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新版职业攻略医生

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发表于 2014-10-4 18:20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
【开篇】:

                               
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    由于版本更新的问题导致旧版攻略逐渐不可靠,加之野房的各种纠纷和加大对萌新的照顾力度,故喵星排正在拟定全职业攻略,【目的在于提升UA3贴吧的观赏性和实用性,并直接间接改善UA3野房风气】,望新手老手们都能多关注不死突袭3贴吧并热爱UA3这个优秀RPG,最后期待一下UA4的出现。

【说明】:

                               
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1)【】表示是重点
2)此攻略导向很明确,是指导萌新各职业姿势,如何快速上手此职业、给团队带来更多的贡献,有自己的创新打法当然可以,但抵制恶意TK、挖坟;恶意破坏任务并粗口。
3)非数据导向攻略,纯数据无实际意义且版本更新快。深入的数据可自行研究,本攻略所用图片和数据【仅供欣赏】。
4)【如为爪机】,建议第四部分不看,排版问题且太长。

【正篇】:

                               
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    【首先介绍下人见人爱的加点方式】:1级满复活【可以死亡疗法】—7级满急救和复活【战友们都需要你的及时安慰!】—8级后开始选士兵【自保】或者强化【跟着一个强力队友】
    【然后介绍下花见花开的装备选择】:急救包—电池—MGL—连锁(公路照明、照明弹)—HK—衣服,个人觉得MGL>M5因为我要拿HK。【其他物资留给队友,医生主要负责做跑腿任务和后勤视野,不要忘记背后的队友!爆破、SDM会感恩你的!】
    【最后露露性感护士御姐的小贴士】:
1)选了医生姐姐,就要有【御姐】的觉悟,不要整天到处乱跑抢物资,也不要一开始就点了士兵和强化、到处拿着一把小枪当兽医逞威风,队友最需要爱的时刻,会永远记得你的好的。
2)【ZZ可右键自动开启、但比较烦,急需队友不要小地图乱发信号,否则根本看不清影响心情和视听】。
3)【御姐急诊开启,优先纳米W断腿>寄生>4级大出血>断手>死吻>其他】。
4)【PMC模式下,照明别放在已方阵地,医生请远离物资和人群,安步拉的离子炮喜欢找性感的御姐。】

                               
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5)照明弹解锁于五级准尉【可以省一个后勤格子】、手雷解锁于司令军士长【引爆连锁,可以考虑不要MGL、同样省一个爆破物格子】

                               
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【第一部分】 笔者(or键人?)废话:

                               
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    1)以下进阶攻略适合有一定游戏基础的医生MM们阅读。
    2)如果是很萌的新人,建议采用人见人爱的加点、花见花开的装备,【做好一名性感的御姐】,开急诊救死扶伤。
    3)采取的策略是,当前情况下最优化的选择。
【应具备的能力】有:
1.生存能力(跑多了死多了就懂了)
2.游戏流程了解(明白近期任务最需要的职业)
3.运气

【第二部分】 生存目的:

                               
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    【猴子的攻略】到现在其实我只记得一句话:作为一个医生,也就代表你是团队继续游戏的希望。于是我就不安分了……
    作为一个战地医生,无论有几个,无论是什么模式,个人的决策优先级如下:
【1)保证自己存活】
    第一点不庸置疑……除非你舍命完成的是最后一个任务了。顺带解释下,保证自己存活并不是说满士兵点TN……而是指,该抛弃的队友果断抛弃。然后,多点TL时刻注意队友的位置,因为队友的不规则运动、位置、受伤状态往往给你表明了地图上怪物的分布和走向,你需要根据这个来决定你的救人/逃命路线,尤其是单医生情况下,你需要计划好从哪里走哪条路去把这货拉起来哪里可能出现怪如果刷怪该往哪里逃。所以与猴子看法不同的是,你需要时刻注意地图上怪物的情况,甚者,你会知道下一刻哪里会出现死人。在40感染度往上跑的时候,你会发现这段话非常有用。
【2)优先当前可完成的任务】
    只是医生能完成的任务实在是少,但根据优先级还是要放在这里,能降一点感染是一点。比较常见的,护送村民任务,只有寥寥几人活着了,建议是确保任务能够完成,再考虑救人。因为你不能确保能把人救活,而万一任务失败,你将会面临更为严峻的情势,也就意味着更多的死人。恶性循环。当然,你也可以赌博。赌你拉起来的人在更高的感染度下能活下来。
【3)保证队伍能够通过下一个任务】
    当前任务不可完成时,果断救人,这便是医生这个职业的难点,在高感染度下,你的抉择会变的非常重要,并不是随便拉一个人起来完事,而是要拉个关键职业,医生,爆破,前线,能大规模降感染度并且生存能力不错的,然后是SDM,工头,AR,CY这种能立马见效的,再然后是CS这种辅助职业,安保这种就不那么急,这货要筹备个几百年的小弟了……
【4)保证所有人状态良好】

【下部分开始就是正式攻略了。】

【第三部分 物资篇+天赋篇】

                               
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【生存模式】:

    生爆单人:SI:TT,WK>LA,医生单通的【关键在于20分钟的沙王】,因为感染度……正常情况最后上飞机都是爆表的……速度就是命啊…【看到HK毫不犹豫】…变异个大黑你就认了吧……最好还是TT和WK,如果不点WK的话你的【连锁】将要损失惨重。甚至可能解决不了20分钟的沙王,不过你要是想赌运气也是可以的……
    生爆:SI:TT,WK>LA/EN/BA/BO,人多可以DS。依旧是,速度就是命……别人的命- -【捡后勤物资做好视野】。单人的话,捡到多少【连锁】是你能否通关的关键。
    生T1:SI:DS,TT/EN/BO/PU,【优先DS,等级是关键】。反正下感染是没你什么事的,看爆破发挥了,你一般负责拉的是被爆破尾焰死的……【医生的职责就是做后勤、视野,卖队友然后拉队友】。

【任务模式】:
    中低难度:SI:BO,TT/EN/WK/BA/LA/HE/PU,【优先BO】,TT其实一般,LA的话最好穿个寿衣,【BA主要是防狗的】,WK是清舌头的,HE省格子。【可以申请KI】,医生是全队的希望;【AA、AP留给队友】
    高难度:SI:TT/EN/BO/WK/BA/DS,高难度下WK最好备点【连锁】,有花式用法,【KI给刷连锁爆破和前线,衣服优先给前线>连锁爆破>拉怪的火兵或CY>VT职业>医生>其他】
【PMC模式】:
   SI:TN+HA,AR/DS/HE,【最好还是TN/HA……血厚……】,衣服优先给幽灵>CY>医生>其他;KI给前线和CY。

【进阶的题外话】:
    1)不要问我为什么永远第一个想到的是TT……时刻准备着……跑酷而已- -
    2)物资需要说一说的是【连锁】这个东西……这个东西医生怎么用呢……答案是:奥迪五环- -?【偷吃胖子是不被允许的】。【把怪拉一圈,排成一条直线,然后连锁也排一直线,潇洒转身一发手雷然后拉人吧】……所以不要埋得离尸体太远,清出来的距离【够你拉人就行】。(这只是一种用法)【所以寿衣可以拿】,一来可以让你拉久那么一点,二来医生有强化,不是那么怕寿衣的负面作用,再有就是防止阴影处刷怪撞脸死。
    3)还有就是【KI和电池】这2个东西,这2个东西医生带还是不带取决于队伍状态,一般来说备2颗电池足以,死人多医生复活一般是要3级的,而3级复活嗑了2电池还救不过来,那基本已经要AG了,尤其是野队的耐心实在是作死。医生蓝耗完不一定要立即嗑电池,因为并不是在接下来一段时间内就有人需要你QWF的,靠职业本身的回蓝其实完全用的过来甚至连EN都不用点。【所以KI对于医生并非急需品,但爆破物却是急需品】,哪怕只是手雷也好,有能力身上是一定要带好爆破物的。【其次是照明物资,最好是信号弹,公路照明组团的话做后勤很不错】,阴影里舌头要平A点几下的,尤其是麦田里的,没照明物就等死吧,信号弹附带部分怪减速,能赚更多的时间救人。
    4)区别一个医生是新手还是老手个人会取决于几点:【连锁的使用方式、地图高地的利用能力、救人的优先顺序。】

【第四部分前传】 技能介绍:

                               
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【所有1级急救和强化都可以与2级叠加】所以组团的话,1个2级急救1级强化医生,1个1级急救2级强化医生配合好的话,可以大幅提升关键人物的属性【SDM、12步兵枪兵连】


                               
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A“急救”:一共4级,作为医生的【核心技能】之一,只有LEVEL3是没存在感的。

                               
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1)“输血”:【BO天赋下可Q2次,有行动XP奖励。】急救的3级真~~~没什么提升,提供少量的能量恢复+一个急救包,略微减了CD,但是一般Q改进和不改进没什么质的飞跃。

                               
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2)“纳米”:【BO天赋下双倍治疗量!有行动XP】这个倒是质的飞跃,W最大的意义就在于解血清不能解的DEBUFF,所以急救3级点了就立即点急救4吧……

                               
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B“强化”:通常程度上鉴别是否【兽医的技能】,其实用途广泛,至于百分之50几率对自己使用这条其实挺鸡肋的,不过生存关键时刻能赌个脸……

                               
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1)“合成代谢”:可以看出的是,【1级E的效果强大】,0.15的移速提升【完美抵消寿衣的负面作用】,加上30%的攻速提升,30S的持续时间集合在一个1级的技能上,【简直imba】,唯一不美的是耗蓝还是比较大的……而改进型在数值上的提升并不算多,但是可持续时间却大幅度提升,真是兽医满满的诱惑所在……不过改进型要LEVEL4,除非你一心点强化不然一般点不出来……

                               
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2)“感官增强剂”:改进型提升非常大,【1级和2级感官叠加在SDM身上的话,秒BOSS不是梦】视野射程的提升其实一般SDM有望远镜,对VT步兵效果大点,【主要是45%的这个伤害】…传说中的一个顶俩…除非你一心强化光环,或者一心兽医可以点,对你升级还是有帮助的但是这样你会比较缺能量。

                               
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3)“止痛剂”:【加移速和生命是亮点,1、2级止痛剂叠加的话不死之身】,非常imba的止痛剂,【急救2个不能解的debuff—摔伤和寄生发作】,可以说,只要一针T,高地随便跳。但实话说,改进型真没什么提升……

                               
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C“复活”:【核心之核心技能】……【建议5级的时候3级复活】,操作时间是最致命的提升,看到下面的建议了没?我很荣幸地告诉你建议只是建议……医生还是要在严峻的环境中成长呀……至于获得全部生命……他是骗你的……

D“士兵系列”
LEVEL1自我恢复对医生没啥用…主要就加点血量上限吧……
LEVEL2 连射模式前期升级能快那么点点,遇到舌头能点的快那么点点,当然,注意下连射的攻击频率。
LEVEL3 【提升0.1移速】并增强卧倒 单跑生存还是有点用的,性价比的确不能说高,0.1移速聊胜于无吧……好歹是移速啊。
LEVEL4 枪托作为一个天赋技……对于医生的话还是有点用的,毕竟推一下能争取点救人时间,但是如果你是奔着这个技能去点士兵这一列的话,【还不如点个BA的天赋是吧】……实话说这个技能的代价是有点大的。不过加的血量上限还是很可观的。

【第四部分】 进阶加点

                               
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【请准备好瓜子饮料,把爪子翘起来看。】
【生存模式】:
       【先满复活,但不是1级点,1级强化或治疗】,复活满后满治疗,然后士兵3,然后强化3。单人模式下1级强化,然后士兵3,然后强化3,然后治疗2,然后就没有然后了……这个模式下,【医生的站位要尽量在队伍前面】,远离队友近半个屏幕的距离,一是防止被TK死,二是有救人时间(所以要复活3速满),三是能蹭到经验,四是开视野。务必提醒队伍前方刷的怪。
【PMC模式】:
       【先满复活,优先9SDM>前线】,然后治疗2足以,该模式下威胁大的还是PMC,士兵早满,加血量啊亲……任务卡好时间的话,回到高地村基本有2级了,就是这么自信……主要还是士兵和复活提供的生存率。打这个模式的医生MM们一般都有经验了吧。【站在高低中间】,【时刻注意脚下的红点】。不然就是安步拉爆破教做人……
【任务模式】:比较长的来了……

                               
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       任务的加点情况比较多,采取的是当前情况最优化的选择。(士兵1234标记为1234,3级急救标记Q2,复活123标记为F1.F2.F3)我所说的等级是个人游戏时的大概值,应该差不了多少。而最后一个点是这一级点下的,之前的点重新排列过以免重复。
       【个人的点法是1级强化】,然后在急救2/急救4/复活1/复活3/士兵2/士兵3中【选择一项点满】,然后再把其他的补满。先后顺序看喜好和情况。(总结的够干脆了吧- -)

       【下面是具体的加点实测及原因,嫌长的可不看。】

【进阶部分】:
首先是序章,
0.1和镇长碰面,
   1级,一般来说是卡时间完成的,【上来首先需要找齐物资,而医生就优先做岗哨任务】,感染度极低,较易生存,个人觉得收益最大的是1级强化,第一,加移速,方便接下来2个跑物资的任务,如果是杀大胖,1级强化同样作用非凡,收益一直贯穿到第一幕结束。第二,升级经验最少,因为你可以单独清理刚刷的小怪群,很容易就能追上常规的医生。第三,BUFF提供的作战力还能让你怒刷存在感……所以我是雷打不动的1级强化。强化还有个好处,在你拉人的时候,你可以利用速度差来救人,E可有0.15的移动速度呢,效果拔群。


0.1.1保护镇长(可能刷)
   1级->2级 这个任务结束就可以2级了,强化2级的个人收益不高,提供的是纯伤害,除非你是打算跟着SDM点出光环走强化路线,剩下3个选择,都是可选项。
   E.1)
   就是士兵1,几乎肯定3级会点士兵2了,单就火力输出是比常规医生强,血量多,存在感较薄弱,生存能力有提升,适合之后充当CS搬运物资。简单来说就是把CS的动态没收换成复活了而已,提升的移速换成了BUFF+自带血清,所以天赋和物资可参照CS。
   E.Q)
   急救,中规中矩的点法,最主要是怕农民阿卡玛被溅射死,别的倒没什么,给阿卡玛再来针强化?还有就是蹭个经验吧……这阶段重伤的真没什么想说的- -
   E.F1)
   复活,已经有死人了,有空的话就趁早救了吧,万一BMDD什么刷你身边,你就又没空救了。


0.2放置机枪岗哨
   2级 这个任务如果刷的物品点离你是最远的,你就继续去找物资升级吧……能蹭点经验是一点……没什么特别的。


·0.2.aBMDD
   2级 和上面一个任务一样,放心蹭经验……


·0.2.b 吃胖子
   2级->3级 如果是胖子的话,可以升到3级了,吃的多甚至可以到4,


   E.1.2)
   士兵2,如果你这时候点的是治疗或复活,实在是让我有点匪夷所思,除非是不得已情况,和CS也几乎是同一个打法,蹭到3就可以开始跑物资了,然后再蹭蹭,继续跑……复活么看情况,这时候还不急,毕竟选择这种加点应该还有一个医生才是。
    E.Q.W)
   继续急救,依旧是中规中矩的点法。毕竟很快要进入第一幕,无论是TCP还是阿卡玛都属于定点的防御,W还是属于较常规的存在。
   E.Q.F1=E.F1.Q)(之后这种只是先后差异的点就不多说了)
   同样是较中规中矩的点法,不过少了个W,多了个复活而已,根据面临的情况不同选择,所以3级的这一点可以不急着加,可以在需要的时候再点。
   E.F1.F2)
   2级复活的话,证明地图已经有一定的危险性了,这种情况下建议带好血包和血清以及M5,至少要带手雷,KI不急,可以带颗电池,连锁看情况,你只有F耗蓝,而F的CD还很长,积极的跑图救人吧。同时需要搜刮队伍驻点附近的物资以及救人沿途的物资。因为在F的CD内你几乎干不了什么事。


第一幕 恐惧
·1.1.aTCP
    2级/3级->4级 这个任务其实能到6级吧,至少能到4级,一点点来说。
    E.1.2.3)
    士兵3,不用想,这个任务还能蹭那么点经验,然后就是没枪走天涯了……有强化有士兵3,跑图本事还凑合吧……
    E.1.2.F1)
    另一个医生死了那是没办法必须要去救的,也可以顺便拉下附近的尸体,反正都是跑图……急救嘛,也行……
    E.1.2.Q)
    这时候开始点Q行是行,不过一来会比常规医生慢,二来存在感薄弱,但也不是不能打,短时间内火力还是比较充足的,不过要吃很多经验的话还是得靠连锁。
    E.Q.F1.W)
    中规中矩的点法……基本什么状况都能应付。
    E.Q.F1.F2)
    运尸袋飙升的前兆……这种情况你要时不时E自己下来争取救人时间……也可以当做是防范于未然。看你是怎么考量的,这2种加点其实差不多。高难度其实偏向于下面那一种,见生存模式加点……
    4级->5级 应该还在TCP
    E.1.2.3.F1)
    死过人的点法,米啥好说的。
    E.1.2.3.Q)
    跑图开始
    E.1.2.3.4)
    跑图开始+1,其实这个更好- -,士兵点满后看情况选择急救或者复活,因为你就是个跑物资的……任务什么的……你连动态都没有,所以关系真不太大。
    E.1.2.F1.Q/E.1.2.F1.F2/E.1.2.Q.W)
   渐渐向常规医生开始转变的趋势。唯一的好处大概就是自己3级时候连射+强化很爽感……
   E.Q.W.F1.Q2)
   主急救的点法,接下来几乎必定是W2,这样车队任务时医疗设施基本完善,也是最初的主急救的医生攻略。
   E.Q.W.F1.1)
   6级必定士兵2,由于接下来是难民任务,点出士兵2增强点火力也能考虑,主要是士兵+血量,如果对自己比较自信而觉得队友可能会丧身的话建议先将复活点满。当然如果你对队友自信而对自己不太自信的话,可以点到士兵3再满复活。
   E.Q.W.F1.F2)
   接下来几乎必定是F3,2级急救后复活点满,难度较高的话可以考虑这种点法,因为车队很可能会死几个人。
   E.Q.F1.F2.F3)
   这种加点倒是有2种走向,之后可以和上一种合并,如果尸体还是多,可以开始点士兵。不过由于这时候你是在跑图救人,所以5级可能到的比较慢……
·1.1.b 阿卡玛
   2级->3级->4级 如果你是在跑BMDD任务,那么应该到3级了,而如果是吃胖子,3级也说是留点了,所以没什么区别。
   E.1.2.F1/E.1.2.3)
   这时候你可以负责拉怪,可以去找物资,找物资更好一点。
   E.Q.W.F1)
   建议是这种加点,这个任务死人还是很正常的,你还点不出4级急救……通常来说升级慢的是等你点出了瘸子都刷完了- -当然你也可以把第4个点留着,或者你蹭经验比较6,医生如果顺的话,这时候是可以刷到6级多的。


1.2难民任务
   5级->6级
E1234这种纯粹跑图的就不说了,第一幕结束前没你啥事儿……除了路上拉个尸体就是乖乖找物资,你没有清怪能力,所以升不了什么级的。能蹭到5级的加点见TCP。
   这个任务基本能蹭到6级,
    E.Q.W.F1.F2.F3)
   其实加点在5级就已经说过了……高难度适合这种,因为拉人时间越短你在野外就越安全,很简单的道理。而且很快要刷沙王了,倒个2 3个很正常。把复活点满没什么不好的。
   E.Q.W.F1.Q2.W2)
   也说过……主急救的点法,就是护送车队的时候,要确信不能死太多,1级复活和3级复活的CD差蛮多的。
   E.Q.W.F1.1.2)
   结合之前说的,这种情况一般发生于发现物资不太够用而队友的生存能力还不错的情况以及兽医的转换情况下,复活1级够是够了。7级视情况点复活或者士兵3。这游戏物资还是比较重要的。对于前者这时候点士兵有一点好处就是被死愿拉出去能活下来的几率会高那么点……
   E.1.2.F1.F2.F3)
   来自兽医的第二种转换方式,简单来说就是,地图上的尸体都是我的了……一边找物资一边拉人,常年混迹于野外……至少车队任务一般是能够到6级的。
   E.Q.F1.F2.F3.1)
   尸体很多或者感染度较高的话建议这种加点,因为急救暂时用不上,这时候点士兵加强自己生存力还是很有必要的。


1.3车队任务
   6级
   最好站在SDM旁边,尤其是高难度,一方面你有一针强化剂E,另一方面万一有怪靠近SDM你能够帮忙拉开给SDM更多的输出时间,无论是上述哪种加点方法都是这个策略。当然,别拉怪拉死了……往CY这种身边引……哦,别被溅射死了- -


·1.4.a 镇长任务
   6级->7级
   此任务由于必刷一只小蜜,所以给镇长一针强化剂让他跑快点……见过运钞车没?对,就这么运……注意稍微在镇长后面那么一点距离,万一小蜜扑上来了还能拉着跑……被扑死了当我没说- -
   E.Q.W.F1.F2.F3.Q2)
   满复活后满急救,救死扶伤医没什么好多说的。
    E.Q.W.Q2.W2.F1.F2)
   满急救后满复活,同样救死扶伤医没什么好多说的……
   E.Q.F1.F2.F3.1.2)
   这也是本人常用点法之一,这种点法可以跑物资也可以拉人,当尸体较多感染度较高的时候建议是这种,士兵的血量让你不会被轻易摸死,而从之前就开始跑物资的话,这时候应该有一点存货了,比如手雷或者MGLorUS/M5/烟雾弹。(自力更生医- -)
   E.Q.W.F1.F2.F3.1)
   常用点法之二,后面的意图就很明显了,点出士兵3,然后急救或者强化再点2点,出山了……


·1.4.b 村民任务

   7级的点法可能性已经不算多了,这时候从本篇提出的加点上来说基本就3条路线要么就是急救复活双满,要么就是混合,也就是1点强化2点急救满复活或士兵3,还有种就是纯跑物资的兽医,满士兵1点强化然后在复活和急救中选一项满。这个任务也没医生什么事儿……可以找SDM给他一针强化。

   【第一幕结束之后,加点的攻略基本就到这里了】,除了1级本人固定的推荐外,2~7级面临的情况和加点抉择是最多的,基于最优化的考量,这几级任务能够加的点以及相对应的打法及后续加点与特点都已陈述。


【总结】:
       3级士兵+2级治疗+1级强化+3级复活=9级
       0级士兵+4级治疗+1级强化+3级复活=8级
       演变为:
       3/4级士兵+2级治疗+3级强化+3级复活=11/12级
       0/3级士兵+4级治疗+3/1级强化+3级复活=10/11级   
       再往后?任务大概差不多结束了吧……最后几级升的比较慢,所以最好是不太重要的点或者提升不多的点,前7级先加哪个点后加哪个点,其实很大程度上还是取决于战场情况的……以上的等级,也可能根据情况或高或低。剩余的任务攻略也不必赘述了吧?

       以上。【全剧终】…………

                               
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【篇尾】:

                               
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    【首先感谢旧版攻略】让我们都度过了一段萌新坑野的时期,借前人之光辉,集喵星众人之智慧,此攻略于2014年9月医生第一版编写完成— V1.5。

【谢幕花絮】:
【素材和思路提供】:幻风猫:首先能完整阅读完本篇攻略的小喵们…一定是有耐心有毅力的…鲜花鼓掌(因为想打的更灵活,所以加点很不固定,于是就根据自己的经验哗啦啦~听某人说攻略写的简单点,太长会惹人嫌。然后本喵默默腹黑了一句,真要最简单那就是把控制那栏钩都点上然后站村子挂机就OK了)……然后,实话说本喵编写这篇攻略的时候没吃药,所以最后祝各位都喵哒哒?(感觉要多一个三藏喵的称号了呀T_T)

                               
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【编辑】:闭月羞花排:喵呜~三藏喵求发吉祥药吃,此篇略长、可以多注意【】重点,祝愿彼此都有一个愉悦的游戏心情。

                               
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