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4.58 Beta阶段性测试报告及建议(2015.1.18 by StardusterQ)

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发表于 2015-1-18 20:43:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 惡靈降世 于 2015-1-18 20:45 编辑

列一下目前测试中凸显出来的比较明显的对抗问题
一、EMP
目前实战几乎见不到科学球放EMP,导致T各种姿势被P吊打,11中甚至连决战都进不去。建议修改成见到有盾、能量的单位就丢,然后在维修同时也可以放出EMP。
但,
即使如此,在高水平的对抗中,以前TVP鬼兵基本在10个以上,P没有先知的情况下T才有赢的可能。现在不朽降价了,往常PVT非先知流的配兵有着额外多出来4000左右的经济,而T,EMP即使有着原先鬼兵的效率,但因女妖对P的废柴程度,输出经济需要额外起码5000以上(并且这个经济非常无用),考虑到科技球比原先鬼兵便宜一些有所回滚,但折合下来P相当于变相曾加了大几千的经济,而T则因为女妖的额外损耗导致决战乏力(即使EMP可以丢的很效率)。虽然目前没有经过实战测试,但预测结果非常糟糕。
建议:
先行修复科学船EMP进行实战测试,做好鬼兵回滚的准备。
若鬼兵回滚,可以考虑给科技球增加一代鬼兵的锁定技能,遇到机械单位触发,有技能弹道性质(同大和炮,有溢出),在维修同时可以丢出锁定技能。有效时间控制在15s以内。

二、OB的AI
目前测试过程中经常出现OB跑到部队最前方去然后被地对空秒掉的现象,导致Z的穿刺中期横行,建议修复。
建议:
路径AI修复。

三、折越棱镜
这个在初步的测试报告中已经有了比较详尽的描述,在此复制一下:
无论是33拉锯还是11拉锯,折跃棱镜其特性都带来了非常强势的拉锯滚兵能力,并且基本上都是决战最后剩下的兵。本身有着极强正面能力的P再具备如此高效的滚兵能力,很容易造成明显失衡的问题。
建议:
折越棱镜数量修改为2,增加一个具有13射程,伤害为10,射速2.5的对地武器(效果为对战中P的大炮台),在10距离的时候展开折越,不会因为目标超出射程从而取消折越状态。

四、飞蛇
雾撒在目标单位周围的想法很好,但实践起来出现了很严重的问题。
细数一下有较高概率杀死飞蛇的兵种:
P:电兵、风暴、虚空、航母
T:味精、寡妇雷、爆裂雷神、大和
Z:莽兽、腐化、飞龙
P杀飞蛇最好用最省事的兵就是电兵,但是电兵其决战位置和巨像接近,因此很容易导致杀死飞蛇然后雾丢到巨像脸上使巨像走向不归路。
风暴因为基本上一直在巨像后头,11中可以有效缓解。但单风暴有两个大问题,一是DPS不足,如果Z用腐化来肉就很可能导致P对Z的空对地毫无输出(现在的消退基本不抱希望),二是因为前方空军真空,飞蛇很可能拉到巨像从而使P输出暴跌。并且33中可能会在雷神坦克上方,从而使两种兵基本作废。
虚空,考虑到ZVP以及33中决战少有推进的现象,虚空通常在巨像前方,虽然不会直接雾到脸上,但因P自身结构本身就是推进,因此很容易造成巨像一往前走就进雾从而走向不归路。
航母效果接近于虚空,在此不作详细描述。
T杀飞蛇,因为飞蛇有着9点的射程,因此绝大多数情况下飞蛇要么被爆裂雷神的AOE带走,要么被味精带走。但这两种兵都会导致T的坦克被丢雾,从而使Z地面横行。
寡妇雷虽然可以依靠AOE以及决战位置的优势击杀飞蛇,但毕竟不是持续输出,并且飞蛇也比腐化靠后,概率并不高,可以忽略不计。
大和效率比寡妇雷还低,并且还是被拉的优选对象,所以实战中可以直接忽略了。
内战略。
建议:
飞蛇遇到地面远程单位即撒出绿雾,在多飞蛇的情况下,总范围建议控制在5个雷神并排站所占地面面积左右。

死亡时将绿雾撒在死亡所在位置前移3-5格的范围内。

五、虫后
很有意思,虫后链式反应成功的奶住了自家空军,PVZ风暴消退都A不动卫士领主守护了,而TVZ味精雷神也都A不动了,并且地面屠猎蟑螂也是奶的飞起。再加上飞蛇的雾,PT完全遭不住。
建议:
取消链式反应,回血判定为血量不足50点、总血量在150点以上的可对地单位,恢复125点血改为恢复100%的血量。

六、寡妇雷
其实这也不是什么新问题,纠结下来还是实用性的问题。
建议:
寡妇雷0仇恨,对目标造成125点伤害(有护盾则额外曾加125点护盾伤害),范围伤害统一为40点(对护盾额外40点),对空军伤害折半,CD依旧为40s。

七、先知
首先减速罩子不是很理想,并且自身实用价值过低。
建议:
依旧是建筑独立出来,价格控制在500-600的区间,并且减速罩子AI再优化,效果可以参考http://v.youku.com/v_show/id_XNzM3Mjc0OTAw.html 消耗能量减少至50点

将先知定位为对战中的低存活率、高输出并做少量辅助的单位,可以当T的女妖来用。价格450/1或900/2,建筑占地2*2,主动攻击(代价为消耗能量)

八、妈妈船
主要还是目前无主动技能的鸡肋状态以及无替代单位的问题。
建议:
妈妈船增加黑洞技能,双边均可吸收/放出,黑洞持续8s,消耗能量50点
减速罩子消耗能量改为50点,cd改为5s,AI设计参考先知建议。
以及
妈妈船后续跟随一个仲裁者,具体数据:
200血 150盾 250能量 9射程 22(对空25)伤害 1.45射速 4护甲 2.25移动速度 重甲-机械单位-灵能单位-重型单位
攻击效果参考龙骑士,有弹道。冻结技能AI判定与妈妈船保持一致,持续时间为12s
以及
如果先知定位为和女妖同类的输出单位,可以考虑母舰核心,价格1000,与妈妈船构建1000+1500的结构。
减速罩子消耗能量改为50点,cd改为5s,AI设计参考先知建议。
死亡时,如果能量剩余100点及以上,会在原地留下10s的对战光子过载技能。

其他优化建议:
护士500/2,可与医疗机500/1切换
攻城坦克起驾速度由150%削弱至125%(其实我个人还是比较希望还原,从提升AI方面下功夫)
怨灵战机与侦察机优先攻击空军单位,同时攻击地面,具有与虚空、飞龙同类的地面仇恨。
龙骑射程提升至7,可被不朽推开,体积适当缩小。
金甲虫优化移动模型动作(现在看着太鬼畜……)
狂热者/黑暗狂热者、追猎者/龙骑士、保护者、哨兵、白球/流放者 建议可以双倍经济升级建筑并带来双倍出兵量(和不朽一样),建筑模型统一采用战役中的黑暗星灵势力的模型。冲击雷神削甲效率回滚0.2,移除15点的机械伤害加成。

暂时写到这,还需后续测试找更多问题及可优化点。
发表于 2015-1-21 23:30:15 | 显示全部楼层
大部分都是技术问题无法得以实现的如下:
1、一个单位无法同时使用两个以上的技能,因此EMP还给鬼兵;科学船不作修改。
2、OB可以解决的。
3、折跃棱镜等到优化完EMP后再说吧,我认为星灵需要一定的EMP抑制手段,恰恰追猎海可以满足这个。
4、虚空棱镜(自由版风暴)我就不做了,就目前来看4.58简直面目全非,基本可以废了。
5、飞蛇可以尝试下,但应该不能,也是技术问题。
6、虫后本来我是让P反馈,T闪光弹的,电兵提速也是这个意思,我的意见是仍然不变;人族的话我准备强化辐射技能。
7、寡妇雷数据上伤害不是这么算的,AOE就是一点为方圆形成一个区域性效果(伤害),400这个价格,CD也不是很长,有用没用,我认为现在还处于仍未开发的阶段。
8、妈妈船黑洞技能是极其凶残的,打盘对战用框A法打个黑洞就知道什么概念。

金甲虫,模型动作不是你说想怎么改就怎么改,解释很麻烦,还是技术问题。
护士/医疗飞艇切换,500一个3矿前还能出吗?想想看3矿前一轮才拿到多少水晶。
怨灵、飞龙、侦察机,我本意是砍了对地或对空武器其中之一,这样就不尴尬了。
坦克必须砍25%速度。
消退的体积需要增大。
龙骑被不朽推开只有两种办法:1、所有单位都能推开龙骑。2、不朽可以推开所有单位。
哨兵我确实有意改成500/2
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发表于 2015-1-21 23:37:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 谏山黄泉 于 2015-1-21 23:42 编辑

如果截止28号前beta版的4.58仍然未下结论,那么就此作废。
然后修正版的4.58是这样的。

人类方面:
1、秃鹫车的蜘蛛雷再次部署时间下调到4秒。
2、寡妇雷的修改。
3、坦克起架速度提高20%。
4、战狼的价格提高到1000,但相对的会拔高它的体积使其可以跨越中小型单位。

异虫方面:
1、感染虫部署时状态为出地形态。
2、腐化者的修改。
3、穿刺者价格下调。
4、守护者的双倍伤害。

星灵方面:
1、电兵提速。
2、保护者的修改基础上对轻甲武器加成提高到20点。
3、甲虫穿梭机部署位置向后纵深。
4、航母拦截机起始舰载数量调整到4。
5、先知仇恨还原,武器永久开启,输出模式近似机枪兵,但仅挑选轻甲单位为目标,移动速度与军团保持一致。
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 楼主| 发表于 2015-1-21 23:55:23 | 显示全部楼层
谏山黄泉 发表于 2015-1-21 23:30
大部分都是技术问题无法得以实现的如下:
1、一个单位无法同时使用两个以上的技能,因此EMP还给鬼兵;科学 ...

1、略。
2、略。
3、等待修改ing。
4、等待日后大变动版本尝试加入。
5、等待修改ing。
6、反馈的话可以考虑加大反馈技能的射程以用作有效限制,不过虫后链式反应这么奶,Z的部队确实非常硬(尤其是决战特别突出)。
7、寡妇雷目前作用除了TVZ中可以靠空地位置的特点炸腐化飞蛇之外也没有其他比较实用的作用,因此我的想法是让寡妇雷成为类似于目前的折越棱镜,单波效果不明显但在没有明显劣势的情况下具有极高生存率的特性,滚起来甚至可以做到爆炸清场的单位,并且这样决战依旧可以靠AOE以及较高的生存率给对面带来一定的影响。
8、黑洞建议尝试,但AI肯定不能设置太高。我个人估测的理想环境是不会干扰到中后排的空军,只影响前排。并且本身P整体阵型就适合推进,而现在大多数战术对于推进与否的博弈都很关键,控制得当的话,很可能会改变战术体系。

金甲虫就是提速之后模型鬼畜的厉害……这个能改是最好的- -
可以考虑改成护士升级成医疗艇的经济结构
砍对空武器这仨单位一定程度上可以取代大和航母卫士这类的空中大肉了……砍对地武器,这仨本身对空能力就猛的难以限制,腐化维京地位会直线下滑;理想情况下是可以在较短时间内对空军起到比较明显的威胁,但又受到来自地面的直接威胁,编辑器里我是试了试,但没成功,如果还是技术问题的话建议保持目前beta版的现状。
坦克略。
P地面的推开顺序可以考虑金甲>流放>消退>不朽>龙骑>白球=保护哨兵等一系列单位,不知道能否解决。
哨兵略;P各种单位可以双倍建筑这个,跟P输出模式单一有很大关系……很多时候不得不极限单位才能扛得住其他的一些搭配
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发表于 2015-1-23 11:03:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 jc82 于 2015-1-23 11:18 编辑
谏山黄泉 发表于 2015-1-21 23:37
如果截止28号前beta版的4.58仍然未下结论,那么就此作废。
然后修正版的4.58是这样的。

守护对主目标的双倍伤害是从原始版本起就一直存在的
如果去掉将大大影响平衡性,价格什么的得考虑变动下
穿刺价格的下调,应该是在现在值和过去值之间取一个值吧?
过去570太低,现在670太高
感染部署变为出地感染的话,宿主这个单位就取消了?
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发表于 2015-1-26 03:26:22 | 显示全部楼层
我终于明白人家回帖都是十五个字
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