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四方争霸修正计划

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发表于 2016-1-23 00:54:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

                               
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大家好,我是编译原理及实践,是的,我又在做新图了。
去年也是差不多这时候,我发布了四海守护神,不过情况惨淡。
我觉得是因为四方类游戏入门难度确实大,再加上战网对陌生新图不友好造成的。

去年的我很失望,也陷入苦思:新图如果改动不大,那么大家还是会玩老图。新图如果改动太大,大家都不熟悉,也不会有人玩。4W已开放图源,但是服务器上已经有的改版基本都是小修改。但我们知道假如没有人接班四方更新,四方会一天一天枯萎,就像这2年来一样。

我自以为是一个少有的对四方深入理解的玩家,也是一个少有的能做图的人。要是连我都不做新四方,估计四方就真的埋没了吧。

看到虚空之遗更新以后游戏大厅的环境有所改善后,我还是决定尽我之力重塑并维护四方。这次修正版的设计目的是完全替代四方争霸II,因此绝大部分内容设定都和四方争霸II一样,不过我会彻底重写她的逻辑引擎,修掉一些明显不科学的元素,以新老玩家玩着都舒服为原则,至少让我觉得我会因此放弃老版。

我现在已经参加工作(幸运的是我比4w闲),地图进度缓慢。不过我还是想立贴为证督促自己,一定要尽快把修正版做出来。好消息是目前已经完成了地形,所有28个单位以及单位天赋,还有18个佣兵的迁移。距离完成现在四方拥有的所有元素大概还要2个月工作量。距离测试稳定可能会更久吧。

这次就算和上次一样惨淡也没关系。因为我对四方爱得深沉。

 楼主| 发表于 2016-1-23 00:57:11 | 显示全部楼层

                               
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(以后我回复主题都只说更新相关内容,点“只看楼主”会很方便)

关于简化操作,目前的想法:
1. 按F1选中基地,节省更多编队空间。
这个不难做。

2. 按F2选中所有部队,自动排除占塔的兵,每个塔留一个,如果有的话。
这个在四海中已经实现。

3. 指挥部队右键移动到塔上时,自动反选一个。
这样就不用每次shift反点了!

4. 升基地后不会像四方一样重建单位,所以不会丢失焦点。
也不会丢失编队,不过有1.以后大概不需要编队了。

5. 升级攻防不再像四方一样有子菜单了,一键就能升。
Q买兵 W E天赋
A攻 S防 D建筑
Z X C V升级 B战术大师

6. 即使在“简易命令面板”下也能正常游戏。
会隐藏很多不必要的按钮,如移动,集结,采集,修理等。

7. 基地升级的图标不再是建筑图标,而是单位的图标。
比如说现在虫族要升狗,得点血池按钮。
这不合理,新手不可能知道行星要塞代表响尾蛇战车。
以后升级小狗,按钮上就是小狗。

8. 升级基地和攻防瞬间完成,不再有5秒钟等待。
升级建筑防仍需等待,时间与原版相同。

9. 游戏开始时自动选中基地,升级选族的三个按钮会有高亮提示。
升级基地后两个天赋按钮会有高亮提示。
选择天赋后Q会有高亮提示,持续数秒。
根据已玩局数判断只对新手显示。

10. 对新手隐藏战术大师、佣兵王等玩家天赋,随游戏局数变多,选项慢慢增加。
(只是引导作用,仍可通过按钮展开所有选项)

11. 人口不足时会提示人口达到上限,不允许单位卡住队列。
不会提示需要更多水晶塔!

12. 资源塔上会写队伍通过此塔获得的收益情况。
每个队伍家中有一个方尖碑,标注队伍基础收益和维护费。

以上。欢迎吐槽!



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 楼主| 发表于 2016-1-23 00:58:50 | 显示全部楼层
补充:
13. 按F3可以选中佣兵基地。
佣兵基地是中立单位,不能常规编队。
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 楼主| 发表于 2016-1-23 11:18:23 | 显示全部楼层
又到周末,可以大搞一把了XD。关于四方有啥建议大家可以现在直接跟我说,不用唤4W来改哦。
这周主要把击杀的逻辑写好了,对文本做了一些英文翻译,然后分组和存档的逻辑也开始写了。

计划这周日的时候发布单位测试模式,就是无限资源对战。不过还没有什么玩家天赋。
大家有空就去试试吧。

这次来说说涉及游戏规则的改动。。不过它们都不是最终版。更新的总体思路是参考置顶帖还有我个人的长期观察思考。
(1) 改掉明显不科学的设定,(2) 给原来的冷门兵加一点点新特性,(3) 1本2本不做改动,游戏不变味,(4) 后期节奏变紧,家更容易掉。
很多人说过占塔分神和结界要去掉,我完全同意,只是现在还没做那么多……
测试模式将包含以下所有改动,如果大家试了反映不好的话我就改回来。

按照影响从大到小排序,每个改动会直接影响到的单位都随后列出。
-----------------------------------------------------------------------
1. 关于飞行单位的规则修改:近战单位不再默认能对空,但飞翅狗和畸变体可以跳起(有动画)攻击飞行单位。所有远程单位都默认能对空。(上次soc赛直播的时候很多人被小狗咬虚空雷到了)
>> 微削弱: 异化作战体,叉子x3,隐刀,分裂狗,蟑螂,牛,机器狗。
>> 微加强: 所有飞行单位(虚空舰,相位棱镜,科学船,末日毁灭者4W)


2. 对飞行单位的移动模式变化。飞行单位不再会被建筑、塔、或地形转角卡住(不科学)。但是不允许飞行单位出界,也不允许飞行单位停留在基地上方位置(这样近战单位永远打不到)
不允许飞行单位占领了望塔(不然后期都买棱镜占塔了,隐刀打不到)。
>> 微加强: 所有飞行单位
>> 微削弱: 奥丁(抓奥丁用的佣兵都是飞行单位)


3. 武装机器人的防御矩阵技能,现以90%概率避免远程伤害(而不是免除90%远程伤害)因为机器人护甲很高,免伤9成以后几乎怎么打也不扣血。这容易给新手造成“无敌”的错觉。
修复静止时不攻击的不科学设定:现在静止时会用飞弹,移动时会用火焰。
>> 微削弱: 武装机器人


4. 感染虫的血涎和粘液合并为一个天赋“进化腺体”。允许每只感染虫切换(C/D)(血涎/粘液)模式,默认为血涎。
感染虫新天赋:巢虫领主。可以直接向敌人投放巢虫。大概6秒一次。可以积攒2只。巢虫对近战远程是有很高防御的。解法就是用溅射或者范围法术如闪电。
>> 加强: 感染虫


5. 哥利亚导弹对建筑伤害+50%。(这个确实是提了好久了)
>> 加强: 哥利亚
>> 微削弱: 奥丁,基地


6. 火车可以变形成火车侠,拥有高生命值。这样人族3本也有肉盾了,但是肉不过蟑螂。
原火车就较弱,这样可能正好平衡。注:火车侠没有自动喷火或燃烧战车。
>> 加强: 火车


7. 新塔:雷达塔,从水晶塔升级。可以使用扫描技能。(另外我很想把幽灵的扫描删掉)这样新手更容易发现反隐的方法…。偷塔在游戏里也变得更重要了。


8. 毒爆虫超级炸弹天赋:埋地移动速度增加,并允许埋地时主动自爆。不过滚动速度和爆炸效果都比1天赋差多了。
>> 加强: 毒爆2天赋
>> 微削弱: 基地(不知道大家记不记得2天赋对建筑是有很高加成的,埋地炸家?)


9. 雷兽,蛮荒凶兽天赋:冲撞持续时间从5秒变为1.5秒(解决飞牛bug)。基因变异天赋:重做,大意为远程或近战抗性。抗性下受伤害会大幅降低,不过远程抗性下受近战伤害会变多,近战抗性下受远程伤害会变多。
这样牛终于能单挑蟑螂了,虽然好像最后谁也打不死谁…。抗性牛的解法就是远程近战一起…或者法术。
>> 微削弱: 雷兽1天赋
>> 微加强: 雷兽2天赋


10. 幽魂灵能射线天赋:当能量低于25%时移动速度翻倍。其实也没啥用,装完B可以跑快点。。
>> 微加强: 幽魂2天赋
>> 微削弱: 基地(可能会被射线偷家?)


11. 末日毁灭者4W获得技能永久隐身。4W和2W5在现有属性上增加“英雄”属性,只为区分方便。
>> 微加强: 4W


12. 钻机攻击周期从1变成0.8,相当于输出+25%
>> 微加强: 钻机
>> 微削弱: 基地(两个钻机集火就几乎修不来了)


13. 雷车掠夺天赋:从(掠夺敌人额外资源)改为(队友能获得雷车的击杀奖励)
>> 按价值来算是相似的(己方+1对手-1)变成(己方+2)。不知道更强还是更弱了…


15. 白球扭曲虚空天赋:死亡时有50%概率把附近一个非英雄非建筑的敌人直接杀死。(附近是指范围1.5内)。其实也没什么用,因为原版里这个天赋太废了,几乎没有攻击力,唯一值得一提的是攻击减速对奥丁有效。
>> 微加强: 白球2天赋
>> 微削弱: 雷兽,隐刀


16. 不朽引力天赋:引力和斥力光线正常了。不知道大家注意到没有,原版里引力光线只对目标周围的敌人有效,对目标本身无效。。。。不科学
>> 微加强: 不朽1天赋


17. 哨兵和虚空的攻击方式:(2秒1次每次X点)变成(0.2秒1次每次X/10点),护甲效应保持不变。(很早就想吐槽了,射线居然一跳一跳地打)
>> 微·微加强: 哨兵2天赋,虚空


18. 数据上的小幅度修改,应该都是不告诉你就察觉不到的改动。它们包括:
>> 微削弱: 雷车1天赋技能冷却时间增加,虫后寄生技能杀死单位后巢虫从5只减少为3只,召唤坑道虫以后会每秒损失1%生命直到死亡(抑制坑道采矿)
>> 微加强: 黑暗狂热者1天赋技能冷却时间减少,追猎者2天赋速度提升,脊针爬虫生命提升

-----------------------------------------------------------------------
以上,请猛烈吐槽。下回说说视听效果上的改动。


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 楼主| 发表于 2016-1-24 09:15:42 | 显示全部楼层
测试已发布!
聊天里输入 battlenet://starcraft/map/5/60931 发出去,然后点就可以看到房间了。
现在是无限资源测试单位的模式。大家可以邀请朋友一起来测一下平衡性之类的。
如果发现bug请联系我!

大家可以先看一下之前说过的改动
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 楼主| 发表于 2016-1-24 09:21:08 | 显示全部楼层
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现在是无限资源测试单位的模式。大家可以邀请朋友一起来测一下平衡性之类的。
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