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[平衡报告]关于寒假期间的改动

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发表于 2014-1-2 22:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 基因蠕虫 于 2014-1-24 20:33 编辑

经过吸取外部意见,平衡小组内部再次讨论1周,现做出如下修改(有部分和之前不同之处,以最新的为准)
1:平衡性改动
-风暴战舰对于空中重型单位的初始伤害由80降低至50 每次提升攻击等级增加5伤害(重型加成,非重型仍然是3) 花费150钱气购买科技“量子反应堆”可获得额外30点重型加成 对地面单位或非重型单位伤害不变 3攻加上科技后每次攻击一共对空中重型单位造成95点伤害 和现在相同
-陆战队员和劫掠者的科技兴奋剂价格从100提升至150以降低他们开局占塔的能力 鼓励选择震撼弹和盾牌作为开局
-凤凰战机击杀奖励提升至15钱气每架
-大牛生产间隔缩短2秒作为减速的补偿
-取消母舰核心升级为母舰时场上无母舰的需求限制
-飞龙击杀奖励从10钱气降低到8钱气
-随机增加的钱由50减少为25

2:同步数据
-大牛埋地不应增加额外的防御,取消这一BUG
-大牛移动速度降低为2.95 和对战相同,添加150钱气升级“合成代谢”,升级效果为将大牛提速到3.6
-雷神每级攻击增加的对地武器伤害由5降低至3(单一中3攻为45伤害 对战为39)
-修复雷神不能升级防御的BUG
-毒爆被击杀时不会对附近未被侦测到的隐身单位造成伤害 而对战隐刀砍毒爆也会把自己炸死
-被黑洞吸进去的单位模型不会消失,而对战会消失,修正这个BUG
-毒爆的武器显示的伤害远高于实际伤害,建议和对战同步,以免误导新人

3:非平衡性改动
-(严重BUG)上塔每次多加的钱是10块和中塔相同,而并非显示的5块,而下塔是5块,建议立即将上塔每次多加的钱从10改成5,任何人如有疑问可自行实测                                                                                                                                              - (严重bug)不朽升级1G后2G按钮消失,3G显示需求是2G 所以不朽只能升级1G
-修正隐刀在不是首选的情况下无法选择的BUG
-虫后的对地攻击可以攻击盟友,建议在下一个版本需要取消。目前只有这一个单位可攻击队友。
-建筑占塔可获得视野(理由同之前的埋地,经过实测,渡鸦的靶机(建筑)放在塔加钱范围内可加钱,但是没有视野。这也导致了与当年同样的埋地黑塔仍有经济可拿的情况,而且建筑占塔有钱不被大多数玩家所知,常常有些玩家会因为边塔是靶机而不去清理,被额外的经济打败仍摸不着头脑)

ps 1:这是经过严格讨论后的配套的改动,请金甲一并按照原样修改,如果只选择其中一部分而舍去另一部分很可能造成严重后果甚至是地图人气上无法挽回的损失 ,请务必按照所此贴写原样做出实装改动 2:小七让金甲看到此贴后尽快与他联系,谈论有关地形不对称的相关问题最后,请广大玩家支持和理解我们在平衡方面做出的努力,祝单一越来越红火!
                                                                           
                                                                                                                          单一兵种作战官方平衡小组
                                                                                                                                  2014年1月2日









发表于 2014-1-2 22:16:45 | 显示全部楼层
母舰核心的提议已经Pass掉 考虑到在不进行大改的情况下 此兵种即使能对空也基本没什么用 所以为了保持与对战数据基本无差的原则 此提议Pass
      然后希望金甲虫能尽快修改上述前3条已经确定的方案 并请广大玩家支持和理解我们在平衡方便做出的努力 祝单一越来越红火!
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发表于 2014-1-3 15:45:47 | 显示全部楼层
金甲不改,你说啥都白搭
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发表于 2014-1-3 21:36:22 | 显示全部楼层
寒假应该会改吧 不过不会大改

点评

平衡性修改都是小改,工作量都不大而且很简单  发表于 2014-1-5 09:31
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 楼主| 发表于 2014-1-20 22:22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 基因蠕虫 于 2014-1-20 22:28 编辑

@金甲虫Scarb                 
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发表于 2014-1-21 23:17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsx123123 于 2014-1-24 17:59 编辑

风暴和光头的平衡修改,其实也是最大的不平衡,150块的资源升级费用,会使随机玩家跟选择玩家之间产生巨大差距。

比如,随机玩家开局就提升风暴 这个科技,那么伤害的提升就是 1攻 的 6倍,开局这就是巨大差距,我不认为这是合理的

光头同理,随机选择的与一般选择的之间差距被拉大,随机玩家开局反而更加容易占塔。

我很反对巨像这样的软禁用方式,这样使得随机玩家具有特殊待遇

这些鼓励随机方式是不对的,这样的随机玩法并不能提升游戏的可玩性和娱乐性,反而加剧了地图的不平衡,降低了地图的耐玩性,

随机结果就是要么选对单位,单位变得相当厉害,要么选错单位,单位反而更加无用。

博弈结果就变成了经典的“囚徒困境”,反而使随机玩法最终被玩家抛弃。



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发表于 2014-1-22 11:12:46 | 显示全部楼层
我坚决反对改单位属性,其实一切都可以通过改产能达到平衡,简单高效
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发表于 2014-1-22 11:14:59 | 显示全部楼层
我坚决反对改单位属性,其实一切都可以通过改产能达到平衡,简单高效
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