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8,9月总结报告

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发表于 2013-9-14 01:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
痛定思痛,决定反思自身面临虫群之心新单位的经验不足的同时,做出下列提案。

首先是一些本末倒置的兵种:

虫群宿主
宿主的远程阵地性基本是不可能改变的,因为游戏里不可能实行对战的游击战术,这些没有问题。
可是战役的品系科技形成了两种定位——输出和支援。
结果是在缺乏经验的情况下选择了输出性,同时为了维护其输出能力降低了蝗虫仇恨,导致的宿主输出极高却无法有效限制。
宿主和刺兽都存在被接兵潜力能力,作为远射程阵地兵种具有这种能力本该很合理,可是游戏却表现得过于强势,第一感觉是Z的接兵能力本身就强,加上被接兵能力强的兵种会导致逆天。
表面上可能是这样,可是无论怎么样这两个特性都没有违背Z的特色和兵种自身定位,那么问题出在哪里呢?
类比T的坦克可以得出答案,坦克同样作为阵地兵种,同样具有优秀的被接兵能力,可是表现却没有宿主那么强势,也许因为雷车火车不强,也许是坦克造价高,可是有很重要的一点,坦克的输出只对重甲和低血量单位有强势效果,面对高血量轻甲和无甲无能为力,面对大体积和坚毅护盾无力,本身体积又高还有长时间的架起时间,火力很容易受限制。
可是宿主的输出不仅高而稳定无法限制,还能反过来通过让对方部队减员而压制对方火力。
原始蝗虫虽然会又一次改变宿主定位但也是大势所趋,而原始蝗虫能够弥补虫族体系上缺少的部分,原始蝗虫的回归合情合理,剩下的就是要发挥出合适性能的问题了。

巢虫领主
由于机能问题,取消巢虫碰撞能力使其能被推开,使得领主失去了原本的干扰能力,沦为纯粹的输出兵种。
可是论输出,除了第一轮扔出两只巢虫,造成两次自机伤害外会造成还算可以的伤害外,其余时候的输出都是极其的低,一个高达1400块的兵种只有相当于1000块的性能是多么可悲的事情。
巢虫的修改源于ZVP过于强势的局面而被迫做出的临时改善,却让大龙在ZVZ和ZVT的对抗中彻底丧失地位,何其的无辜。
改领主更多是因为跟宿主的配合,领主卡位,蝗虫输出,用极低的战损来消灭神族部队,形成碾压。
为此而尝试让追猎和黑不朽无视仇恨,让黑不朽碰撞等级提高,结果呢,也不见追猎会去点蝗虫,黑不朽因为挤到前排而死得太快,完全起不了想要的效果。
这次宿主修改后这一系列本末倒置的修改也理应取消了。

飞蛇
本身明明是施法型战场辅助兵种,却要取消能量条,让飞蛇从一次性兵种变成常规消耗性兵种,还要降低仇恨来让飞蛇的消耗性降到极低。
结果呢,决战中高级兵种各种站不住,对抗虫族,巨象和大和是关键兵种,却被飞蛇针对的不成样。
巨象虽然有替代品金甲,可是在一次修改之后连金甲都扼杀了。
关于金甲的问题在后面补充。
有必要还原飞蛇作为魔法兵种具有的一次性特性,横向参考渡鸦,两者如此相似,本该相似。

轰击甲虫
已经看不懂这兵种的定位和作用了,以前感觉是前一波给上一波留的领主,现在感觉是上一波有一堆毒爆全卡在后排上不去,等到自己那波刷出来了那些毒爆才终于炸上去了。
这种感觉真是奇葩,以往的目的是给神族提供一个接兵潜力,后来是为了内战克制不朽海,解决内战不朽低位过高的问题,而现在完全不知道是用来干嘛的了。
之前金甲在决战中可能确实有点过于强势,可是这完全可以通过削弱金甲的性能达到平衡,如今的金甲还具备原来的作用么?
1600块一个的单位就为了那一炮的伤害?明明是个替代巨象同时有能让神族空军成为独立完整体系潜力的兵种,沦落到如今这样不觉得可惜么?

然后是一些留有遗憾的兵种:

先知
一个能够让神族空军体系完善的潜力兵种就这样被埋没了,其实挺可惜的,也许可以让先知更好,但目前来看无能为力。

异龙
除了内战对抗蚊子海基本没有任何用处的兵种。有必要提高他起码的存在感。

寡妇雷
加了射程,瞬间锁定,理论上已经将性能最大化了,可是实际效果依然不如人意。
现在的寡妇雷应用范围狭窄,主要克制虚空海(也是人族唯一解),其次作为对抗蚊子海的次要手段。
原本以为可以用来解决内战枪兵地位过高的问题,可是结果发现内战根本就是风势决定一切,前期无论怎么出理论上克制对方的部队结果都会发现推不回去,顺风方可以用科学球这种更稳定的兵种来克制枪兵海。
寡妇雷容易打到掠食者上,或者被铁鸦骗掉,400块才产生125点伤害非常不值,而且还没考虑丢失主目标而让寡妇雷只造成溅射伤害。
好吧,其实这些都是其次,最重要的是,经常会看到寡妇雷因为走在大部队后面被卡住上不去而原地埋下,结果交战到最后对方压过来了才终于发射导弹。
寡妇雷成了善后兵种?而且是一次性善后兵种?太逗了!
寡妇雷的理论作用应该是对方部队在跟我方部队交战前就受到寡妇雷的攻击让对方造成一些损失让我方建立一定优势,让主力交战在特定情况下更有利,跟对战里的坦克提前架原理是一样的。会不会导致IMBA?
把能用来出有持久战斗力的兵种的钱出只有一次性输出的兵种,主力部队自然会损失掉部分火力,所以寡妇雷在合适的情况下出会事半功倍,在不合适的情况下出会事倍功半,就是这种关系。
让寡妇雷出生在豹子火兵一列,还原对战移动速度能不能达到理想效果呢?

畸变体
原定位,肉,主克制白球,牛。曾几何时的ZVP神器,让神族前期束手无策。
如今没有了吸血,换上了致疾,原因是虫心的牛改为无差别伤害,畸变的轻甲属性没法限制牛了,只好用这种debuff来限制牛的伤害。
可是实际效果呢,牛速度调慢了,跑在菌毯虫后面,畸变首先要面对的是菌毯虫,其次是埋地蟑螂,然后才是牛,在致疾对牛产生效果前畸变已经受到不少损失,由始至终可能致疾效果在牛身上持续都不足2秒。
对神族也同样,在畸变摸到白球前灰X抗住畸变被白球龙骑击杀。通过跟牛蟑螂毒爆等配合来快速解决其余单位,可是会发现关系很奇葩,明明为了打牛而出畸变为啥自己变得非要出牛,埋地蟑螂在对方面前起来的,而畸变手长,畸变在蟑螂后面输出,到底是蟑螂是肉还是畸变是肉?
至于毒爆,祈祷不会挤在刺蛇堆里出不来吧。
现在的雷兽有些过于全面,能肉能输出而且是AOE,风头完全掩过畸变,两者之间是不是该形成良好的分工呢?

潜伏者
特殊的远程纵向AOE攻击,这特性注定了在有反隐下对远程目标效果不佳,更多的是针对近战,理论上对近战非常有效。
可是存在什么问题呢?不稳定,地刺的站位和攻击方向决定了收益大小,这些完全取决于运气,运气不好跟不好地刺的发挥会相差很大。
思考,能不能通过改变出生位置移动速度,和在距离目标更近的位置埋地使其更稳定呢?
顺带一提,现在的地刺就算目标距离7码地刺照样还是不肯起来,跟以前的区别只是一个在挥空拳一个干瞪眼。

接着是一些关于对抗体系的弊端
ZVZ
之前存在的死循环随着宿主的修改而解开,就不再多说了。

TVT
前期逆风被压一辈子的局面有没有什么方法可以解决?前期战狼后期坦克,打不出任何变化。雷神和巨人对人族内战空军的抹杀,导致内战空军毫无作用。

PVP
以往30波后一旦逆风必丢炸的情况得到改善了么?

TVP
只能白白看着巨象输出到最后么?对付虚空海居然只有唯一解。抢不过发射井,60波前居然是P优势。渡鸦和女妖有用?土地真心不够用。光头,枪兵,响尾蛇,运输机,各种加长周期,加上本身周期就长的,出兵频率比神族还低。

TVZ
牛海,不需要多说。反隐一掉80%输,感应塔是在鼓励多造反隐?

PVZ
已经不需要说了。

一些零碎的自问
牛现在是不是显得过于全面而强势?
现在的腐化还存在什么作用?单纯作为利维坦的跳板?
人族地面辅助对空面对虫族是不是过于强势了,导致人族不需要出多少空军就能抢下制空而且能直接打击守护大龙?
无视仇恨的蚊子对于女妖的打击是不是过大了?
虚空凤凰是不是过于耀眼,把航母完全掩盖了?
斥候在虚空面前还有地位么?
神族地面部队是不是显得辅助兵种种类过多主战兵种种类太少了?
人族空对空没有轻甲这个坑有必要填么?
人族是不是需要一个更有用的专职空对地?
妈妈船补偿制是不是应该把钱补足?航母加凤凰?虚空加风暴?
廉价的龙骑会不会导致神族部队整体血量过高?


发表于 2013-9-14 08:15:38 | 显示全部楼层
现在T的地对空很成问题,歌利亚太脆,雷神定位模糊。希望T有个像莽兽、消退这样的兵种
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发表于 2013-9-14 18:27:32 | 显示全部楼层
1、虫群宿主可以变地面蝗虫,攻击模式为空地,类似机枪兵!
2、领主在决战中已经能很好的拖地面了,没必要加强,他在对抗中用处确实不大,因为太慢!
3、飞蛇是要增加能量条,但是死了才出绿雾实在是鸡肋,建议遭遇敌人自动释放一次然后其他的能量用来拉人!
4、轰击甲虫出现在阵型中间或靠后的位置才有价值,丢那么前面就是送啊!
5、寡妇雷的AI要加强,自动寻找射程范围的敌人,老是打不到埋那太没用了!
6、畸变的位置只能是对上炮灰,他自己也是所以他没有回血能力的时候不如出地蟑螂!
7、雷神强烈建议取消对空优先!他去对空等于是放弃39*2的伤害1.25的攻速的雷神之锤,去用那个种伤害可怜的对空武器!简直是本末倒置,对战中雷神也是主要对地的,对空只是个附加能力,还有体型建议缩小点!
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发表于 2013-9-14 23:33:57 | 显示全部楼层
刚刚研究了下新单位,感觉空中卫士和巢虫领主位置有点重复,空中卫士就专业远程空对空是不是更好点?还有飞蛇的改动很无语,飞蛇的特点就是拉人丢雾还有一点一点对空伤害,现在就拉下人就在那等死了...现在这么一弄虫子空对地上去了,空对空就剩个腐化了,以前出点飞蛇还能帮忙打下。
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发表于 2013-9-15 19:00:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 jkhr520 于 2013-9-15 19:02 编辑

对于人类不会再爱了!寡妇雷的改动还算中规中矩,雷神还是那么废,歌莉娅加强了2点对空射程,但是血量砍、对空砍、对地更是大砍!歌莉娅的定位本来就是应该和消退莽兽一样现在砍成翔了~之前前面战狼和MM海死完了歌莉娅那24的攻击还能发挥点余热,现在只有15和210的地面维京一样射程还少1...人类现在不是3V3~我绝对不选!
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发表于 2013-9-15 21:12:52 | 显示全部楼层
t面对雷兽海用雷神克制很好。
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发表于 2013-9-16 17:40:38 来自手机 | 显示全部楼层
Tasada725 发表于 2013-9-15 21:12
t面对雷兽海用雷神克制很好。

想法很好,如果虫子出点空军,你会发现雷神全去打空军了!用那30的伤害去打空军,39*2伤害的雷神之锤就是摆设!如果是和机枪兵一样的AI设定就好了,优先对地,最后对空
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发表于 2013-9-19 13:20:31 来自手机 | 显示全部楼层
鼓掌鼓掌,小冰加油哦
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发表于 2013-9-19 13:46:14 | 显示全部楼层
什么特殊奖励啊?到底怎么获得?
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发表于 2013-9-19 13:48:18 | 显示全部楼层
jkhr520 发表于 2013-9-16 17:40
想法很好,如果虫子出点空军,你会发现雷神全去打空军了!用那30的伤害去打空军,39*2伤害的雷神之锤就是 ...

是的,雷神的ai也要改,现在地对空用歌利亚就可以了。
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