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应小七之邀,来给单一提供地图发展思路

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发表于 2013-10-15 00:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smileqq 于 2013-10-15 01:55 编辑

小七说我没给单一写攻略,主要是单一不是我一个人能玩好的,所以没法写啊。
不过我有个思路,感觉挺好,就写出来给金甲虫参考啊。PS:狩猎者为啥不开发新图了啊。

言归正传:
单一兵种作战,这是个星际争霸类的兵种对战地图,特色是兵多,根据兵种发展出各种战术。所以兵是单一的关键,不能舍弃。
星际争霸2里面有多种战术兵种,比如闪电,比如感染,比如铁鸭,比如妈妈船,比如治疗运输机,比如星际1红球,科技球,蝎子,寄生女王等等
可是在单一里面就尴尬了,大家有没有见过密麻麻的医疗运输机?感染铁鸭妈妈船各种尴尬,即使各种尴尬,在玩者手里竟然都玩的风生水起,了不起。
正是这些尴尬,让我想到了,提供一个核心单位。
做为这个核心单位,他提供的是战术支援,而不是英雄,这符合单一兵种兵多的中心,所以他不能有攻击。那他提供什么呢?技能,比如传送,比如折越,比如减速,比如治疗,比如寄生,比如心灵控制,比如隐形,比如运输,比如反隐,比如云雾,等等各种技能。
这时候大家会说,哇撒,见神仙了,这不是无敌了吗,这么多技能在身上。这可不行,制造这个核心是为了丰富战术,可不是为了毁人不倦的。
所以,我的方案是,在考虑升级攻防的时候,你有一个选择,是买这个单位好,还是升级攻防好。而作为这个单位的关键:技能,也是要花钱买的,而且技能格也要做出限制,因为好技能太多了,都装上那不就是无敌了,技能的话3-5个就不错了。
下面我提供一些核心战术单位的技能:
一、无攻击能力、
二、拟态、幻象、
三、速度模仿,只可对自己单位模仿,不可模仿敌方和友军、
四、5秒隐形、5秒加速、5秒无敌
五、可升级空间的运输、治疗使用技能后能对范围内2个到5个单位进行治疗一段时间然后停止、反隐自身发散一波雷达做为主基地的雷达的补充冷却时间较长
六、妈妈船传送、减速技能、隐形立场、加速技能、星空加速学习星空加速后将无法移动
七、红球的单体心灵控制、寄生女王的寄生虫破体、致盲、治疗不良状态
八、飞蛇的加强版毒雾、寄生女王的减速粘液、菌毯、红球的群体固定、仲裁的冰冻、妈妈船的黑洞、
九、生命值升级、视野升级、运输容量升级
等等
死亡后需要花钱购买,技能不会丢失或随机丢失一个

总结,关键是不能有攻击技能,像感染的控制,闪电兵的闪电,凯瑞甘和各种英雄的技能。有些技能可不可以有就不确定了,比如铁鸦的炸弹

希望单一兵种的战术更丰富多彩,玩法更多样化。玩的人越来越多。
发表于 2013-10-15 12:13:46 | 显示全部楼层
类似DOTA的OMG模式,还是很期待的
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发表于 2013-10-27 17:59:53 | 显示全部楼层
不喜欢搞成了这种升级技能,太扯了
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发表于 2013-11-17 17:04:45 来自手机 | 显示全部楼层
单一现在的战术就已经很复杂了,再加新的战术恐怕短时无法适应,还是不要拿单一的名誉作赌注好。(而且这么多技能和机制,曾经偷懒的某甲虫不得累死)
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发表于 2014-1-22 16:07:44 | 显示全部楼层
听起来有些太复杂了的感觉
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发表于 2014-4-19 16:48:17 | 显示全部楼层
女皇 能蒲坦就好了
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发表于 2014-4-20 10:15:00 | 显示全部楼层
如果是这样,感觉还不如重新设计一个全新的地图比较好,单一还是要保持单纯一点,简单容易上手。唯有不足的就是兵种太少了,跟不上时代啊。。。。
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