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军团阵型演算

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发表于 2013-4-4 14:50:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、大体上,各族军团的阵型是按照单位的数量、体积计算的,移动速度不是优先事项。
2、沙漠风暴中没有军团阵形,自始至终都是由第一项的排列方式呈圆形排列。
3、飞行单位和潜地单位[仅限虫族]不受军团阵型影响,出生阵型是随机的。
4、阵型不代表出生点,就如同斯巴达、坦克、出生在后面,巨象出生在军团中心。
5、军团阵型极易受敌对阵营的空军影响,因此制空权是必须争取的。
6、军团排列的优先顺序始终是当前军团单位体积最大的排在最外围其次是数量,决然依然如此(决战时将按照多家兵力
综合计算)

简单的总结:
正常来说,军团的阵型大多是如此的,但三族总有特色,就好比人族的火兵、铁狗;虫族因为鼻涕虫的缘故,是三族中唯一拥有
“锥形”冲锋阵型的种族[会失去原有的阵型搭配],冲击力极强,速度快,善于配合上家;神族没有例外,因为非常依赖阵型,
神族的单位永远都是依照数量、体积来编排的;有心人或许会发现,白球多的时候,总有那么几个跑的非常靠前导致白球失去阵
型,很快就死了,而如果等到不朽形成一定数量[这个数量大于阵型内任何单位数量],那么白球就会被分配到不朽内层,而不朽
则在最外围,这也是三族出生阵型的分配原理。

人族:
除了正常军团阵型以外,人族的兵营系列单位“火蝠”、“掠食者”永远出生在阵型偏左或偏右[紫黄阵营],其他阵型
则按照常规阵型混搭;大和位于隐形侦察[OB]的两边,斯巴达、坦克位于军团后方;空中维京速度比地面任何单位都要
快;人族也是较易受空军影响的单位,因为铁鸦乃是人族神器,分担、吸引火力必备单位,如果因为敌对空军的缘故,
铁鸦提前扔了打靶机,那这个人族不是一个惨字就说得清了;只要不是太多的残留,维京都能很好地保证铁鸦不发威之
前处理掉,因为它比地面军团哪一个都要快。[拆迁办除外,相同的方法,TVT中你可以利用这一点骗对面的铁鸦]

神族:
最为依赖阵型的种族,除开常规阵型外,神族的超级肉盾“流放者”永远是出生在军团三/九点钟方向, 个别也会呈现
出圆形零散地分配到四周;棱镜永远出生在巨象头顶,虚空、斥候依照射程按照三/九点钟方向排列;如果流放过多,
也会按照常规顺序排列到外围。
个人注:上面总结提到了白球因为前期阵型问题总是会去送死,这里我个人的建议是,不要因为白球为此送死就把它变
成流放,这很不明智,肉盾讲究的是你我相换,流放同样如此,换到对面肉盾先死的数量就够了,不必过多;毕竟,炮
灰永远都是炮灰。

虫族:
唯一拥有冲锋“锥形”阵的种族,因为鼻涕虫的缘故,军团移动速度相当快,但又因为军团速度不均匀,导致虫族军团
被分离成一个“锥形”;也因此,虫族具有非常强烈的近战冲锋能力和扰乱能力;锥形阵中,雷兽与蟑螂永远在最前面,
感染位于雷兽脚下,刺蛇因为移动速度的问题,即便是在菌毯上,速度也无法与雷兽先锋保持一致,甚至中间会形成小
部分的空间,固虫族是三族中最容易受到敌对军团空军的影响,因为腐蚀者在菌毯提速的能力下显的异常缓慢,无法在
前线狙击敌对空军,导致了刺蛇滞留。



谏山黄泉·289
2012/11/15
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精灵巫婆 该用户已被删除
发表于 2013-4-4 14:51:06 | 显示全部楼层
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顺其自然 该用户已被删除
发表于 2013-4-4 16:45:50 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-21 20:19:22 | 显示全部楼层
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