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名人谈《虚空之遗》:开局农民略多 资源减少点赞

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发表于 2014-11-22 00:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  RotterdaM简介:星际争霸2官方解说,前魔兽3、星际2职业选手,现负责欧美星际2比赛的解说。

  问:很多人想知道你对于虚空之遗里面的改变,比如说开局农民的数量,水晶矿的数量等等,这些变化你认为是否会直接影响地图、平衡性、相关机制?

  答:就在今天我们还在讨论,认为现在的星际2有太多相似的地方,没有一些方向性的改变让普通玩家能够接近职业选手,或者是业余高手。因此这次改变会有很大帮助。现在前期不需要长时间的采矿,就能放下第一个兵营。这很有趣,也很有挑战性。因为你的矿会很快采光,我很热衷两矿一波,虽然现在仍然可以两矿一波,但是现在不能像以前那样频繁使用了。20分钟还是两矿的日子一去不复返了。尽管这次的改变很大,但这个游戏仍然叫星际争霸,今后你会有更多的选择,需要更多的扩张,也要求你更加专注。前两分钟的游戏对于新手来说会更简单,因为之前如果在前期落后,那么中后期会很难打。现在农民数增加到12个,你一开始就会有钱去建造建筑。不过你的主矿也会更快采完。也会需要更多的操作,像我这样的玩家可能会挣扎一段时间。

  问:你认为在虚空之遗中,哪个种族最强,哪个种族最弱?

  答:首先,现在很多人就开始担心平衡性,其实这大可不必。一切都还在测试当中。现在很显然人族太过强大了。我主要关注的是兵种的有趣性,我的人族玩得很差,但是现在的人族十分有趣。我不认为有最弱的种族,神族的破坏者很有趣,但是很难操作。暴雪希望设计的每一个兵种都能得到使用,但是我认为应该让我们自己决定使用哪个兵种,哪个不使用,然后再发布相关的补丁进行修正。
 Scarlett简介:星际2首位变性职业选手,世界最强星际争霸2女职业选手。

  问:大家好。我是Teamliqund的Seeker,在我身边的这位无需多做介绍,她是来自Acer的Scarlett,。她非常有名,非常有天赋,非常漂亮,简直是三项全能。我们将会问她一些关于虚空之遗的问题。开局农民数量和水晶数量改变了,还有其他的改变,对于这些改变你有何看法?

  答:对于水晶数量的改变和每片矿采集农民数量的改变我感到十分兴奋。因为这让你必须更多的扩张,这样就给骚扰提供了更多的机会。不论是玩还是观看游戏都会变得更加有趣。但是开局农民数量的增加,我不确定是不是喜欢。因为这样就屏蔽了例如前置兵营的很多战术,你可以打得更加贪经济,而且不会受到惩罚。

  问:所以你认为这些改变是朝着好的方向发展的,还是说退步了呢?

  答:除了开局农民数量的增多之外,其他的改变我都喜欢。开局8个或者9个农民没有关系,但是12个有点太多了,并且屏蔽了很多战术。

  问:三个种族,你认为现在哪个最强,哪个最弱?

  答:我只玩了神族和人族,所以对新兵种也不是很熟悉。如果一定要说的话,我认为是虫族。因为新兵种给了虫族在中期很多的选择。我不知道什么种族最弱,但是我不喜欢人族。隐形女妖提速就像隐刀提速一样,TvT的时候,如果你撒雷达,女妖就可以很快逃脱雷达视野。赫克(HERC,人族新单位)一点也不像人族的单位,更像是一个带有冲锋的神族单位。还有旋风,就像是地上的凤凰一样,没有任何操作性可言,我觉得这个单位很无聊。

  问:最后一个问题,如果David Kim和星际2的设计团队现在就站在你的面前,你会跟他们说什么?

  答:我喜欢他们这次改动的方向,这在之前的《虫群之心》是没有的。所以我希望他们朝着这个方向继续努力。我希望他们做出更大的改变,不仅仅是加入新的单位,还有从宏机制上做出改变。

  Suppy:美籍华裔虫族选手,在继续学业的同时兼任半职业选手。

  问:大家好,我是来自Teamliquid的Seeker, 我身边的这位是来自EG战队的Suppy, 他将与大家分享对于虚空之遗的感受。首先,开局农民数量从6增加到了12,每片水晶数量从1500减少到了1000,虽然目前一切还未尘埃落定,但是这些巨大的改动对虚空之遗来说意味着什么?

  答:我对于这些改动感到十分兴奋,我很高兴看到暴雪做出了大的举动。经济体系的改动让你不能再依靠三矿龟缩防守,你必须出去扩张,这就为骚扰创造了很多空间,也会加快游戏的节奏,并为小规模的交战创造更多条件,不再是大部队聚成一团。12个农民的改动很有意思,但也会屏蔽很多前期战术。对于我来说,这是个好消息,因为我经常在前期被放大招打死。

  问:三个种族,现在哪个最强,哪个最弱,哪个受益最多,哪个受益最少?

  答:刚开始的时候,我认为虫族受益最多,人族受益最少。但是当我试玩过之后,我认为人族受益最多,神族受益最少。人族的新单位很强,原来的单位也得到了加强。虫族的新单位让我很兴奋。神族应该是受益最少的。但总的来说,每个种族都有很有意思的单位。

  问:假如David Kim和星际2的设计团队站在你面前,你会跟他们说什么?

  答:我最想说的是希望改动一下寻路机制,让它变得更像魔兽争霸。这样就可以避免单位一直卡住的问题。然后我希望能有更多的关于微操的视频放出,这样可以帮助观众学到更多的微操技巧。最后,我希望能改动一下移动攻击。就比如旋风,根本不需要操作,就像凤凰一样。我认为这些单位的移动进攻与魔兽争霸里的Hit and Run根本不是一个概念,因为它根本不需要操作。
发表于 2014-12-3 16:12:32 | 显示全部楼层
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