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关于沙漠风暴玩家流失严重以及玩法单一化的初步调整提议(2014.8.6 by StardusterQ)

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发表于 2014-8-6 15:44:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是教学模式关于UI的优化,并且电脑的模式变更为随机的一套难度不高的固定出兵,按照正常的模式打下来一局,全程都有UI在指导。从而引导玩家去按照比较常规的思路出兵,但同时也不忘提醒玩家奇葩思路的可行性。在教学模式改组之后同时在游戏载入界面、介绍界面什么的多提及这点。这个做起来很麻烦并且也比较困难,不过若能落实相信对于新人玩家会有很有效的提升,也真正配得上是个教程。
另外关于“电脑”添加进来填充玩家的可能性,我在想设计几套固定出法(由议员组、先驱组玩家以及这些高冷负责),在游戏进行期间随机选择某一个固定出法同正常玩家进行游戏。当然,在正常游戏中选择的“电脑”其难度肯定要远高于新手玩家,处于大概的平均水平之上但非顶级水平,这样不管平常玩起来怎么着,但对新手玩家绝对是有很大帮助的。
另外就是游戏多样化的问题,我个人建议多模式化。离得最近的就是这个三农民模式,11和33都可以尝试推行。
我个人还有一个提议就是经典模式下增加投票选项:有决战、无决战。有决战同原先,无决战模式在70波之后禁用大招和炸弹,并且在79波最后一次刷兵后不再刷兵,80波炸掉所有的防护建筑,也就是说,到拉锯最后谁剩下兵了谁就能取得胜利。同时也增加平局判定,即从81波开始超过多少时间,主基地没有掉血即判定平局诸如此类的。
发表于 2014-8-7 00:18:35 | 显示全部楼层
如果把电脑设计成 国际象棋的智商 应该值得一战!
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发表于 2014-8-10 06:34:33 | 显示全部楼层
NeverM 发表于 2014-8-7 00:18
如果把电脑设计成 国际象棋的智商 应该值得一战!

可是电脑下国际象棋的智商非常低。因为国际象棋规则简单,变量少且变化固定。只需要算就可以了。沙漠风暴若是准备AI的话,没有办法精确量化战场环境
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