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重装突击兵 从入门到精通第二弹 单兵作战入门

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发表于 2015-2-16 16:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.      永远不要停下你的脚步!
刚进入战场的新兵,嘿,说你呢!没事别站着发愣!你一定猜不到有多少个渗透者已经用黄金巴菲特大炮阻瞄准了你的小脑袋吧?无论是真实在战争中还是游戏中,步兵最重要战术动作之一,就是跑。只要还能跑,就还有胜利的希望。而一个停下来不动的士兵,仅仅是一个靶子而已。
PS2里没有精力条的设定,默认shift键按下可以一直保持冲刺跑的状态。只要你保持着冲刺跑动的状态,能让那些在远处瞄着你脑袋想射击的狙击手一枪爆头的概率至少下降60%,而时不时进行无规则Z字型冲刺跑,可以让敌人远距离自动武器的命中率下降至少30%。进攻据点和基地时,移动中保持shift冲刺跑,正面遭遇敌人时可以更快地进入掩体,敌人摸到你后面的时候也会头疼:这家伙跑这么快,我开火没打中他几发他就转过弯或者掩体了,反而给他提供宝贵的预警时间,要么我还是跟紧一些再开火确保一梭子秒了丫了?(事实上在据点中移动时,我会时不时回头看看后面有没有人跟着,经常有意外的收获- -
总之,步兵战斗的第一原则就是:没事别站着!时刻保持移动,对提高生存率很有帮助。

2.
和敌人交战时,请尽量保证自己的身旁有掩体!
PS2的步兵战斗节奏已经越来越快了,beta测试结束前的版本,步兵一个照面基本就能分出胜负,各个兵种手中的标准自动武器只需10发不到的弹药命中就可以完成一个击杀,如果是霰弹枪或者下挂霰弹榴弹之类的大杀器更是只需要1-2发,自动半自动的武器开火速度都很快,近身时的步兵战经常1秒不到就结束了。但是相应的,全自动射击时,后坐力相对较高,子弹散布也比较大。贴身战可能意义不大,但是在中近距离交火时,尽量用掩体挡住自己,或者至少挡住自己正面投影的一部分和敌人对射,将为你赢得巨大的优势,至少射到需要换弹夹时不会还在那里杵着傻傻吃子弹。那些走在大路上就和敌人站着对射的新兵一般都是死的最早的一批。
作为一个重型突击兵你还肩负着反载具的重要任务,看见对方的MBT你立刻站在原地摸出RPG射它无异于自杀行为。三国的MBT主炮的一发近失弹都可以轻松秒杀你,而且现在RPG的装填时间需要将近3秒钟,所以如果不是确定能迅速干掉敌载具,还是先找个掩体再射击比较明智。

3.
在有敌人的地区行军,请保持从一个掩体冲刺跑到另一个掩体的移动节奏!
综合第1条和第2条,在战斗前线,双方交火激烈的地区,选择移动路线应尽量从一个掩体冲刺跑到另一个掩体,以此最大可能提升自己生存的可能性,同时不要选择直线冲刺,多进行Z字形变向。傻傻地在敌人面前大摇大摆横穿马路,敌人的子弹是不会放过你这个活靶子的。

4.
除非是近身战,否则开火时请不要一直按着你的鼠标左键不放!(什么?你拿的是迷你?那当我没说- -
重步的默认主武装LMG,相对于卡宾枪和突击步枪来说后坐力是最大的,全自动射击的散布也是最大的。开镜射击的准确度虽然远远高于不开镜射击,但是在连续射击10-15发以后,子弹的落点依然会出现较大的散布。不开镜射击的话,TRVSLMG大约前5发,NCLMG大约前3发可以保证落点在准星中间,再继续连射,子弹的散布会变得完全不可预计并且几乎打不到准心上。新手最容易犯的错误就是中近距离看见了敌人,按着鼠标左键就松不下来,这样的全自动射击在后坐力和散布的作用下,往往只有前几发的子弹命中了敌人而后面的子弹都不知道飞到哪里去了,这就让很多人不理解自己明明比对手先开枪扫射了半天为啥却是自己挂了然后大骂自己手中的水枪。。。事实上,之前也分析过,只要有最多不超过10发的子弹命中敌人,就基本可以确定击杀对方了(不包括开了纳米能量护盾的重型突击兵,后面会详细分析该技能),而且LMG大多射速大多在7/秒以上,也就是说,只要你保证有2秒的火力都能命中敌人,就肯定能干掉对方,中近距离按住鼠标扫射不如开镜连射,能保证前10发命中的话就基本能胜利了,中远距离则适合开镜打三点射。近身战还是直接扫射,确保以最快速度有更多的子弹命中敌人的赢面比较大。
2.      当然,你手里如果拿的是重武,迷你这种一停就要预热1秒的货,还是一直按着按到天荒地老吧。。。反正散布也不是很大,弹夹能到200发,扫过去就对了,鞭打连射的后坐力也是有的,全自动射击能看到明显上飘,需要自己控制一下,杀手锏么,弹夹一共就六发,还是半自动模式,相信大家都会很节约子弹的。。。

5.
你的看家本领是F键而不是手里的枪,遇到敌人请第一时间按下!
重装突击兵作为步兵巷战之王,最重要的优势就是兵种特殊能力F的纳米护盾原型系统。在正式版本中,默认的纳米能量网生成器获得了极大加强,在满能量情况下可以吸收最多750点(30格)伤害,也就是说可以吸收至近距离下最少5发突击步枪或者卡宾枪子弹的伤害,这在巷战对射时可以赢得为你巨大优势,充满能量的纳米护盾+本身护盾+护甲,可以让重装突击兵获得总计高达750+500+500=1750的有效生命,10米内普通卡宾枪和突击步枪的击杀子弹数量为13TR,VS)和11NC),对比没有纳米护盾的其他兵种(击杀子弹数量为76),可以获得接近1秒的存活时间,甚至可以吃2发霰弹枪不死,所以不管充能是否已经充满,接敌时记得及时开启纳米护盾,增加自己的生存能力。在从高处不慎掉落或者无法及时躲避即将爆炸的手雷时,也请记得开启它,帮你吸收伤害。

6.你手里LMGDPS可能不是最高的,但你手里LMG的弹夹一定是最大的!
重装突击兵的默认主武器LMG单发威力基本和卡宾枪一样,但是射速比不上其他几个职业能够解锁的高射速升级版,DPS不能算最高,但是弹夹容弹数肯定是占有绝对优势。因此,合理利用掩体和移动,尽量闪避对方的子弹,在对方换弹时予以精准射击和有效杀伤,在对射时是很有效的。依托纳米护盾原型系统的伤害吸收能力和LMG的大弹夹优势,重装突击兵在发起近身战时的优势相对其他兵种来说无与伦比。

7.
你手里的RPG也许携弹量很少,但是在巷战和近身战时候请不要忘记撸一发!
默认的RPG携弹量只有5发,但是已经足够在巷战时形成威慑力。作为拥有对步兵正中一击必杀能力的直射火器,在防守狭小路口或者面对大群蜂拥而至(或者挤在一起蹲坑)的敌人时,撸上一发绝对会带来惊喜。近身肉搏时端着筒子进房间或者过转角,先撸一发筒子再换出LMG扫射,即使没秒杀敌人也可以通过溅射造成伤害,也是很多重装突击兵老兵喜欢的战斗方式。对于那些喜欢架机枪的工程师,远远地算好提前量和下坠量一发过去收100XP也是很惬意的。目前版本RPG除了下坠外几乎没有准心散布和威力随距离衰减的问题,我经常用一发RPG干掉200米甚至更远站着不动的狙击手/蹲逼。

8.
正面遭遇多个敌人时,最明智的做法是先丢一颗手雷退回掩体后再开火!看见多个敌人的菊花时,最明智的做法还是先丢一颗手雷以后上去突突!
无论你是兰博再世还是相良宗介转生,指望正面和复数敌人交火并全灭对方的可能性不会比你出去买彩票中20块的概率更大,因为多个敌人的射击命中可以打的你枪口上跳和身体后仰,射出去的子弹完全不会打到敌人身上,丢个雷逼退或者使敌人分散后撤退才是良策,那些傻傻站着猛射你的敌人说不定还会成为手雷的饵食。倚靠胸墙类的掩体进行1VN对射能大大提高你的存活率和命中率,被打中几发后立刻隐蔽在掩体后等待护盾回复,10秒后又是一条好汉。至于摸到了多个敌人菊花时,此时请不要被肾上腺素冲昏脑袋按住左键开始扫射以致惊动了所有敌人转过来把你办了。最好的办法是先默默丢出一颗雷,然后开镜进行精准的点杀,尽量保证每次只击中一个敌人并且用最少的子弹干掉他,这样其他敌人在**掉前是不会知道有人在射他们菊花的,当然,如果有人转过身来了,请优先干掉他。
9.作为重型突击兵,不可避免地要在控制终端附近血战,占领期间请绕着控制台无规则移动而不是在某个角落猥琐地蹲着!
虽然现在占领控制台的距离增大了许多,但很多时候还是限定在房间里,而控制终端的房间一般都是有多个入口,你蹲在任何角落不动都可能把菊花送给从某个方向来的敌人,更不用说那些喜欢端着筒子/枪榴弹/霰弹枪进屋的敌人了,你可能还没射出去几发子弹就被对方用口径更粗的管子一发撸在了脸上黯然退场。要射杀一个不动的敌人永远比射杀一个移动的敌人要容易的多,因此如果你是单人占点,最好在占领期间保持移动,这样在任何方向来了敌人都可以第一时间以控制终端为掩体挡住一些子弹并发起反击。

10.
作为重型突击兵,巷战时遭遇敌方MAX的时候请忘记你手里的LMG,掏出RPG吧!
巷战时,遭遇敌方MAX是家常便饭,一般来说,没有解锁C4/枪榴弹的其他步兵兵种只有被屠杀的份。但作为一名拥有神器-RPG的重装突击兵,又怎么能被一个MAX挡住脚步呢?
MAX拥有极为厚实的血量和装甲,小口径的自动武器射击只能对其造成很小的伤害,即便全部命中头部,你想用LMG击杀一个MAX也需要30发以上的子弹,而这段漫长的时间足够双AI武器的MAX干掉你7-10- -所以,最有效的战术是使用RPG进行hit and run
MAX在不使用F键冲刺技能时,标准移动速度远慢于普通步兵的移动速度。而在按住shift进行奔跑时的速度也不及普通步兵的shift奔跑速度。F键冲刺技能虽然速度很快,但是时间较短,冷却时间很长。MAX还有一个致命的弱点就是,它只能在普通移动中做到发现敌人后立即开火,一旦按下shift进行奔跑或者F进行冲刺,无论是在奔跑和冲刺中还是在松开shift或者冲刺完毕后都有一个减速制动的硬直过程,时间大约是1.X秒,(以前有一个证书项专门减少这段制动时间),在此期间不能开火。重装突击兵就可以钻这1秒的空子,利用RPG狠狠打击MAX
发现MAX后先不要慌张,拉开距离避免被秒杀是第一要务,由于MAX武器没有倍镜并且散布比标准步兵武器更大,拉开距离后MAX很难对步兵造成大量伤害。如果他来追你了,恭喜了,150XP在向你招手。找好一个稍大的可以绕的掩体或者有多个门的房间作为战场,在你们距离较远的时候先撸他一发筒子,如果是直击的话他只剩下50%HP了,没有直击也没有关系,他如果打算慢慢走过来边走边开火就用筒子招呼他,如果是冲刺或者跑过来,站在转角和进门的地方开纳米盾趁对方在减速制动硬直期间照脸一发,然后立刻进转角或者出入房间遮断MAX的射击视野并进行RPG的重装填,这个时候可以一边装填一个看看MAX的动向。如果他又按着shift跑来追你了,你也按着shift跑着绕掩体或者玩进门出门绕屋子,放心好了,他肯定追不上你。他要是按F冲刺了,在此期间他既不能中断冲刺也不能开火,你只需要向回跑穿过他的人物模型后重新玩猫捉老鼠的游戏。等装填好了找好转角和门出去开纳米护盾再来一发,2RPG直击就可以击杀一个MAX。友情提示,对空对地的锁定RPG威力比无锁定RPG威力低,击杀MAX需要直击3发,所以你可能还需要补上十几发子弹或者索性多给他一发RPG

11.
作为重型突击兵,遇到敌方地面载具的时候,请尽量用RPG射击装甲薄弱的位置!
MBThitbox的模型判定,三国MBT除了先驱是正面打爆需要7发无制导RPG,电磁和徘徊正面需要6发外,侧面都是5发,菊花都是2发。闪电和决裂的具体数值没有具体测试数值,但是可以肯定的是打菊花一定是伤害最大的。所以作为重装突击兵执行反载具任务时,在正面大咧咧地开火是不明智的,除非你看见对方载具起火可以一发收走,否则你在正面用RPG射击很容易吸引对方注意让对方通过弹道发现你。摸到对方载具菊花RPG连射2发带走才是明智的,当然,贴上1C4再一发RPG享受秒杀的快感也不错。

12.
作为重型突击兵,遇到敌方空中载具的时候。。。。如果你没有解锁对空锁定RPG,那么请保持良好的心态,积攒人品并练习如何计算提前量- -
用无制导的RPG打飞机基本上只能打打那些悬停不动的近距离飞机,如果你没有超好的人品或者超绝的技术,我觉得这么做基本是浪费弹药- -对空锁定RPG打战斗机2发起火,打解放需要6发,所以必须形成防空阵地对飞机才有威慑力,最好能搭配AAMAX

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