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所谓的翻盘,彩笔的一点看法,召唤金甲

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发表于 2013-4-9 21:30:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
增加翻盘可能性太天真了,反正我是想不出有什么方法,单一又不是绝对平衡,如果是绝对平衡增加翻盘可能性还是能做到的。
单一里制胜因素又有操作,还有配合,兵种搭配,兵种数量,时机等等。
不说兵种,就说总体水平。弱势方建立起优势绝不简单,被稍微翻盘可能就万劫不复了。
一个时机来得太不容易,运气成分很大,先前说的弱势对抗强势建立优势需要机会,同样弱势翻盘也需要这个机会。
从概率学上来说,无论给多少次翻盘机会,输赢的概率都是一样的。
但是做出超常发挥的机率并不大,翻盘次数越多,弱势方对超常发挥的渴求越大,除非超常发挥的机率一定,否则越多次翻盘反而赢的概率越接近超常发挥平均概率,正常情况,这个超常发挥平均概率应该是小于弱势方制胜概率的。
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发表于 2013-4-9 21:30:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-4-9 21:49:29 来自手机 | 显示全部楼层
简单的说,弱势兵种给翻盘机会能反击成功的把握是越来越小的
优势兵种给翻盘机会能反击成功的把握则越来越大
就在于数量问题,借用一下今天说过的,一个追猎能打赢一个光头和两个马润,追猎是劣势兵种,但是数量多了追猎能打赢的概率越来越小。
一个光头能打赢一个支架坦克,一个雷神也可以,坦克是优势兵种,数量多了坦克能赢的概率越来越大。
正常少见翻盘
就以无翻盘和第一个例子来说,,如果弱势的追猎在中期一波a赢了,比如20个追猎赢了20光头和40马润,那么接下来拆家时追猎是有数量优势的,一般这时弱势的追猎就赢了(为什么说一般?有的优势兵种是可以猥琐憋家的)。
如果刚才那波是马润光头赢了,自然也是弱势的追猎输了。
但是给了翻盘的机会,大家翻来翻去,最后大战100追猎打100光头200马润,追猎无疑被a成一坨。因为数量太多已经没法操作了。
这个时候弱势的追猎败了,你还能再给翻盘机会?如果还能,那我只能说这个机会太逆天。对面几百个单位我这边都死光了还有机会。就算还有机会又怎样呢?还是被a成一坨。
当然我并不是说要限制人口,很多时候弱势兵种就是以操作累积数量而取胜的,这只是辩论了这个论题而已。
以我愚见,期待翻盘,不如再来一局。
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明天更快乐 该用户已被删除
发表于 2013-4-9 22:39:46 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-9 22:54:58 来自手机 | 显示全部楼层
我没仔细看。不过我的意思其实是让一方不那么容易占据优势。
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