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沙漠风暴(修正版)更新公告[4.58]

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发表于 2015-1-3 09:31:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
例行更新论坛VIP模型(12月28日数据)

T
寡妇雷:二次攻击冷却下调到15~20秒,伤害100%为30点,折浪伤害分别为0.7 - 100% 、 1.3 - 60% 、1.6 - 35%
秃鹫车:蜘蛛雷再次部署时间下调3~5秒。
护士:尝试加入闪光弹,效果为目标单位射程减少1~1.5,价格提高至350~500之间,闪光弹效果为单体。
幽灵:“灯塔”单位,永久移除EMP技能,狙击技能无CD,常规武器增加对灵能单位的加成,价格预计下调100~200。
科学球:AI完全改变,将会持续追随“灯塔”单位,加入EMP技能。
怨灵:加入战役被动的闪避技能,常规武器可同时进攻地面与空军,地面射程小于空中射程。
战狼:建筑价格上调到1350:3。
医疗飞艇:新玩法,尝试1:在地面某个单位的血量低于10%时,飞艇将自动装载该单位至船舱。尝试2:配合地面拆迁大队,部署时机舱载有4名陆战队员,1名劫掠者,价格待定。

Z
爆虫:单位死亡时,若其规定的范围内存在生物类友军,则为目标单位恢复一定的血量。
潜伏者:将脱离刺蛇家族,作为一项独立的建筑,价格暂定400。
穿刺者:将脱离刺蛇家族,作为一项独立的建筑,价格暂定500。
女王:医疗能力大幅度强化,待定内容为医疗技能加入锁链效果,即治疗效果类似于飞龙的爆虫弹跳,不再优先打击空中单位。
鼻涕虫:沉默技能的触发与生效半径增加1~2,持续时间不变。
暴君:新单位,莽兽地面型号,无对空常规武器,护甲提高至6,血量400,建筑价格700;特殊化:可跨越任何小于该单位体积的其他单位。
飞蛇:绑架技能触发分类优化,针对重甲类血量高于150以上的目标,死亡时产生的毒雾效果以单位死亡点为准向前平移2~3。
感染:神经毒素将对机械类单位产生腐蚀效果,避免目标重复,感染虫部署点会分散。

P
机械哨兵:AI预计无法得到最佳优化,玻璃罩技能将开启,投放位置为目标单位的点。
保护者:常规武器加入对轻甲的加成,伤害体系为12/15,攻击速度下调到1.000;能量涌动技能尝试修改:1、瞬间恢复20~30点护盾值。2、持续恢复30点护盾值,恢复半径+1~1.5
凤凰:乱舞维持不变,加入对战抬人技能,重型、大型单位免疫。
侦察机:常规武器可同时对空对地,地面射程小于空中射程。
机械研究所【巨像】:增加金甲虫转换,价格不变。
舰队导航台【航母】:增加折跃棱镜的转换,部署数目为2。
妈妈船:时间滞留技能作用半径增加30%,加入迷你黑洞技能,作为半径暂定2~3.5,持续时间5秒。
方尖碑【风暴战舰】:建筑价格下调至1400,可转换为暴风棱镜。
高阶圣堂武士:移动速度与军团一致。
黑暗圣堂武士:加入暗杀技能,类似闪现,当其视野内出现灵能单位时,会使用该技能瞬间移动到目标单位身边。
先知:脱离侦测器家族,仇恨指数与常规单位一致,常规武器重视威胁度。
发表于 2015-1-8 02:51:01 | 显示全部楼层
穿刺者500有点过于便宜了,过去570的时候就能颠倒zvp后期地面强弱了(虽然可由刺蛇转)
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