火力。

腐蚀者尖塔:生产腐蚀者;虫族空军王牌,护甲与血量都很高,价格也较为便宜、极易成型,即便是在三族中,
它也占据了绝对地位;需要注意的是,腐蚀者的加成攻击是对“重型单位”的,而不是重甲;缺点很明显,拉锯
战中,因为射程原因,极易受到电兵的打击与大量铁鸦的拦截,因此一定数量的刺蛇和莽兽配合是非常必要的。

天灾  巢穴:生产自爆蚊;杀伤极大的空对空单位,但是在沙漠风暴里,它的缺点更为明显,容易聚堆、血量非
常低;很多人对它褒贬不一,合适的运用说不定会大放异彩,但也会万劫不复,属于高手进阶单位,一般情况下
不建议新手使用。

雷  兽  窟:生产雷兽;虫族重甲类超级肉盾兼强力DPS单位;比起畸变体,移动速度快、输出也不俗、血量与
护甲也非常高,攻击方式为AOE;但是,在彪悍的单位也是有克星的,面对神族时,它还不如畸变体;相反,该
单位常出现在与人族对抗的战场中,配合毒爆虫非常凶残。

守护者巢穴:生产守护者;虫族甚至三族中最为凶残的空对地单位,极远的射程、超高的伤害、凶残至极的范围
攻击,实为所有种族轻甲单位与地对空单位的恶梦,本身缺点只有一个,攻击速度较慢;还是那句话,在彪悍的
单位也有克星存在,尽管血量还算可以,但是昂贵的造价和沙漠风暴本身的游戏规则,一般来说,腐蚀者阵亡后
倒霉的就是它,所以,最大限度地保证腐蚀者阵亡速度才能保证守护者达到最理想化的输出,甚至严格来说,如
果腐蚀者够硬、够多,它甚至能存货到下一波军团的到来,形成累积优势。

莽  兽  窟:生产莽兽;都说虫族地面脆,事实上也是如此,但任何事都是相对平衡的,如果说斯巴达IMBA,消
退对空对地,那么莽兽就是合两家理念产生的最为强大的地对空单位,伤害极高,射程极远,没有比它更称职的
地对空单位了,缺点是体积过大,要合理搭配刺蛇数量才不至于让莽兽一直跟在后面卖萌。

利维坦虫卵:生产利维坦;老实说,现下的利维坦与其价格是不相符的,也有不少人认为它相当的一无是处,实
际上它的出场率也非常低;但是,再差劲的单位也有可利用之处,这是我所坚信的一点,利维坦也不例外;在与
神族的对抗中腐蚀者常常因为射程问题跑到敌人军团头顶去追棱镜,忽视了身下的巨像存在,而此时利维坦的效
果就立竿见影了,因为没有了棱镜,利维坦的第一仇恨目标自然就是巨像了;当然了,它的作用不仅仅作用于对
付巨像而已,除了价格外,它是最值得研究的单位了。

谏山黄泉·289
2013/04/04
濮真 该用户已被删除
发表于 2013-4-4 15:18:44 | 显示全部楼层
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顺其自然 该用户已被删除
发表于 2013-4-4 20:49:10 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-5 00:03:58 | 显示全部楼层
打了一段时间的Z了,看了之后发现还是了解到不少以前不知道的
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发表于 2013-5-11 13:43:13 | 显示全部楼层
哎,除了我虫族好像没高手
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发表于 2013-12-21 20:14:29 | 显示全部楼层
菌毯兽爬起来有种哈士奇的赶脚,模型再加个舌头伸出来晃啊晃就好玩了哈哈。{:7_156:}{:7_156:}{:7_156:}{:7_156:}{:7_156:}{:7_156:}{:7_156:}{:7_156:}
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