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建议《单一兵种作战》修改模式

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发表于 2013-12-12 22:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xsx123123 于 2013-12-12 22:24 编辑

现在的3种模式兵种选择有问题,模式选择只是单纯的锁定兵种,造成有些兵种在某些模式下几乎无用。
每个模式又毫无特色。

我的建议是,3种模式 兵种分开选择相互独立  。

陆战和空战中可加入模式特有兵种,增加模式的可玩性 。


自由之翼和虫群之心战役 里有许多独立第三方兵种,兵种也是相当丰富的,可作为模式特有兵种


奖励模型模式不错,为鼓励玩家多玩,建议多分几个档次,就好比暴雪的成就解锁头像,积分解锁特有奖励模型,至于奖励模型选择

我只能说选择太多了,战役里太多的模型了,几乎每个兵种都有很多模型选择,都很酷的哦




发表于 2013-12-14 23:49:32 来自手机 | 显示全部楼层
模式的修改会造成地图体积增加
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 楼主| 发表于 2013-12-19 20:44:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 xsx123123 于 2013-12-19 21:17 编辑

之所以提建议,希望能改模式,原因是这样的:
1.暴雪的地图很少有大面积的平原,大多是高低地,并且很多兵种都是围绕高低地而设计的,一些高低地的战术配合更是叫人拍案叫绝,而我们的《单一兵种作战》是一个大平原,开阔坡度,很多兵种依赖的高低地配合基本没有了。
2.兵种的不合理,说到不合理,咱们就从实际出发,实际情况中,每个模式下,总有几个非常热门的兵种选择,几乎出场率达80%以上,这有些不合理,暴雪也曾经因为一些战术和兵种过于频繁的被使用而修改游戏,为什么,因为大家都选择了几个固定的组合,那么其他一些兵种就被边缘化了,那么它们被放置在地图的选项中又有何意义? 岂不是如您所说的,增加地图的体积么?
3.人与人对战,其实就是战略和战术的博弈,团队配合,利用地形和计谋来取胜,但是咱们的《单一兵种》有些乏味,简单的看谁火力猛其实就能取胜,占塔其实意义不大,而且兵种的规模效应出来以后,有些兵种可以逆天了。
4.某些兵种的边缘化其实很大程度是原先暴雪的设计定位造成的,所以放到地图中进行团战不合理,比如女王,原本是一个守家放虫卵铺菌毯为首要责任的单位,被放到团战,地位是何等的尴尬。巨响,无视地形,本来就是一个巨大优势,现在放在平原,优势几乎为零,况且被拿掉射程后,变成了一个突前的单位,这就违背了这个单位原先的设计。先知,原本的对战体系中很少有对应的战术,唯一被大家熟知的也就是偷袭农民了,而且后期基本不会有人再制造这个单位了,虽然单一地图中取消了建造费用,但是其本身攻击方式就难以让人去接受。这样的例子还有很多

《单一兵种》的模式在这么多地图中也是很独特的,占塔涨资源,兵种对战,地图简单容易上手。很类似WOW的战场中的阿拉希高地,高地的精髓就在于高低地,我建议是否可以参考这个,设置成北面高 南面低这样的地形,毕竟地形是很重要的。

修改兵种我其实也没什么好的建议,因为一些单位的设计就不是为团战或者是平原对推设计的,如果想要平衡这么多单位,那修改量实在是太大了,我也编辑过地图,技能、效果、行为、演算体的关联是最复杂的。简单的修改攻击属性,还会造成新的不平衡和新的强力单位,实在很难。
综合我的建议:增加地形的复杂性,修改某些单位,实在无法平衡的就删除掉吧。

打了这么多字,不妥的地方就直接忽视吧,假如能够帮助到一点,我会非常高兴的。也谢谢《单一兵种对战》带给了我很多乐趣。






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