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《虚空之遗》试玩心得:浅谈游戏机制的改变

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发表于 2014-11-14 13:02:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
 提到宏机制,许多新手玩家会觉得太陌生太深奥,不要担心,小编用通俗易懂的人类语言为你详细讲解。

  在谈《虚空之遗》宏机制之前,可以先用一句话来概括《虚空之遗》宏机制的改变:鼓励进攻、鼓励骚扰。

  这是暴雪官方亲口提出的《虚空之遗》特性,并且几乎所有改变、新兵种加入都以这句话为核心。从前文我们提到的每片矿储藏量减少就是为了让你更快的采完一片矿,而鼓(逼)励(迫)你去更早的开出新的分矿。那么开出一片矿是有代价的,因为你的对手可是想让你饿死的,因此这就无形中鼓励了玩家需要注重进攻,而不是守着几片矿消极防守。

  其次从暴雪目前加入的5个新兵种特性以及一些现有单位的改动来看,也都是为了鼓励玩家多去骚扰对手或是进攻对手。人族的改动最为直观,前期的两个新兵种都非常适合骚扰,在中期本就是骚扰定位的女妖再次得到了加强,也是出于这个目的。神族的棱镜改动、人族的攻城坦克可以直接装运输机等,都是在为你中期骚扰别人提供便利。

  总的来说,暴雪希望《虚空之遗》上线后的星际2比赛,是在各种骚扰和刺刀拼刺刀的正面火拼的紧张节奏下进行的,这样会让观赏性无与伦比。而对于低端组别的业余玩家来说,暴雪希望玩家能主动的去用骚扰别人来体验到星际2的操控成就感,而不是枯燥复杂的运营。

  那么问题来了,为什么《虚空之遗》要这么改变?为什么要鼓励进攻和骚扰?

  对于目前的《星际争霸2》来说,观赏性是最大的吸引力之一,因此暴雪必须考虑让游戏变得更富有观赏性而非沉闷。你更喜欢看精彩的多线大战还是无聊的互架坦克?

  在《虫群之心》版本中,《星际争霸2》的观赏性遭遇了极大的挑战性,新兵种的加入使得游戏更加趋于大后期的防守,泉水沟、城市化这样1小时起59分钟没亮点的比赛全是因为《虫群之心》的宏机制而决定。

  因此暴雪期望在《虚空之遗》中改变目前的这一格局,让玩家为了赢比赛更需要的是进攻骚扰而不是防守。
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