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增加防守模式和攻城模式。

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发表于 2014-8-7 13:03:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
鉴于沙漠风暴最近人气略有下降,经多人讨论,提出以下建议。
增加两种对新玩家很有吸引力,却不丢失沙漠风暴最大卖点的新模式。
沙漠风暴最大卖点:节奏慢,如同下棋一般,1分钟或者3分钟控制一次就好(1V1,3V3)。不用控兵,不涉及操作(控制农民例外),建筑的摆放对战局影响很小(不像别的游戏,建筑,兵的位置很关键)。属于低节奏战棋类地图。

防守模式:
      玩家1-6都可以,电脑分难度。地图地形和现有地图一样,上下各3个玩家位置。玩家按照顺序轮流出兵,所以人数不影响游戏。玩家设置,操作方法和现在一模一样,定期出气矿,出建筑,一样拥有3个炸弹和3个大招。这方面不用变动。玩家出兵方向由作者设定左下角或者是右上角。
      电脑设定,定期增长一定量的钱,在钱的增长方法上下点功夫,让电脑和玩家钱基本对等即可。电脑AI出兵不需要建筑位支持。电脑兵种类别可以扩大不仅仅局限于三族,还可加入混沌势力。
      电脑AI设置。电脑出兵和沙暴的原理相同,钱用于选择出兵的建筑,只是取消了建筑位,具体设置可更改为电脑购买了每回合1波小狗,2波XX,增加的钱按照设定的概率购买每回合出的兵种。可把电脑可出兵种分为5个级别,第一级别开局即可出,第二级别第10波解锁,第三级别35波解锁,第四级别50波解锁,第五级别65波解锁。每个兵种出兵可能性设定为固定概率。如当只解锁第一级别时,小狗出兵概率为XX,伙夫为XX。第二级别解锁时,第一级别兵种出兵概率可适当降低。这种方法关于AI的制作应该会容易一些。
      现有地图是上下略对称,在电脑玩家的方向,可以适当增加少量防御。以及定点小boss。
      
      电脑的难度可分为简单,中级,高级,专家,疯狂五个难度。
      简单级别,电脑因为是一家出兵,很容易被6家玩家针对出兵。所以简单级别的电脑可以轻易被新人搞定。
      中级电脑,适当的增加了电脑可选兵种,或者兵种攻+1等(待研究),定点防御和BOSS也可略微增强。略微增加了玩家配兵比例的难度,需要玩家有更高的配兵技巧。
      高级电脑,在中级电脑的基础上继续增强,在第五级兵种解锁时,可购买兵种中出现小boss的兵种。
      专家电脑,在高级电脑的基础上继续增强,在第五级兵种解锁时,可购买兵种中小BOSS呗购买的概率提高。
      疯狂电脑,在专家电脑的基础上继续增强,在第五级兵种解锁时,可购买多种boss兵种。

      玩家可增加战术购买,比如购买一队雇佣兵,雇佣兵单位强大,但是只存在一波,死了就死了。

      防守模式对新人是一个很好的学习过程,新人从简单到高级的防守,慢慢学会了针对不同电脑出兵,针对不同情况,如何使用炸弹,大招。

攻城模式
        
      玩家1-6都可以,电脑分难度。地图地形和现有地图一样,上下各3个玩家位置。玩家按照顺序轮流出兵,所以人数不影响游戏。玩家设置,操作方法和现在一模一样,定期出气矿,出建筑,一样拥有3个炸弹和3个大招。这方面不用变动。玩家出兵方向由作者设定左下角或者是右上角。

      电脑AI和防守模式类似,只是出兵量大幅减少,钱增长也慢,只是地图上防御和定点boss数量大幅增加。
      因为地图限制,所以玩家出兵需要从门口开始打,电脑防御的范围扩展到玩家发射井甚至更接近玩家基地的位置,这样电脑有大量的地盘可以设置防御和定点BOSS。
      难度和防守模式类似,而防御和定点BOSS的种类,强度也随着电脑难度的提高而提高。随着难度提升,定点boss,防御附近还可出现电脑的防守部队。
      玩家可增加战术购买,比如购买一队雇佣兵,雇佣兵单位强大,但是只存在一波,死了就死了。

      攻城模式对玩家的战术制定,针对性战术的掌控有很大的提高。

      防守模式和攻城模式打过中级电脑的玩家,在沙漠风暴常规模式对战中,也不在是作为新手的存在。这两个模式不但可以因为趣味性拉拢新玩家,还可以锻炼新玩家成为常规沙漠的合格选手。而新模式因为沙漠风暴低节奏,免控兵等卖点,依然有很大吸引力
      
发表于 2014-8-7 13:15:17 | 显示全部楼层
防守模式和哪个有点像来着,是生存类的,一遍玩家造建筑开矿,另一边是定期有大波敌人来袭,中间是个方形空地来着,很少玩给忘了= =,建议不错,不过我觉得电脑AI可以分等级供玩家选择,
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 楼主| 发表于 2014-8-7 13:18:35 | 显示全部楼层
daisida 发表于 2014-8-7 13:15
防守模式和哪个有点像来着,是生存类的,一遍玩家造建筑开矿,另一边是定期有大波敌人来袭,中间是个方形空 ...

你没仔细看,电脑有难度设置的。
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发表于 2014-8-7 18:13:43 | 显示全部楼层
在自定义里面找了一下,终于想起是什么了,防守模式其实是跟联合大作战相似的,也可以看看生存与尊严,然后进攻模式可以查看毕业之路。当然我只是说思路相近罢了,没有别的意思,楼主。不过要是这么改,感觉就不是策略类游戏而是生存类游戏了。嘛,虽然也不是不可以。
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 楼主| 发表于 2014-8-7 19:02:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 小葱拌豆腐 于 2014-8-7 19:04 编辑
daisida 发表于 2014-8-7 18:13
在自定义里面找了一下,终于想起是什么了,防守模式其实是跟联合大作战相似的,也可以看看生存与尊严,然后 ...

沙暴最大的特色在于慢节奏,无控兵,战旗类地图,你说的那两个都是既有控兵,节奏又快,建筑防御还很考究,比起沙暴来说太累了。
我说的两种模式都不丢失沙暴的特色,很休闲。而且沙暴着两种模式,唯一的战略要素就是出兵的配比,相对轻松很多,只是动动脑子就行了。
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发表于 2014-8-7 20:43:26 | 显示全部楼层
呵呵,露珠的想法很不错哦,可以给游戏带来更多的新意
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发表于 2014-8-10 12:11:17 | 显示全部楼层
其实直接改成RPG 更耐玩
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发表于 2014-8-10 12:23:18 | 显示全部楼层
名叫沙漠防守~(好像有个图就就叫沙漠防守)
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