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单一的进阶与优化

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发表于 2014-4-12 21:50:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
版主你好,我是一名热爱单一兵种的玩家。我从星际1就开始玩星际这个系列,WAR3的RPG也玩过不少。我玩单一兵种这个地图时间甚至超过了SC2常规赛的时间,以致我现在每次登陆就只玩单一兵种这个地图,这个地图我也是玩的不少时间了,我觉得这地图做的核心内容很有意思,有以前打DOTA的感觉,如果国服玩SC2的人更多想必这图能火起来也是时间早晚问题罢了。作为一个忠实的单一兵种和SC2的粉丝我希望能提出些对游戏有提升,并且属合理范围内的建议。
  一、游戏平衡的问题。可以看到作者是很注重游戏的平衡性的!~(PS:这不P话哪个游戏不这样),各种补丁就是希望玩家之间能公平地竞争。我认为有些平衡点可以适当地改一下。
  1、雷兽:我们现在可以看到陆军模式在新的补丁中雷兽的移动速度加成被取消,我们先回顾之前的版本吧,没错。陆战里雷兽速度更快,能更有效的快速接近地方部队并造成大量伤害,这就造成了这个兵种过于IMBA,但同时雷兽本身在不朽和坦克面前时很脆弱的(PS:之所以这么说因为有相当一部分的比赛会进入大后期例如海量的坦克阵,还有前期的不朽对重甲的高克制)。因而作者削弱这个兵种的机动性在本人看来属合情合理,但由于取消了移动速度加成导致了一种现象:现在的陆战很少见有雷兽出场(众基佬:对面几乎每把都有不朽还要个蛋的雷兽!妈蛋这把又有队友选雷兽了赶紧退打毛!),为什么会这样。因为雷兽本身是被不朽这样的单位克制,而不朽的出场率又极高使得最新的改动瞬间让本来就出场率不高的雷兽变成冷门兵种(陆空不算,还是有一点出镜率的)。而对于这样的情况想必也是众玩家头疼不已的吧,雷兽作为星际2虫族核心兵种的陆地霸主从星际1就陪伴我们至今,居然在这图里陆战模式废了。。这你敢信,至此,笔者提出了一些建议望作者可以采纳:保留雷兽的移动速度升级方案,同时削弱该方案的移动速度加成。没记错的话雷兽没有任何提升的速度是与追猎持平的,升了闪烁的追猎完全可以风筝雷兽到老家,记得在当前版本的陆空模式雷兽完全升级完的速度是4.X几,作者可以适当地调整升级方案的移动速度,改成3.4几。这样既可避免了雷兽在陆战模式的尴尬局面,也不会使得这个兵种的移动速度过于IMBA。
2、坦克:坦克这个兵种不管是RPG图还是暴雪官方,自古以来都是一个饱受争议的兵种。暴雪各种补丁削弱从最早的星际1 180X的变态伤害一路削弱到如今的40重甲伤害也证明了该兵种的IMBA之在。当然这些都是后话了,我要谈的是在单一里的坦克平衡点,就像我之前所说有不少的比赛会进入大后期出现海量坦克龟基地防守拖到比赛结束,这个接近1个小时的战斗里想必换是谁都头疼不已的吧?所以以笔者之愚提出了如下方案:1、削减坦克产能,避免进入大后期坦克成海攻方困难的局面。2、削弱坦克溅射伤害的数值或范围。3、适当减少坦克攻城模式下的射程,不需与重穿地刺持平比其远一些即可。我知道坦克的这些改动很是苦难,连暴雪都没法做出正确的改动更何况我们玩家呢?但我仍希望我提出的这些能提供帮助并作者能加以采纳。
3、虫群宿主:虫群宿主在官方的定义里是类似于坦克一样的攻城单位,但在单一里由于会无限的产出所以在游戏大后期不管是防守还是进攻也会出现甚至更甚于坦克的IMBA。由于宿主会不停产出小虫子,一旦比赛进入大后期,就会出现源源不断地小虫子进攻的场面,攻方可谓是举步艰难。笔者提出如下几点建议:1、同坦克,削弱宿主产能。2、削弱生产蝗虫的冷却时间,目前的状况是升级完蝗虫持续时间方案几乎是蝗虫一死CD就马上好的局面,这也就造成了为什么后期攻方会举步艰难的场面。3、略微降低蝗虫血量。当然以上几点建议都是考虑到了在游戏前期不会造成太大影响的前提下,之前兵种同理。
二、游戏性的提升。对于像俺们这样的单一老油条来说,最害怕的是啥?想必这是每一个老玩家的都头疼所在:尼玛玩了这么长时间还是这点兵种这点打法!敢不敢来点新的!?敢不敢..敢不敢?..不敢..敢...回音ING..这个是很多游戏共同的诟病所在,即时间一长模式变化不动没有新元素假如继而产生厌倦继而AFK,相信玩WOW的朋友深有感受吧?不管是什么,只要时间一长都会出现这样的情况。所以维持一个游戏的新鲜活力与寿命就完全在了作者身上,持续加入补丁和新鲜血液能保持吸引客户群。在单一这个地图里,想加入新鲜元素的无非就是以下几条:1、增加新地图。2、加入新单位。3、增加新模式。关于地图,我认为如果作者有时间的话可以闲下来没事编两张,或征集玩家对地图的反应来改编(SC2玩的人已经够少了你就不要在为难人家了喂...)。然后就是我想谈论的重点,加入新单位。单一这个游戏似乎有很长一段时间没有加入新单位了,但在原有的兵种上能看到像爆蚊这样的SC1老兵种甚是让我们这样的老玩家感到欣慰与兴奋(老玩家..你全家都是老玩家!!),让新人也能感受到除战役之外带来的兵种快感。下面我就来谈谈可以适当加入的兵种吧。
1、响尾蛇。当当当,乓乓乓。响尾蛇来啦。相信这个兵种玩过战役的玩家都印象深刻吧?其炫酷的外形与集完美与输出一身的优点让玩家们爱不释手,暴雪为什么没把这个兵种加入到常规赛也正是因为它的优点的IMBA之处,高伤害的移动射击简直就是不朽和雷神这种短腿的噩梦。但作为一个RPG地图,使游戏更丰富化何尝不考虑加入呢?因为太IMBA了!所以以笔者之见可以如下修改加入游戏:1、减少响尾蛇移动速度。2、把移动射击做成升级方案加入游戏,200矿,200气差不多。但需要第三条支持。3、取消对重甲的额外伤害或干脆把整体的伤害和攻速降以达到和其他兵种的平衡。相信有了以上这样的改动响尾蛇也能够不至于像战役那样IMBA,同时也保留了原有的特点(此时天上一架凤凰被一群飞龙追着路过···)。这样侧面增加了劫掠的出场率,相信大家还对战役里帝国劫掠者部队怎么虐响尾蛇的场景历历在目吧?同时又增加了新鲜血液吸引了新玩家的加入和老玩家的依恋,何乐而不为呢?
  2、怨灵。哎呀!女妖这么可爱的兵种要是能对空就好啦!麻麻你快看那个灰机能隐身耶!(雷达一撒凤凰在奸笑)相信不少玩家在用女妖战机的时候都对这兵种褒贬不一,不少的意见就是希望女妖能够对空。但显然这是不可能的!试想一下反冲火箭打到大和身上是什么滋味吧!对,能隐身的女妖不行。那为什么怨灵不行呢?自星际一以来怨灵战机陪伴我们至星际2,最终没有出现在常规兵种里。但暴雪没有忘记它(大家还记得星际1的图标是什么吧?),使他活在战役中,我们的脑海在(你存在..我深深的脑海里,我的心里。。众人:你个B废话真特么多!来人给朕斩了!拖走...)。怨灵作为一个可隐身,同时又有高强度的对空能力的兵种在星际2中的消失一直是像俺们这样的老玩家的痛,既然暴雪没想让他活在常规赛里,那单一里就让它复活吧!如果作者有看到这篇文章请细细想想怨灵有什么IMBA之处吧?没有吧?PS:可以把战役的升级选项作为游戏的升级方案加入进去哦。怨灵本来就很脆的啦~~侦察机都+进来了为毛我不行呀~哎呀甲虫哥你太坏了,变通一下嘛.../捂面。
  3、黑蝎。关于这个兵种,原本不想提及。之所以提起这个兵种正希望能克制大后期坦克阵的IMBA,能够放雾使陆战部队不至于攻不上去,同时毒血(也是一个雾技能)也会在人类MM部队前不至于显得太尴尬(不得不说的是在1代里把生命值降到最低的设定确实有些IMBA),但可以把这个效果只适用于生物单位,或缩短持续时间。同时把免疫远程的雾做成能在潜地移动时释放(你也不想还没靠近坦克就被炸成面粉袋吧?)。关于这个兵种的是非,笔者不能下定论。还望甲虫哥采纳作出决定~~
  4、火蝠。相信各位在刚上手星际二玩人类第一个反应就是:我的喷火兵死哪去了!这还怎么对付提速X?这游戏能玩!?在自由之翼战役里我们看到了火蝠的身影,但让玩家遗憾的是这是一代的缩水版,没有兴奋剂。没法和MM部队互相协调,往往出现的场面是杆子们和光头哥性冲冲地打了ji血冲上去发现没肉盾!(尼玛那个喷火兵怎么在后面!?踢出团队扣他50DKP!笔者再次被拖走....),这也是问题所在,在战役里火蝠很硬,6的护甲在雷兽面前完全不需。但关键在于其的机动性,正如前面所说经常看到大部队在前面而T在后面说的就是喷火兵的短腿。如果作者能把其加入到单一兵种里希望能提供强化剂和强化喷火的升级方案。什么?你说有了火车侠还要毛的火蝠?火车侠那移动速度能看?能当MM部队被加血吗?(好像可以- -)。总之也是个仁者见仁的兵种。
  5、瓦格雷。那啥 保护风暴啊!众机枪兵:兄弟们给我上!呸斯~-10hp,哒哒哒~~机枪兵队长:风暴呢!我们需要火力支援。机枪兵路人甲:队长..那个咱的风暴被蚊子偷了。风暴/队长:。。。  这也是问题所在,大众玩家在操作机枪兵时会出现的问题,看到对面的飞行单位没还手之力时兴冲冲地往前推而不顾后方的风暴结果被蚊子偷最终被反胜。当然这是玩家个人问题这里不作为讨论。我想说的是由于现在陆空模式出现越来越多针对枪兵的AOE兵种,使得能杀蚊子的兵寥寥可数,雷神那短腿本身就不够打,追猎和机器人虽说可以有效的抵御但对成片的蚊子冲过来你怕不怕?这时又没地面掩护又面对成片的三大主力舰该怎么办呢,交给瓦格雷吧!还记得在SC1母巢之战的瓦格雷吗,没错就是那个开着俄国妞的灰机(好像什么地方不对。。),当成片的蚊子飞来想饱餐三大主力舰时看到4架瓦格雷会有什么想法,蚊子头头:那TM的是什么?几发AOE导弹,蚊子尽数全灭。当然有人会说了,啊那飞龙怎么混呢!这就要看技术了亲,没记错的话在一代里飞龙如果有聚兵的方法向前推进是可以抵御瓦格雷的AOE伤害的,当然作者也可以适当地降低瓦格雷AOE伤害避免对其他空中兵种造成IMBA的局面。
  6、幽魂。幽魂,作为暴雪原星际二计划代替幽灵的兵种最终还是在正式上线前落马了。玩家在战役使用后就发现了幽魂的IMBA之处:1.5S的范围眩晕和如同大和炮的灵能鞭挞使其无缘于正式赛中,但我们仍可保留其对重甲伤害加成以及范围眩晕和灵能鞭挞的优点而加入单一里。当然,正因为其群体眩晕的IMBA暴雪才没把他加入进来,但我们仍可以做出改动,例如:群体眩晕加入CD,耗蓝提升,范围减少等等都是可采取的手段。相信幽魂的加入能让游戏的战术更多变有趣紧张刺激吧?
  7、仲裁者。仲裁者笔者认为是个非常优秀的兵种,甚于前几条,我们经常在游戏风云栏目看到星际一的比赛职业选手把仲裁者运用的炉火炖青,反败为胜。可惜在星际2中暴雪并没有加入(其实有的,在地图编辑器里数据库里)。群体冰冻的效果令人过目不忘,可惜的是在SC2中被妈妈船代替,冰冻被黑洞代替,群体传送保持不变。周围隐身同理。那有人会问了,那和妈妈船有什么区别?区别当然存在,仲裁者体型更小,移动速度比妈妈船快,产量也理应比妈妈船更短(不是小妈妈船,是大的)。缺点也显而易见,低伤害(吐槽一下在一代里和SCV一样的伤害这你敢信:5),低血量和脆皮。但仍能作为一个战术兵种存在于单一里,至少不会太IMBA....游戏嘛,开心就好不是吗?
  8、金甲虫。只见远处飞来几个神族运输船空投到我家矿区,下来几条虫子,然后他又飞走了。留下一堆SCV尸体....金甲虫,另一个饱受争议的存在。在SC2中被巨像所取代,但其高伤害以及圆形溅射伤害令人印象深刻,配合医疗机能打出很好的战术。当一群疯狗冲上来围住巨像,热能射线枪只能扫面前一排。当敌人竖着冲过来巨像还怎么打?金甲虫告诉你一切。  PS:看到这里众人会发现以上几个都是战役里和星际1的兵种(这不废话),之所以希望能加到单一里也是希望游戏能越做越好战术多样化更加有意思。而不是存在的什么什么兵被什么什么兵克制,相应的。笔者也心知那些兵种的IMBA之处进而做出调整希望能够加入游戏。如果以上有幸能被作者看中并加入游戏的话,相信也是不小的工作量。大家平时都要工作没有时间玩的嘛,可以慢慢逐个加入。当一个兵种平衡性趋于完善时开始加入下一兵种。
    这些都是我洗澡时想出来哒^_^!希望作者或版主大大能看到并做出评论呢。手打很累,麻烦各位给个赞吧~~

                                                                                                                                                          联系QQ:466843760 邮箱:466843760@qq.com
发表于 2014-4-12 23:35:16 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须赞,虽然平衡调整方面不是很认同,但增加兵种方面感觉很好!雷兽需要加强,而坦克宿主不算太imba
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发表于 2014-4-12 23:50:25 | 显示全部楼层
1.大牛的修改方向产生了偏差 本意是陆空削弱 纯陆不削弱的 只是操作上出现了失误   下次更新会修复
2.坦克这个兵种从这个图开始就一直在削弱产能 连支架都涨价到200了 现在已经砍到很弱很弱很弱了  再砍下去坦克前期就完全废了   改变单位数据不可行
3.宿主的问题纯属选兵问题 这个不属于平衡考虑
4.新单位这个问题很难解决 或许以后会发展新地图新地形新模式 但是新单位 目测最快也要等到虚空之遗才能更新
5.金甲紧张备战高考 下一次更新依然遥遥无期   只能说敬请期待了
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 楼主| 发表于 2014-4-13 00:22:25 | 显示全部楼层
adl009 发表于 2014-4-12 23:50
1.大牛的修改方向产生了偏差 本意是陆空削弱 纯陆不削弱的 只是操作上出现了失误   下次更新会修复
2.坦克 ...

不,我的意思是把之前的兵种经过平衡性的改动之后加进来,关于虚空之遗后更新的兵种,是虚空之遗里官方新加的兵种还是把之前的兵种也一起加进来?另甲虫哥高考完后会进行一系列的调整和改进吗
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发表于 2014-4-13 01:01:36 | 显示全部楼层
额,作为新人不太了解,但是确实丰富游戏中的兵种种类可以大大增加可玩性,期待更多的兵种出现
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发表于 2014-4-17 17:55:32 | 显示全部楼层
不明觉厉。。。。好厉害
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发表于 2014-4-27 15:34:14 | 显示全部楼层
好长一段                  
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发表于 2014-6-17 14:08:05 | 显示全部楼层
你加的很多兵种都是SC1的,当然对于很老的玩家是没问题的,但对于SC2 的新玩家就会有很多误导。
我的建议是纯粹采用SC2对战时才会出现的兵种,这样在切换比赛与娱乐时不会反差太大,而且平衡型更容易跟随暴雪。
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