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没有转族的沙漠风暴,变成了傻子们的游戏。

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发表于 2014-10-9 15:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为沙漠风暴的优秀就在于游戏中转族,
转族需要魄力,需要抓时间点,需要懂得兵种配合,一个转族意味着2000的矿,一个炸弹,算上开兵种科技的钱,是相当的一大笔,但是善于运用的玩家,可以用这个代价买来战局的转折,可以变被动为主动,可以巩固主动为胜利。兵种配合的乐趣就在其中,
没有转族的沙漠风暴,机会可以在推倒发射井以后就GG了,为什么?我数着你的兵出就行了,地面空中各压制你500块钱的,你一辈子别想翻身了,如果你说你还有机会,抱歉,那不是你争取到的机会,而是对方犯下的失误。
发表于 2014-10-11 08:08:05 | 显示全部楼层
沙漠风暴的优秀和对战一样,在于三个种族的巨大区别
如果转族代价不那么高,转族出现频率较高的话,反而失去了魅力
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发表于 2014-10-12 11:52:48 | 显示全部楼层
简单的理解:“太乱”
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发表于 2014-10-14 00:05:28 | 显示全部楼层
看你怎么理解转族了,更多的人认为1v1的本意就是单种族对拼
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发表于 2014-10-14 20:12:36 | 显示全部楼层
转族,赌博味道太大.
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 楼主| 发表于 2014-10-16 16:50:30 | 显示全部楼层
转族不赌博,转族是增加变数。
变数,就是从你放下第一个建筑开始,到最后的变化,我们都知道,第一个建筑,虫族出狗,人族要喷火,人族就有先期优势,后期变化少的话,就容易形成定势,定势会成为最优化的打法。
转族是对打法有个一个乘法效果,比如,人族有N个打法,神族有N个打法,配合转族就是N*N个变数。
你认为是赌博其实是对变数掌握不够而已。根据对战局势,剩余局数进行精心测算,是转族的必须。
但是转族也有缺点,经常会被盲拳打死老师傅也不一定哦。
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发表于 2014-10-22 02:23:33 | 显示全部楼层
认同LZ,没有转族乐趣少了不少,而且会有一定定势体现,尤其在自己活对面少人或者种族配置不合理的情况下,输就成必然的了。
原来可以通过转族,换取决战的对等条件,现在就完全不行了。
最简单的3T,你要怎么打。3Z,也很难打,或者自己这里少了个人,有时候输就是必然的了。
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