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关于单一兵种作战的分析建议。

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发表于 2015-7-22 14:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、对于劣势方憋坦克。
在一定时间之后没有分出胜负,双方可以买单位,单位可以是任意的,或者固定的几个单位。单位价格很贵,个数有限制,有存在的时间限制。比如说,对方在塔下全部架满坦克,可以选择买三个风暴来打坦克阵。
二、是否能在战场上快速回血回盾的单位。
1、在战场上可以快速回血回盾的单位始终占据优势。
2、神族单位,因为有护盾,脱离战斗之后可以快速回盾,所以续航能力强和战斗力强于人族。虫族单位,可以自动回血,虽然回血速度很慢,但是虫族机动性很强,残血的单位可以快速的回基地加血,加完血又可以快速的回到战场。
3、这种劣势尤其体现在人族的单位上。(机动性差,不能像虫族那样回血又不能像神族那样回盾)
①人族的生化单位。比如机枪和掠夺者,打一针兴奋剂掉10点到20点血,在打到2针兴奋剂的时候人族单位就已经虚了。如果人族选择回家回血,那么可能错过正面的团战和战机。而且人族单位机动性非常差,从基地一来一回所需要的时间非常长。特别是打到敌方基地外的时候,回基地加血所花费的时间更是长,推进很乏力。天梯对战的情况下是有运输机,打了兴奋剂可以把血加回来,所以可以多次打兴奋剂来加强机动性、战斗力和续航能力。
②人族的机械单位。人族的机械单位机动性就更差了,在战场上被打到红血之后,不能回血回盾又没有机动性,回基地加血需要的时间比生化单位还长(生化单位可以打针兴奋剂回基地)。所以人族的机械单位战斗力和续航能力也相对较弱。
4、建议。
①人族生化单位。削弱一点人族机枪和掠夺者的产能,每产10个机枪和5个掠夺者就给一个运输机。运输机要么只能加血不能运输单位或者能运输单位。或者能慢速回血。
②人族机械单位。给一个升级,机械单位能慢速回血,或者给空降矿骆修理。
③给基地一个回城技能,参考母舰核心的回城,范围可以小一点,回程时间可以长一点。可以缩短一半人族回基地加血的时间。
④在地图中间瞭望塔和基地神器连线的二分之一位置设置一个加血站。
三、空军模式
对于空军模式,只能对地不能对空的空中单位可以移除不能选。


最后,希望作者能做张新地图,这张地图已经打了好多好多好多年了。。。
发表于 2015-7-24 09:27:00 | 显示全部楼层
一,破坦克是指双方在对阵僵局时候,如果他们无脑憋家,要么他们最后因为积分输掉要么等坦克成型了出门,但是坦克成型的过程是一个非常漫长的过程,这时候已经是大后期了,因此经济优势十分大。另外你的比如不是太好,买风暴的话,万一碰到没有对空,怎么办?然后如果一边买风暴了,另一边买个对空的?
二、所谓快速回盾,我知道的是保护者可以。回血的话,飞机虫后都是回血的。
1、带飞机的光头也不是绝对无敌,同样带虫后的大牛也不是绝对无敌。
2、你的2里,更像是表述一个事实
3、①已经回答了,单一也有飞机。虽然出飞机少个DPS,但是飞机能够搭配的单位非常多,有时候反而更好。
②在天梯,机械单位是带老农回血,那是因为在天梯里机械单位的数量不是非常多,可是设想下如果单一里可以如此机制,那么一大片坦克后面一大片农民,那就彻底挂机了。人族的机械化在单一里的优势被无限放大了。
4、①按照你的说法,我理解出来的意思是删除飞机,然后出机枪光头就可以自动刷飞机。
②矿螺这个可以考虑下,但是具体机制还要做一个可行方案。
③单一就是在打战损,回程的出现会导致大后期出现的海量单位情况提前出线,单一的海量单位情况下,就是无脑A了,那样就缺乏可操作性。
④地图本身就不大,加血站的设置可以导致基本上很多单位永远都不可能被打死了。
三、一般不手抖或者非谐星的话,没人会选对地面。
最后,感谢你对单一的支持,提的建议在思路上可以,但是具体怎么落实还需要商榷。事实上像航母大和风暴这三个单位,回血一次的成本太大了,无论是时间成本还是DPS成本,而且半路还容易被偷。
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