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进阶知识

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发表于 2013-4-4 14:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
万金油战术的顺序:

T:以地图为例,左边顶至气井往下建造(建满为7个3X3)前期枪兵海(BB),如果顶不住加铁狗(BB+X)或火
兵(BB+Z)即可;中期开始补充光头[劫掠者](BB+C);大致在两排(7X2)左右后,进入后期根据战场情况补
充鬼兵(VG,应对神族单位白球不朽[P]虫族单位大牛[Z])、铁鸦(VS+X,应对[T]光头海或[Z]刺蛇海,后期
应对[P]闪电、棱镜、[Z]腐化)、响尾蛇(VF+C,强力对轻甲)、坦克(VF+X,超强远程输出,主要杀伤目标
神族不朽,虫族蟑螂、刺蛇/屠猎、人族的生化部队)、维京战机[空中](VB,远程空对空单位)。

P:前期开(2~4)叉叉兵(BG,先期DPS强力单位,后面为过渡白球提供防御阵线);爬科技建造白球(VC)过
渡(如果顶不住,在三个左右的白球时可转换一个流放者[白球建筑升级获得],白球数量大致上在7到11个左右
为最佳),适当补充哨兵(BF,立场护盾可以抵消伤害,还可以释放幻象欺骗敌军阻止敌军前进)2-4个;后期
根据敌对种族类别补充不朽(VR,强力对重甲单位,拥有最强防御[坚毅护盾])或巨像(VB,神族最强大的地
面远程输出单位)、转换流放者(神族前线必备的防御兵团),41回合前,P最基本所需要做到的是2个以上的
电兵(VT)、2个以上的不朽(VR)、2个以上的巨像(VB)、虚空(VS,防御敌方空中点杀巨像)1个[必须]。

Z:前期开一排蟑螂(BR)(6-7),3气前至少有一个鼻涕虫(VN,铺设菌毯,增加虫族军团移动速度;可释放
出封印所有敌对单位技能的血环),中、后期开始根据战场情况与敌对种族类别补充畸变体(BW,强力肉盾,
与流放性质相同;可吸血)、刺蛇(VH,快速打击)、重型刺蛇(VH+H,快速打击,克重甲,并且无视坚毅护
盾[不朽者])、地刺(VH+D直线AOE潜地单位,克重甲)、大牛[雷兽](VU,冲击、推进、压制;虫族的军团领
头先锋)、腐蚀者(VC,最耐打最经济的空对空肉盾单位)[至少1个以上]、守护(VG,超强克轻甲,可秒杀枪
兵,2次AOE徇爆;会被铁鸦克制,需刺蛇或腐蚀者消耗铁鸦无人打靶机)],感染虫(VI,虫族精华单位,用途
广泛)数量和刺蛇巢的配比在1:4为宜,女王(VQ,治疗型单位,可以为肉盾型单位补充3-5次血量)数量早期
根据大牛或者畸变体增加(2:1-4:1)。


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简单的格局书面分析:

论TVSP:一般来说,面对神族前期都会补充不小于三到五只的机械狗来有效地对抗白球海,甚至可以做到一定
程度上地压制,但是随着时间地变化,神族其他单位的出现,机械狗的防线就不怎么稳定了,此时人族需要开
始补充一定数量的幽灵来更快速的清理掉白球;当然,神族也不可能坐以待毙,此时人族就需要做些响尾蛇和
火焰兵来对抗即将到来的流放集群;到这里,如果不出意外神族的防线应该到了不朽者那里,机枪兵多的话会
发挥些能力,如果有巨像,即时出斯巴达才是硬道理,维京战机虽然可以最有效直观地打击到巨像,问题是在
神族空军未成型前,维京没有仇恨目标且飞行速度会脱离军团,这样会导致维京开不了几次火就被白球消灭掉
的现象;当然了,另一种打法是配上一定的铁鸦吸收白球等地对空的火力单位给维京争取时间也是可取的。
时间到了这里,应该已经过了第四气之后了,如果是纯粹1VS1的对抗,个人建议是无脑化维京、铁鸦、坦克、
幽灵这几样兵种最合适,毕竟拼到了后期单位过多造成积累;多人对战的话,少做幽灵,多做维京、坦克。

论TVSZ:说到虫族,许多玩家可能会谈起虫族的雷兽海、自杀一波流等“逆天”打法,其实虫族并非那么的可
怕;比如说雷兽海,只要爆秃鹫车集群都可以杀掉其三分之二的冲锋力度;面对自杀蚊子个人建议是多做铁鸦
和枪兵,配上一定数量的雷神就能以最小的代价保全反隐形甚至维京战机;常规来说,保证响尾蛇的数量和铁
鸦基本上不会有太大的问题;细节方面,如果虫族以雷兽为先头,就多些光头,适当做些秃鹫车;刺蛇海偏多,
优先坦克。至于守护者,大量铁鸦配维京就可以克制,腐蚀较多,可以配些歌利亚来缓解维京战机的压力。41
回合之后偏重铁鸦维京与地对空的发展。

注:因为有不少人说写这个东西会禁锢玩家的思路,止步不前,老实说我也发现了这个问题;可以适当看看,
我写这个东西并非让你们按部就班的出,而是在于理解:“为什么这样出?”,“为什么这样搭配?”;要在
这些战术的基础上去理解、思考,只有真正明白才算是走出菜鸟了。


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进阶知识:

1、特殊技能与炸弹的应用;正常情况下,炸弹是保证自己的基地不被摧毁而达到纠正目的的作用,正面来讲的
话,自己当前被持续压制,始终无法过中场;此时适当的调整后方,知道自己有能力和对面一对一,就可以炸
了;也有一种是利用虫族高效的机动能力,多见双方拼炸或新手为保一本盲目丢炸的现象中,此时不要急于扔
掉炸弹,等待虫族上一家的部队刷新,差不多20秒左右时放炸就能达到最理想化的目的了。而对于特殊技能,
三族各有特色,其中人族特殊技能褒贬不一;一般来说,特殊技能因为会影响到经济的缘故,正常情况下是尽
可能不释放的,而如果真正到了释放特殊技能的时候,不外乎拉锯战中失利所造成的损失或双方拼特殊技能的
情况。而特殊技能的释放也是有时间的,点击后,它会有20秒的准备时间,而每回合是45秒钟,根据ZP的特殊
技能特性,如果计算得当,一个特殊技能释放甚至可以影响到两波军团和部分残兵;常见为28秒、8秒或40秒。
至于为什么是这个时间,不是我不能说的太多,还是前面那句话,说多了,会禁锢你的思路;说不定其他时间
里释放也会有意想不到的收获;ZP的技能一般是为了保命,对面兵力压的越多施放越有效果,人族的大招比较
另类,它没有一招秒杀敌兵的能力,不过空投的兵力和防御技能能让己方更具有进攻效果,总之大招的实际应
用需要大家不断的摸索与大胆尝试才能完全掌握。

2、在漫长的拉锯战当中,压制和被压制都是必然的,需要说明的是,有时压制对方并非好事,而有时被对方
压制说不定就不是坏事,不要看表面,被压制的时候形成的累积优势是对方远征无法比拟的,而压制的时候达
到高效增援才能完成持续压制。被压制的时候,及时调整后方,为累积做出后期优势,等到爆发的时候是非常
可观的。而压制的时候,同被压制是一样的道理,看清对面累积的是什么,想办法破坏这种累积,才能做到真
正地持续性压制,甚至在拉锯战中消灭对手。

3、对于战术的应用,网上有非常多的各种战术教程,非主流、固定的、“无解”战术,我想说的是,没有绝
对的无解战术,而非主流如同字面意思,常规打法肯定不合适,固定战术更是扯谈了。拉锯战中,多审视敌人
突然多了什么,根据敌人的配置,细节到每一个兵种相互间的克制,达到克制和压制目的。毕竟,战场上从来
没有相同的情况发生。

4、多人游戏下,也许你的队友或自己并不是多么的强力,但是只要做到同心协力,那么对手就不再是如此可
怕了。合理的与队友配合,优势时,适当的做些克制下一轮玩家的单位,劣势时,帮上一轮的队友分担点,相
互扶持、分担才是多人对战的制胜关键。

5、合理利用战场上的一切;比如说地刺遗留,决战中如果空军胜利,那么这群卖萌的家伙就有活干了,没危
险还有工资拿。因此,善于利用,一些慢、一些快、一些兵种的缺点,这都是可以利用的。


新版本的沙漠风暴,颠覆了之前版本的“海”战术(T的生化海,P的不朽海),更加强调所有单位的合理配置;大家可以把之当做一个休闲的娱乐游戏,更加可以把它当做一个类似围棋一样的脑力竞技,希望关于沙漠的战术可以不断推陈出新。


最后,请尽可能地转载给任何人,这样,沙漠风暴才会有进步,自己才会有进步;帮助别人,帮助自己。   

谏山黄泉/289 彪悍的江老歪/443 冰光刃/280 专家/113
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发表于 2013-4-4 15:11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-4 16:45:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-21 20:24:32 | 显示全部楼层
沙漠风暴修正版新手必看啊!好帖子。{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_190:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}{:7_172:}
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