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渗透者战术指南

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发表于 2015-2-16 16:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
与1代或者大多数FPS类游戏不同,2代PS中默认敌人是在雷达或者说小地图中是不显示的,这样你或者附近的战友没有发现敌人,你们的雷达上不会有红点提示的,如果你发现了敌人,应该向队友报告,需要你按“Q”,这样他头上会有红色名字出现,附近的队友也可以看到障碍物后面的红色名字,如果他从你的视野里消失了,几秒后你和你的队友就再也没有敌人的任何信息了,如果要想知道他去哪里了,拔腿追上去吧。
    设定比较真实,毕竟敌人离开视野后,我们不能一直感知他在哪里吧。对于我们的渗透者来说是个好事,我只要隐身跑开一段,躲在障碍物后面,敌人追击是很容易追丢的。第二个设定是步兵没有第三人称视角。这个设定和前面那个设定一样都是为了追求真实性。每个玩家的视野只有你正面的一定角度,渗透着同志知道怎么绕开敌人了吧?你甚至可以紧挨着他从他身后走过去,他不会发现的。
  说我都到他后面去了干脆掉他还绕什么?如果你孤身一人,你把他收了吧,如果他附近有人可能会听到枪声喔,这是第三个有点意思的设定,你在敌人一定范围能开枪,敌人会在小地图里出现一个红点,就是你了,但在视野里是看不到你的任何信息的,也就是说,敌人听到你了,他们可能会过来查看。地图上的红点是不会动的,所以开枪了赶紧跑。
总而言之呢,2代PS的敌我识别和发现敌人变得困难了,经常会有敌人在后面开枪了才发现的情况。
这样,渗透者的工作变得紧张而有趣了,需要一点点耐心移动,可以干出令人惊讶的成绩,比如连续狙杀过百敌人........

          渗透者的主武器是狙击枪,摆脱了1代中鬼兵只有手枪的悲剧,但是当你隐身时发现一个敌人,很高兴的掏出狙击枪准备射击,会惊讶的发现居然无法开枪,这应该是一个平衡性的设定,否则你在掩体后面装弹,隐身出来射击,干掉敌人又回到掩体,这未免太逆天了,对其他兵种来说就不公平了。 瞄准镜是需要证书解锁才能用的,最高12X,但有点遗憾的是不能调焦,也就是12X就是12X,敌人近了绕你跑,一开镜那巨大的物体自己都把自己搞晕了,不开镜连准心都没.........还可以装消音器,装消音器有个好处,你开枪了附近的敌人在雷达上没有红点提示,对渗透者这种偷偷摸摸进城的职业来说可是好事。可惜不能带C4一类的步兵地雷。

         
做为渗透者,趁着夜色开个小摩托溜到城角,然后偷偷摸进去是一件很刺激的事,一个渗透者战斗力有限,进了城也搞不了太大破环,但军团有组织的渗透那就不一样了,有的城需要打掉屏蔽门的发电机才能进去重生主控室破环重生主控,发电机和主控室还是比较远的,如果有几个人配合,一部分人在发电机旁,一部分人在重生主控附近,一部分人在城市主控准备占领。先打掉发电机,这边迅速破环重生主控,同时占点然后守好,可以在敌人未能组织反击前迅速把城占领。

      更新后的渗透者开放了黑客技能,意味着你可以黑下敌人的炮台,装备终端和载具终端,这样战术就更多元化了,可玩性也更高了,你可以夺取敌人的炮台对敌人从基地开出的载具进行攻击,也可以从敌人基地开出重生车,使大批友军迅速的出现在敌方城里,给敌人一个出其不意,可以说,一个出色的渗透者或许可以影响一个基地的攻防战,甚至这种影响可能会造成多米诺骨牌效应。

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