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单一几大致命弊端

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发表于 2015-2-22 18:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.选兵模式完全保密 导致被克几率过大纯克的时候一方平a都能赢 为什么不改成前3到四个兵种双方随级排选择顺序且透明呢 然后保留1-2个兵种保密增加游戏悬念
2.地图过于死板 完全没有限制空军地形导致被动一方打骚扰战成功的几率不高翻盘几率非常小
3.赚钱模式过于单一 导致被动的一方更被动 本来占塔模式是鼓励进攻 但是地形对攻方没有任何优势反而守方能获取巨大的视野优势易守难攻
4.玩法过于单一 可以在基地增加消耗资源的技能 比如闪电 范围加血 护盾立场这样使得可玩性大大加强
发表于 2015-2-23 09:03:08 | 显示全部楼层
坐等十七答辩。。。。
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发表于 2015-2-23 14:22:39 | 显示全部楼层
第一,如果是透明,那针对性更大了,因为不透明,所以选兵(我指的是认真选的话)会考虑到多元性,尽量做好面对多套组合的兼容性。
第二,我从单位回家,火车走山海关,飞机走渤海湾。无视地形本身就是空军和地军(陆军)的本质区别。何况对面有空军难道你们没有?
第三,占塔都是,相对的。有些组合只能前期占塔,有些组合注定后期占塔。
第四,这个思路不错,但是需要看实践效果。
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发表于 2015-2-25 02:40:07 | 显示全部楼层
透明选兵谁先选谁被克  这不是英雄联盟刀塔2 有些单位克制你也知道明显到框A都能赢
限制空军的地形肯定也限制陆军   结果就是空军比以前更难做机动  陆军无脑守路口就可以
单一里进攻方打不下来难道真的和视野优势有很大关系吗
神器这个坑慢慢填

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发表于 2015-3-28 11:28:00 | 显示全部楼层
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