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[疑问]关于编辑器中的疑问,求教

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发表于 2014-7-29 04:58:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.自定义对话框中的按钮如何设置位置,文本内容,触发动作。
2.RPG游戏中的物品,装备,背包如何在编辑器中实现。
3.过场镜头应该如何设置。
4.使用鼠标中间调整视角镜头(缩放旋转)如何实现。
5.如何在玩家本地创建存档并读取数据实现验证条件。
这些问题扰乱几天了,求解决,能解决一个是一个,谢谢。
By MengLuo
@金甲虫Scarb
发表于 2014-7-29 12:44:48 | 显示全部楼层
1.创建对话框项(按钮) 这个函数里面可以设置偏移  偏移就是这个按钮相对于对话框的位置
触发动作
事件设置为任意对话框项被使用
条件里验证一下哪个对话框项被使用
然后执行动作

每一个对话框项都要设置一个变量与之对应,这样才能验证

2.直接贴教程
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3d9185ce0100kzcb.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3d9185ce0100kzfh.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3d9185ce0100pdpe.html
3.在编辑器里面创建镜头然后在触发器里面调用
4.在数据-编辑器高级数据-镜头里面可以设置 具体怎么设置我没研究过
5.  设置数据集文件选项
数据集文件 -将数据集文件(上一次打开的数据集文件)的选项署名设置为启用

启用这个以后,当你保存数据集文件时,文件中会生成一个类似MD5的码

然后可以用这条条件

                        (数据集文件(上一次打开的数据集文件)已验证)==假
来验证这个文件是否被改过,假就是被改过。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 19:13:39 来自手机 | 显示全部楼层
金甲虫Scarb 发表于 2014-7-29 12:44
1.创建对话框项(按钮) 这个函数里面可以设置偏移  偏移就是这个按钮相对于对话框的位置
触发动作
事件 ...

哦,谢谢(>^ω^<)
还有个问题⊙▽⊙
如何产生一些随机值并应用呢?
比如ROOL点,随机掉落物品,随机创建单位?
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发表于 2014-7-29 22:32:50 | 显示全部楼层

先设个整数类型的变量
然后设置变量等于 多少到多少的随机整数

然后可以用变量数组进行随机
比如设单位[1]=叉子
单位[2]=追猎
然后创建的时候创建单位[随机整数]
就可以
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