找回密码
 立即注册
查看: 1505|回复: 8

bug及一写建议

[复制链接]
发表于 2013-4-9 15:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、产能提高bug
单人测试只有20层,给出的提示也是20,20后再次点击扣水晶显示20升完,无21提示
0.95^20 约为0.3585
0.95^30 约为0.2146
风暴战舰的最终建造速度一直保持在25秒多一点点,符合上面的0.95^20
测试的时候连续升级5次,速度无变化,提示也都是20
多人测试同样有这个问题。

修改建议
1、开局,选高科技兵种和低科技兵种的问题。
目前:开局直接给1,然后cooldown,这个对于初期抢塔很不公平,选的不好就会被对方直接压着打。然后恶性循环输。

建议初期多给水晶,第一个单位的自动扣除相应单位价值的水晶(例如给200枪兵扣50,雷神扣150)。后面的单位改为免费自动制造,这个水晶用来拟补初期的兵种差距。类似的其他方法也可以


2、中期1。增强农民的作用,农民作为一个单位,没用却不删除,还不如加强效果
适当延长农民的生产效率
人族:维修机械单位免费
神族:护盾充能,每5秒为护盾不满的单位增加X点护盾可以自动释放
虫族:增加一个王虫的排放菌毯的技能,需要手动释放。(目前地图上无菌毯,也没有增加大多数虫族单位移动速度的技能。所以虫族地面很颓废。一场地面战斗5个人中能看到虫族单位起到主要作用的能有几次?)


取消小基地被打爆以后的核弹,而改为打爆对方的小基地以后解锁本方基地的核弹技能,核弹使用为需要购买,且无cd或者超短cd,购买价格建议1000水晶及以上。
加强双方的中场争夺。


    中期2:为小基地增加2个防御塔,增强初期的防守,如果增加,建议神器的无敌取消增加为8个防御塔


    中期3:本方小基地被打爆在打爆的基地那里出现一个可以采集的水晶矿(5000以上的存量),你可以抢夺对方的来进行采集,也可以采集自己一方的。但是采集需要农民进行。接受的地点为出产的农民的建筑。(当然打爆自己的采集会送对方核弹技能。)
       
        希望能有的额外增加:杀死地方采集玩矿物的弄明,就是能看出身上携带水晶的农民会有额外的奖励。让对方采集的时候必须有人保护


3、残局
目前:残局会直接毁掉出兵建筑,这对优势一方不公平,例如劣势方抱团守家,产能速度10,优势方产能20,时间到之前,优势方一波强推未能拿下且损失惨重,这时毁掉出兵建筑,就会直接大逆转,劣势方变优势方。优势方的出兵速度优势被硬性剥夺。

建议:修改摧毁改则如下
        时间到上限以后,毁掉双方的出兵建筑,
        取消神器的回血光环。,不管是无敌的状态还是可以攻击的状态
        强行每秒50点(不能按照百分比减少)的速度扣除双方剩余建筑物的生命值。        神器处于无敌状态时不受次效果影响,(破除神器无敌状态只能是通过毁掉6个防御塔来实现。此效果毁掉的也算)
        残局开始时为神器增加一个的技能,1000个水晶使用一次,冷却时间20秒。为神器恢复1000点生命值。
        能升那么多产能,也就会有很多钱,就算毁掉了出兵建筑,稍微拖点对方就能获胜。

       


小女巫 该用户已被删除
发表于 2013-4-9 15:41:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-9 22:03:23 来自手机 | 显示全部楼层
几点充满槽点…最后几点和关于农民的,打爆发射井的,
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-9 23:16:05 来自手机 | 显示全部楼层
产速后来我的确改成20了。
贴吧有个建议比你好,就是比如每一分钟出一次兵,用数量区分。
农民不讨论了。核弹的话讨论比较多,我会想出一个解决办法。可能删除,也可能以某种方式留着。
加两个塔和我想的一样。
残局的话,某人特别喜欢冲坦克阵,如果只按资源分胜负,他又要出来跳了,当然这不是事。不过前面的方案应该能部分解决这个问题。
回复

使用道具 举报

小魔女 该用户已被删除
发表于 2013-4-10 15:22:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-10 16:29:45 | 显示全部楼层
只按资源定胜负我还不至于跳= =
感觉的话应该在无坦克的情况下给无坦克的一方一些buff(当然是1小时后)比如攻击频率移动速度略微提升,这样会让冲阵很方便又不至于操作用尽还失败(当然我仍然提议技术性冲阵)
开局强中塔这一点的确,有些兵种战斗力不平衡。但是别忘了下路岩石有小缝隙,就算不朽等等抢到中塔还是有机会包夹。对战:3不朽一波,Z当然要包夹。但是一圈完美的立场以后你能怪烧饼IMBA么?我的建议是凡事都要勇于尝试,这里是单一,没有运营操作人人都能拥有堪比职业选手的操作。这是真的。倒不是我爱冲,是冲坦克阵自从星际1以来就是VT的永久话题:星际1坦克阵神族也是靠陆军冲的,龙骑XX闪电仲裁。基本不用空军。如果连冲一辈子坦克阵的觉悟都没有那我想单一不是一个持久的游戏
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-10 16:39:31 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-4-10 16:29
只按资源定胜负我还不至于跳= =
感觉的话应该在无坦克的情况下给无坦克的一方一些buff(当然是1小时后)比 ...

坦克阵分中场的和猥琐家里的。中场的挺正常,但是家里的坦克阵浪费双方时间,可能你认为冲这个可以体现你的实力,不过大部分玩家都不愿冲这种。所以在想办法避免这种坦克阵。
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-10 16:44:54 | 显示全部楼层

想办法避免势必会造成无法翻盘,我觉得需要有一种可以躲在不朽后面,拆坦克非常快的单位来降低冲猥琐坦克阵的难度(我看了不下20遍的进化任务视频,刺兽拆坦克阵太快了而且不至于无解)(同时我感觉地形也是一方面,上下路路口是在太窄了以至于进攻的部队都被挤成一条条的,一条条的糟糕阵型我想即使冲下来也是伤亡惨重)
回复

使用道具 举报

发表于 2013-4-10 21:33:31 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-4-10 16:44
想办法避免势必会造成无法翻盘,我觉得需要有一种可以躲在不朽后面,拆坦克非常快的单位来降低冲猥琐坦克 ...

所以要让一方更难占据优势,不是加一个新单位。因为加了也不是盘盘选的,让不选时问题依然存在。

点评

刺兽也许可以和lucker一起  发表于 2013-4-12 23:33
另外刺兽只是为了填工蜂的坑。。。  发表于 2013-4-10 22:56
起码上下路陆口弄大点啊那么小进去冲能赢都很惨烈  发表于 2013-4-10 22:56
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

联系我们|sitemap|小黑屋|手机版|爱星际论坛

GMT+8, 2024-5-2 14:26 , Processed in 0.069918 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表