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snowcraft最新平衡性改动以及来年计划

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发表于 2014-11-23 00:51:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过这个月的2次雪仗杯,我们都觉得是时候进行一个大改动了,我们觉得目前三个种族在运营上花的操作太多,尤其是虫族,我们希望运营这块操作在游戏所有操作中的比例可以适当降低点,因此我们决定作出如下改动:

人族
空投矿螺现在需要消耗50能量,150水晶,技能CD2分钟,矿螺最大拥有量为8,但矿螺将永久存在
雷神取消对空模式
雷车建造价格改为100,蜘蛛雷伤害改为70,减速时间改为2.5秒
神族
星空加速对于具有被动星空加速的兵营将不再起作用
仲裁者建造时间改为110秒
航母建造时间改为100秒
先知黑洞现在只能对轻甲起效,耗魔改为25
虫族
虫后孵化幼虫技能取消
现在虫族基地增加了一个新的升级,孵化幼虫,需要资源150/100,60秒升级时间,需要血池解锁,升级完后可以使得基地孵化出最多5个虫卵,并且孵化每个虫卵的时间改为9秒
蟑螂埋地移动将不再需要升级
 楼主| 发表于 2014-11-23 00:52:16 | 显示全部楼层

在来年,我们决定实施一个大计划,这个计划分两步走,首先,我们要引入大量新的兵种:例如红球这样的经典旧兵种以及例如响尾蛇战车这样的新兵种,也将引入大量新的技能,例如闪电链以及虫洞传送,然后我们将要开发一个新的机制,我们称之为发牌机制,也可以说是二选一机制,举个例子,追猎和龙骑,追猎和龙骑是两个科技树相同(都是BY科技树)同时也是具有相同的定位(都是远程DPS),但是性质却并不相同(龙骑因为属性高所以侧重正面,追猎因为机动性强侧重游击战)的单位,然后开局时,系统会随即ban掉其中一个单位,而这个只有你知道,对面并不知道,如同打牌一样,只有自己知道拿到了什么牌,而别人并不知道

我们之所以尝试做这个机制是因为,我们觉得这个机制可以让战术更加丰富,同时还可以让一些冷门兵种得到开发,并且可以逼迫双方加大侦查力度,使得侦查更加重要(当然其实我觉得最重要的是RTS游戏输了终于可以甩锅了,打得不好是因为抽到的兵种太烂)
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