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楼主: 金甲虫Scarb

【平衡】意见收集|=标题变长长长长长长=|

 火... [复制链接]
发表于 2014-1-5 12:08:12 | 显示全部楼层
对陆军模式中医疗运输机的存在很不理解,空投操作的存在很多情况下很无解,尤其是运输机和爆虫的组合。而且很有可能队友对兵种的理解有分歧以至于完全没有任何对空能力的组合出现。

如果不能删除运输机的话,也希望能在陆军模式中加入飞蛇,因为它和运输机一样都是没有任何攻击的纯辅助单位。如果加入的话可以让陆战的场景更加的多样化,也给玩家更多的发挥空间。

另外希望飞蛇的抽血回蓝能对所有的生物单位(如枪兵或戳戳)有效而不仅仅是虫族单位
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发表于 2014-1-22 10:41:25 | 显示全部楼层
我觉得这图非常不错,去掉了造兵和造建筑,让大家专注于操作兵种去打仗,抓住了星际里最让人开心的部份。
而且和沙漠风暴、四方争霸这两个人气图定位错开,沙漠风暴和我们这个图正相反,他是造建筑不能操作兵。四方争霸虽然和我们有类似的地方,但四方修改了单位的属性,那样就很没有意思了,平衡性完全没有保证,而且过于复杂。
总之,我很喜欢这个图,去掉了造兵,直接操作兵与队友配合打仗,而且没有过多的修改星际的单位属性,使得平衡性有了保障,而且新手上手快,非常不错。

意见的话,现在只想到一个,就是有时很难区分敌我双方的雷达,如果有什么好办法能使大家很容易的区分敌我双方的雷达的话,会好一点吧,毕竟这图一直在晒雷达。
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发表于 2014-3-18 20:21:37 | 显示全部楼层
随机模式 在游戏中选择。。。
在外面 玩的人太少了 不好建
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发表于 2014-3-28 10:57:01 | 显示全部楼层
单一地图基本天天都在打,我觉得从平衡性来说有两个地方需要改改,一个是大牛,感觉无论是陆空还是地面模式大多数情况下,大牛到后期都有点渣,不符合大牛的威武霸气外形!建议再给大牛加层皮,速成也可以再加升一级!另一个就是,陆军模式空投毒爆,爆虫后期产量......那叫一个爽啊,一家炸五家相当给力!应该削弱
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发表于 2014-4-1 22:42:57 | 显示全部楼层
自从更新了虫心后双方看幽灵核弹信标都是一样的,不打算修复了么
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发表于 2014-4-6 09:22:06 | 显示全部楼层
建议把腐化者的技能增加耗血的功能!现在的技能在团战时意义并不大,本身的射程和速度跟维京凤凰相比又差远了,如果把技能适当加强一下,其可玩性就会大不一样了!
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发表于 2014-4-6 09:44:24 | 显示全部楼层
sanmao 发表于 2014-4-6 09:22
建议把腐化者的技能增加耗血的功能!现在的技能在团战时意义并不大,本身的射程和速度跟维京凤凰相比又差远 ...

改兵种数据明显是不可行的   按百分比加成伤害怎么就意义不大了? 凤凰7射程腐化6射程 差很远?   腐化本身就是肉 对大船输出也很高 你真要把腐化改成蝎子那就只能是imba不是可玩性
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发表于 2014-4-6 12:03:09 | 显示全部楼层
adl009 发表于 2014-4-6 09:44
改兵种数据明显是不可行的   按百分比加成伤害怎么就意义不大了? 凤凰7射程腐化6射程 差很远?   腐化本身 ...

我是说跟维京比射程,跟凤凰比速度。。。再说了,从出场率就可以看得出这几个单位谁优谁劣了,增加耗血功能可以适当调节强度,不会出现太变态的技能!
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发表于 2014-4-6 12:18:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanmao 于 2014-4-7 16:54 编辑

建议把母舰核心的回城技能改为可以对自己主基地,盟友建筑以及基地炮台可用!
把母舰的群体召回技能改为可以把附近盟友的兵也带回去!
另外,可以考虑一下能不能把光子过载技能加到母舰上面,但是会持续消耗母舰的能量值,不过射程太变态了,哈哈,仅供参考吧!
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发表于 2014-4-6 16:35:33 | 显示全部楼层
sanmao 发表于 2014-4-6 12:03
我是说跟维京比射程,跟凤凰比速度。。。再说了,从出场率就可以看得出这几个单位谁优谁劣了,增加耗血功 ...

拿短板比人家长处怎么比都比不过 腐化比凤凰飞得慢 射程比维京短就是应该的    技能调成有伤害那后期上来就扔技能制霸了  又肉又输出的   而且伤害低了还不如平A 高了就imba 无消耗的空中不朽
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发表于 2014-4-6 16:58:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanmao 于 2014-4-6 17:08 编辑
adl009 发表于 2014-4-6 16:35
拿短板比人家长处怎么比都比不过 腐化比凤凰飞得慢 射程比维京短就是应该的    技能调成有伤害那后期上来 ...

我是在想把腐化的技能调整为除了现在已有的功能外,再增加每秒减1点血,持续20秒或30秒(这些数值还可以调整)或者再加上最多减到1滴血为止!并不是扔出去马上减血,我不觉得这样会变成空中无敌,感觉现在的腐化技能有点鸡肋,可玩性不高!
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发表于 2014-4-6 20:20:38 | 显示全部楼层
sanmao 发表于 2014-4-6 16:58
我是在想把腐化的技能调整为除了现在已有的功能外,再增加每秒减1点血,持续20秒或30秒(这些数值还可以 ...

百分比增加所有非技能伤害的技能 而且持续时间还不短怎么鸡肋了  开战上去一通狂喷对面倒的速度不知道多快  每秒掉血请去玩感染  不能叠加的技能伤害30秒才掉30血基本没意义 画蛇添足还不如遵从原版
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发表于 2014-4-7 16:39:34 | 显示全部楼层
adl009 发表于 2014-4-6 20:20
百分比增加所有非技能伤害的技能 而且持续时间还不短怎么鸡肋了  开战上去一通狂喷对面倒的速度不知道多 ...

你觉得不鸡肋,我觉得鸡肋,鸡不鸡肋都是各人感觉不同,看法不同,没有必要坚持一致!掉血量的数值是可调的,并非没有意义!如果是想遵从原版那机器人就不应该存在啊!
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发表于 2014-4-11 00:52:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanmao 于 2014-4-11 00:57 编辑

我是在游戏中想到一点就写一点,今天在陆空局里队友选了铁鸦,对方出其不意选了隐刀,只能是悲剧了。铁鸦这个单位能炸能防,还有地面机炮抢塔挡小单位,综合性能比较好!相对而言,基本上大部分的隐形单位在陆空局里都是弱势!所以我建议取消铁鸦的反隐功能,增强陆空模式下隐形单位的活力!

在陆军模式中,其实运输机的作用是比较大的,如果对面没对空单位,那真是可以用‘神器’来形容!建议把运输机的冲锋技能改为需要研究才能获得,虽然意义不大,但感觉会更合理点!还有,运输机可以零损伤进入到最后一排炮台附近,是不是感觉太imba呢,建议把第一排炮台两边做一个柱子稍微挡一下,让运输机必须经过第一排炮台射程之内才能进入后方(或者可以考虑增加一下炮台射程),至于第二排炮台金甲自己考虑吧!就这么多了。。
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发表于 2014-4-12 22:17:00 来自手机 | 显示全部楼层
幽灵的狙杀技能有点不给力啊!耗能量、耗操作,感觉付出跟收获不成正比!建议加强狙杀血量,至少要一次能狙杀一个机枪兵、死神,两枪狙杀叉叉、飞蛇、感染、电兵、光头、飞龙等大部分单位,三枪狙杀地刺、女王、宿主等,四枪狙杀大龙!不知道怎么样?
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发表于 2014-4-12 22:44:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanmao 于 2014-4-12 22:56 编辑

金甲虫现在是一个人维护这个图吗?我知道写在这里金甲本人肯定会看到,虽然不是地图调整的问题!建议金甲赶紧找几个可以信任的,会做地图的人一起,成立地图管理团队,可以把地图做得更有深度,有趣味,有竞技!不再仅仅是调整一下数量、产能来平衡地图了。我非常喜欢玩单一,也非常希望这个图能越做越好!另祝金甲高考顺利、高分!
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发表于 2014-4-20 10:35:47 | 显示全部楼层
感染的神经控制技能只有十五秒,感觉至少要调到30秒以上才好点!

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参与人数 1 +1 收起 理由
金甲虫Scarb + 1 三毛一下提那么多建议。遭不住啊

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发表于 2014-5-25 10:05:14 来自手机 | 显示全部楼层
ScHkaZanE 发表于 2013-5-29 06:56
太乱来了:高端局基本见不到坦克,有坦克,能成型就怪你太耸,不敢打。
歌利亚居然都猥琐了。试问一下没 ...

看到你第一句话就笑了,你不用坦克我的坦克就猥琐在家你来推基地啊
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发表于 2014-5-31 13:00:07 | 显示全部楼层
继续建议,希望游戏的积分制度要改一下,最好能适当体现一下战斗水平,可以有负分机制,希望改成赢一把加2分,输一把减2分,逃跑算输,直接把胜率算出来,然后把模型福利和玩家积分挂钩(不需要输入什么代码),当然,如果有更好的方案也行,我五千多分了感觉现在的积分毫无意义!
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发表于 2014-6-14 16:02:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 TIMBA 于 2014-6-14 16:05 编辑

我建议把幽灵的核弹改便宜点,600钱太坑了,200吧,或者吧核弹掉下来的时间改一改
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