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一点小小的BUG和建议

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发表于 2014-2-7 13:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xsx123123 于 2014-2-8 11:09 编辑

1.建议在 建筑和单位上行为里  添加一个显示 “击杀奖励和初始产量” 的无实际效果的行为

行为的标旗 “隐藏” 去掉 ,内容 就 写在  “UI:说明条”  里 ,  时间设置一直存在。

行为类型 选 增益 或者是 显示吧。

作用就是在 游戏 UI界面 显示一个BUFF ,内容显示--- 单位的 击杀奖励和初始产量。这样能让玩家清楚知道自己的单位奖励是多少,多少时间生产一个,而不是一个看录像才能知道属性。

或者更简单的,直接改单位名字吧,但是这样“一点都不酷”。。。。。

2.关于积分被清零的情况

我已经知道了积分清零的原因了,重装系统,换机器,用一些强力的系统清理软件,都会造成这个问题。因为这个数据是存在本机的,我也找到了这个文件,重装游戏不会造成这个问题。
并且(很邪恶的说)修改胜负场以及积分的方法非常之简单傻瓜。除非,游戏地图做一个,相当于验证积分的函数,相当于密码器,,读取本机数据时,验证数据是否正确,正确显示积分,错误显示 积分验证错误并归零
网吧估计是保存不了积分的,因为有还原在。

3.单位改动,虫族的一个巨大优势就是菌摊,这也是对战中,观察菌摊额铺设就能看出选手的意识,而且清菌摊也是个必须的行为,有没有菌摊的虫族差别很大,因为移动速度。

建议修改如下:

将虫族女王的 铺设菌摊技能 取消 限制,可以不用在菌摊上铺设。产生菌摊的范围 改小、技能消耗增加、菌摊孢子也有奖励价格等等,限制滥用菌摊,

一方面增加女王出场率,技能3个只能用1个,太尴尬了。

一方面 虫族战术更加丰富,使得虫族地面单位出场率更加高,现在几乎很少有人选虫族单位的。

4.看了下F12帮助,我估计地图是 加载了 多人对战MOD 和战役MOD 两个依赖项,这可能造成很多、单位、技能、效果、行为会出错,代码冲突。目前用战役版的MODS,我做了几个复刻对战版的技能,使用情况还是不错的,只是很懒,视觉音效演算体没去研究。




发表于 2014-2-7 19:32:34 | 显示全部楼层
楼主辛苦了。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-4-13 01:02:57 | 显示全部楼层
感觉好像很厉害~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2014-4-13 17:19:59 | 显示全部楼层
积分积分
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发表于 2014-4-13 21:15:57 | 显示全部楼层
女王要是有菌毯喷卵怎么算?还能造东西?
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发表于 2014-5-19 12:45:25 | 显示全部楼层
为什么隐刀只能第一个选?
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发表于 2014-5-19 14:23:48 | 显示全部楼层
1035855417 发表于 2014-5-19 12:45
为什么隐刀只能第一个选?

BUG  未来会修复的...
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